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英雄無敵3之死亡陰影第61期

生活 更新时间:2024-12-19 03:57:51

野蠻人的進攻,算是經典的地圖了。敵人會在第二周來攻城,很是麻煩,很多常規的變态的地圖,我們初期隻能四處流亡,疲于奔命,但在随機地圖上,這個速度來襲的敵人,往往可以變為我們自己,如果奇襲,能帶什麼兵呢?在前兩周發生決戰的情況下,你手中可打的牌有限,兵種也往往意想不到。

強勢型

據點

英雄無敵3之死亡陰影第61期(英雄無敵三之其疾如風)1

速攻的典型,主力兵種包括大耳怪、大雕、小比,皆是未升級版,相信我,即使是據點,初期也是沒錢升級的,相比其他種族也許還需要酒館中的外援,據點除了本族英雄,外援一律不要,第一周小比,第二周攻城,天經地義,不用考慮城防,敵人還沒箭塔的。

壁壘

英雄無敵3之死亡陰影第61期(英雄無敵三之其疾如風)2

這個斯斯文文的家夥也加入了速攻的大軍,相比據點,這貨可能成型的還要早,主力兵種人馬,升級後大地精靈,齊了,就算再過兩周也是這兩個兵力主打,一周就成型可謂是速攻的典範,如果有餘錢,升級人馬,酒館外援,第二周進攻完全沒有顧慮。

沼澤

英雄無敵3之死亡陰影第61期(英雄無敵三之其疾如風)3

一二六高速出鴨子,第二周攻城,本族勢力是低速兵多,但是速攻的話,其他兵種不帶,敵人也沒有高速兵,這最大的弱點仿佛沒有,很多人崇拜速下龍蠅樹出鴨子海,有沒有想過龍蠅樹需要怎樣的兵力才能拿下?第二周已經在敵人城樓上喝茶了,誰去幹那髒活累活?沼澤兵不值錢,适當升級還是能做到的。

舒适型

英雄無敵3之死亡陰影第61期(英雄無敵三之其疾如風)4

升級後的一二級兵為主力,基本就是這些了,一周火鳥過于勉強了,但是憑借着過人的實力,攻城在第二周進行也沒什麼不妥,小箭、露娜簡直是最佳帶隊人,但沒有高級兵壓陣,終歸是虛了一點,就那麼一點。

堡壘

英雄無敵3之死亡陰影第61期(英雄無敵三之其疾如風)5

基本上是一二級兵帶上幾個騎士,不是天使不強,問題是第一周出天使無疑有些癡人說夢,出騎士也不一定成功的,這時候就果斷舍棄騎士升級戟兵,配合神射手,能在第二周比我們還能打的不多。有人說了,十字軍不強麼,我個人覺得,雙刀十字軍比獅鹫強,至于獅鹫,會飛速度快還無限反,但你不在建築樹上啊,你已經自絕天下了,讓你家裡蹲怎麼了?你還能強過天使麼?位置給有用的人,連面都不露我要你做甚?

地下

英雄無敵3之死亡陰影第61期(英雄無敵三之其疾如風)6

地下玩速攻勉勉強強,如果全兵的話,受限于金錢壓力我會讓鷹身女妖和蠍獅留守,一個傷害不穩定,一個弱得一匹,但速攻的話,洞穴人和斜眼足以,如果可以升級我推薦洞穴人,基本上第二周能有二十斜眼就不錯了,而洞穴人上100坦坦然然,如果首發莎莎,哎呀呀,不去速攻簡直浪費。

勉強能玩型

墓園

英雄無敵3之死亡陰影第61期(英雄無敵三之其疾如風)7

讓墓園速攻,看起來是個笑話,但還是能行的,骨頭攻城最怕箭塔,如果鎖定第二周必須進攻的話,是沒有問題的,這時候會用到平常用不到的飄飄,自動回血這個技能前期還是挺bug的,但是墓園沒有先手,這樣在進攻中基本毫無優勢,面對前面的幾個強勢實力,也就打打電腦的塔樓和地獄,如果可能,還是發展自身,雖然三周後有箭塔,攻城更難,但我們也有了20鬼王,橫掃野外他不香麼?

完全放棄型

塔樓

英雄無敵3之死亡陰影第61期(英雄無敵三之其疾如風)8

塔樓受限于自身特點,兩周内能湊齊法師資源就不錯了,大丢丢性能不錯,但是讓他是帶着石像鬼還是鐵皮人攻城?執着于自身發展才是王道,能活過前兩周置身反攻(電腦估計也不會來攻擊,所以不是反攻)才是王道,隻是每每自身發展完畢,人家野蠻人已經打了三局,确實不是滋味。

地獄

英雄無敵3之死亡陰影第61期(英雄無敵三之其疾如風)9

說起地獄全是淚水,塔樓不好打速攻還說得過去,畢竟人家後期硬實力前期打野還是上綱上線的,低于完全是個受氣包,沒出蘇丹前,連打野都受到限制,遇到我自己用地獄往往會放棄第一周的一部分打野,第二周蘇丹出了再做打算,平白感覺讓了一周,至于速攻,往往是想都不敢想。

速攻,貌似不可思議,不限定兩周的話,第一周就上也不是不行,一味求快确實唯快不破,,但我們也喪失了很多樂趣,畢竟玩了十局遊戲沒見過天使就結束了,總覺得缺點啥。

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