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電競高端選手玩法

生活 更新时间:2024-09-07 06:14:12

本屆MSI參賽戰隊的平均年齡上越南賽區代表隊SGB以18.8歲成為最年輕的戰隊,T1在坐擁一位26歲老将的情況下以20.2歲位列第三,RNG的21.2歲已經來到年齡的中遊,平均年紀最大的兩支戰隊分别是G2和DFM。

電競高端選手玩法(電競選手黃金年齡可至32歲)1

其中的Faker即将迎來26歲生日,網上很多人不禁感歎Faker的比賽且看且珍惜。但是我不這麼認為,隻不過是早期的一批電競選手早早地就退役了給大家的感覺就是電競選手黃金年齡隻有短短幾年,甚至一些選手22歲就号稱自己是高齡選手了。

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不過還好SSG的安掌門狠狠打了這些人的臉。

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那麼究竟多少歲才是電競選手的黃金年齡呢?

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電子競技大部分遊戲是由“操作 決策”兩者結合的。

操作層面上,反應和手速是很多遊戲的選手必須具備的基本需求,所以這兩者如果有因為年齡因素引起下滑,自然是脫離了職業的黃金年齡。

手速很簡單,參考比如鋼琴的演奏者,可以說在手不受傷的情況下,手速保持到40-50歲都不應該出現明顯的下滑。

反應力,可以參考目前世界上其他比較吃反應的運動項目,例如羽毛球、冰球、拳擊等,可以看到這些項目的冠軍選手,巅峰期往往在28-30歲,也就是說至少這個年齡段之前,“反應下滑”應該是還沒有出現,不會因此影響競技狀态。

然後我們引入“決策”。

決策是現有的幾個大型電競項目,例如Dota2、LOL、CSGO、OW、PUBG等,都比較核心的一個競技點。

這也就意味着選手們需要在身體保持高強度操作的情況下,同時大腦保持長時間且高強度的集中,對每個局面做出最優解的判斷,而且是越快越好。

這個集中力,目前沒有什麼别的傳統體育項目能進行類比,傳統的智力型競技項目例如棋類,對“瞬時”基本沒有要求,不需要你立刻馬上就做決策,目前看來,類似的決策,也許隻有非大衆運動的軍事演習類似一些。

但就個人體驗來說,這個集中力應該和反應力差不多同時下滑,也就是30歲以後,才會有下滑,而其實這兩者通過專業的鍛煉,是可以延後下滑時間,減緩下滑速度的。

那麼我的結論是,理論上電競選手的黃金年齡,應該是16-32歲。

實際上從全球範圍來看,年紀小的選手就不說了,到處都有,年紀在30左右的,也并不少見,尤其國内相對小衆但在國外較為大衆的CSGO,許多世界2線以上的強隊,選手的平均年齡都在25 ,30歲左右依舊在頂級賽場的選手也比比皆是。

我想我的結論應該沒有很大的偏差。不過早期的選手當時的電競環境還不成熟,早早的退役另謀出路确實可以理解。但以年齡大導緻反應能力下降作為理由不免讓人難以信服。假如Faker亞運會僥幸勝過中國奪冠的話[狗頭]能夠免服兵役,以Faker的職業态度打到30歲也不足為奇。

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