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遊戲直播已然成為了抖音帶貨裡不得不重視的一個闆塊,對遊戲品牌方而言,在買量難度越來越高,且主流内容社區的規則和生态基本定型的情況下,以抖音為代表的短視頻平台上的流量帶貨,成為遊戲營銷下一個“主戰場”的趨勢明顯。
但在目前的抖音生态裡,大多數人還是集中在生活娛樂内容上,遊戲推廣内容更多的隻是以廣告形式出現。未來随着不斷有遊戲品牌方的入場,單一的廣告形式将無法滿足遊戲帶貨的市場需求,遊戲直播勢必會成為遊戲品牌方投放的“必争之地”。
《抖音遊戲直播行業數據報告》,深度解讀了“遊戲直播”市場的現狀與玩法。
報告先對2021年4月-6月抖音遊戲直播的全景進行概述,先後對遊戲達人、遊戲直播間、熱門遊戲等進行現狀研究,梳理出值得關注的抖音遊戲直播全趨勢。
·抖音遊戲直播繁榮發展,用戶看播熱情高漲,抖音上遊戲直播有望迎來爆發式增長。
2021年4月-6月期間遊戲直播總場觀漲幅達55%,較遊戲直播總場次漲幅高出19個百分點;較遊戲直播達人漲幅高出33個百分點,說明遊戲直播用戶看播熱情高漲,後期抖音上遊戲直播有望迎來爆發式增長。
縱向來看,6月遊戲直播人數是遊戲短規頻創作考人數的2.6倍,遊戲直播場次是遊戲規頻發布數的11.2倍,遊戲直播觃模多亍規頻觃模;加之4月-6月期間遊戲直播人數和直播場次均呈上升趨勢。整體耄言,遊戲直播更受用戶青睐,形勢向好。
·抖音遊戲達人呈現“一超多強”的格局,達人地域分布明顯,近八成為男性用戶。
·頭部直播達人具有持續帶火不同款遊戲的能力;遊戲直播具有明顯的波峰波谷特征。
從6月遊戲直播達人場觀TOP10榜單來看,呈現“一赸夗強”的格局,位居榜首的“武帝利哥”總場觀是位居第二的“忠哥”總場觀的3.2倍;而第二名與第三名、第四名之間的場觀間距均在10%以内。
從上榜達人的粉絲量不直播場次來看,60%為中腰部達人,且上榜的中腰部達人在6月的直播場次均為2次以上,榜首“武帝利哥”在其中月直播場次最高,為9場;上榜的頭部達人的6月直播場次均在2次以内。高頻次直播能夠帶來高曝光,是中腰部達人在遊戲直播曝光上趕超頭部達人的途徑之一。
·角色扮演深受看播用戶的喜愛,熱播遊戲多為“人海戰術”推成。角色扮演成最熱門遊戲類别,貢獻近五成直播場次。
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