在谷歌用Material You對Android手機來了次久違的交互和視覺全面裝修之後,另一個空窗期長到差不多所有人都忘了的項目也迎來新生——Android 12L将在2022年初正式登場,平闆、Chromebook以及折疊屏在内的大屏設備,都能得到體驗優化。
在600dp及以上寬度(也就是Android平闆默認值)的設備上,Android 12L将直接可以使用,包括通知中心、鎖屏界面、主屏幕在内的系統界面,都會變得更加符合橫屏使用平闆時的大而寬特性。與此同時,同屏多任務體驗以及缺乏優化應用的兼容性等細節,也做了相應改進。
視覺上最大的變化在通知中心,和一些手機在橫屏下的狀态類似,原本隻會顯示單列的通知中心改成了左邊是快捷設置按鈕、右邊是通知内容的并排設計,很顯然大幅提升了畫面利用率。鎖屏、系統設置和主屏幕也有類似改變,都不再粗暴地沿用手機端設計,内容呈現更充實了。
新的分屏交互則顯得有些眼熟:新增了顯示當前運行任務圖标的狀态欄,可以直接将圖标拖拽到屏幕左右側開啟同屏多任務,說老實話這可比此前的先進入多任務、接着再開啟分屏要高效許多。至于沒有兼容平闆界面的應用,會自動以類似手機屏幕的比例顯示,不會強行拉寬。
沒有見到類似平行視界的創新着實有點讓人遺憾,不過從系統界面到交互層級都有改變,至少讓我們看到了谷歌推動大屏設備體驗往前走的意願。要知道在這之前,别說是追趕iPad了,就連想要用上不那麼“反人類”的Android平闆,消費者都要花上不小的心思。
Android“消化”不掉平闆早在Android剛剛發出第一聲啼哭的時候,就有廠商想要用這個具有巨大潛力的系統開發大屏設備,然而将原本為手機設計的體驗直接挪到大屏上不太合适,無論是廠商和用戶都相當痛苦。在這樣的背景下,谷歌專門用一個正式系統版本來體現Android對于平闆的優化。
這就是2011年推出的Android 3.0:野心與遠見讓開發團隊在十年前就做了完全針對橫屏優化的界面,能恰當地排布圖标和小部件,底部有常駐狀态欄,“三大金剛”和多任務整合到左手側,通知和開關等則在右手側,浏覽器和其他系統應用的交互也和桌面看齊。
有了優雅的官方設計,那麼接下來就是由木生林構建起一整套生态,隻要大大小小的第三方開發者們願意針對Android平闆開發應用,那麼這類産品的前景可以不輸于iPad。事情沒有這麼順利,Android廠商無法研發出性能和體驗足夠強的産品,谷歌也早早地打了退堂鼓。
自從Android 4.x開始,平闆界面和原本的手機界面開始共享同一個版本号,帶來的毀滅性打擊卻大于融合:針對大屏幕所作的優化設計被逐漸移除或是簡化,平闆體驗變得越來越像是個大号手機。缺少“帶頭大哥”之後,除了個人開發者,幾乎沒有人有熱情為Android平闆開發應用。
平闆産品的折戟沉沙也讓人唏噓,Nexus平闆長期叫好不叫座,無法真正意義上地打開市場。谷歌親自打造的Pixel品牌平闆極力試圖向高端市場靠近,然而系統層面的不足最終使其折戟沉沙。好在這不是終結,在教育和企業市場柳暗花明的ChromeOS為平闆交互找到了新的路。
ChromeOS最初是以Chrome浏覽器為核心打造的Linux發行版,随着Chromebook打入入門級市場。而在谷歌推出高端Chromebook獲得普通消費者用戶時,想到了還有龐大的Android應用生态可以利用——終于在大屏的交互體驗和多任務效率上有所嘗試。
在收獲了ChromeOS Android的正向反饋,再加上平闆市場随教育需求回暖,以及折疊屏市場蠢蠢欲動潮流,谷歌再一次有意願将Android平闆系統做好,而這就是今天所見到的Android 12L。當然我們也知道,光是現在所展示的内容肯定還遠遠不夠。
做好自己難,做好“朋友圈”更難Android平闆所面臨的問題說簡單也簡單,說難其實還挺難:需要充分且合理地利用好大屏顯示面積,并且提供與之匹配的多任務效率。系統層面做改進頂多開了個頭,更重要的是将大量第三方應用也納入到這一體系内,讓平闆的每個角落都有統一且自恰的體驗。
在谷歌這個本應領導Android平闆做出改變的角色回心轉意之前,想要在平闆市場上分得屬于自己那塊蛋糕的各大廠商們,早就在這些年裡做了不少嘗試。
最好的範例莫過于華為提出的平行視界,它将大量的橫屏下應用體驗從過去的完全不可用,變成了許多用戶都能接受的狀态,還被大量廠商學習跟進。以技術角度來看,平行視界的實現方法簡直不要太簡單:把應用内的列表、具體頁面并列顯示,減少用戶反複跳轉次數提升效率。
這一下子就解決了兩個體驗頑疾:應用沒有被強行拉寬到整個屏幕,能夠以讀起來舒服的寬度顯示出來;并列顯示應用内不同功能的窗口,在對應用做超低成本适配的前提下,就實現了近似于桌面端的多任務效率,用戶不會因大屏下多次進入前後層級頁面而感到疲憊。
不過也有一些不太成功的嘗試,比如說借用Android多任務接口實現的窗口化功能。這本是一個非常直截了當的想法,既然桌面操作系統的效率來自于多窗口多任務并行顯示,那麼将平闆應用也統統窗口化,不就可以獲得一比一複刻桌面端的效率體驗了嗎?
然而事與願違,這并非是思路上有錯誤,而是在Android生态下想要實現優秀的窗口化,要做的系統側适配和應用端改造工作量相當可觀。其結果就是,無論何等體量的廠商都沒有做好窗口化顯示,内容顯示率極低用起來十分别扭,更何況還缺乏系統級的内容拖拽等輔助改進。
安卓12L能解決多少問題?谷歌有志于用Android 12L重振大屏體驗之後,可以帶來多少改變呢?
至少對于有志于拓展Android平闆應用生态的開發者而言,開發适用于平闆或是其他大屏設備的應用界面時,一切将變得更加有迹可循。他們将不再需要花心思琢磨去怎麼重新造輪子,亦或是想着把iOS端的一切都照搬過來,隻要遵守并合理使用API提供的能力,就可以做出可用性不低的平闆體驗。
對于平闆廠商來說,谷歌從系統開發上遊給到指引能減少他們重複造輪子的壓力,基礎層面的改進直接套用或者進行風格化改造即可。廠商研發資源可以更多地集中于那些“開拓未來”的項目,也讓不同品牌的産品之間都能有獨特競争力。
不過我們依然樂于見到設備廠商用智慧去啟迪整個行業,畢竟曆史早已證明,光靠谷歌是遠遠不夠的。而平行視界值得再一次登上領獎台:應用内多頁面分屏顯示或許不是華為首創,但的确讓Android平闆可以在橫屏下正常使用,最終輻射到幾乎所有産品。
對于用戶而言,選購平闆時可以有更多的候選目标,不至于一提到高端平闆就隻剩下iPad Pro一個選項。那些在硬件上追趕蘋果,同時在軟件體驗上也有相當高可用性的Android平闆能進入更多人生活,更何況充分競争可以讓消費者買到價格更合理的産品。
Android平闆真正意義上的體驗大進步,可能這才迎來開始。
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