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魔獸懷舊服遊戲有多大

遊戲 更新时间:2024-07-20 04:15:39

大家好,我是五一加班的X博士。

在宅家休假之餘,不知道大家有沒有思索過一個偏哲學層面的問題,那就是我們在工作中所付出的個人勞動,究竟會對這個世界産生多大的影響?

或許,你會認為自己打工搬磚的工作,不過是重複而機械的勞動,但改變世界、推動各大行業産生變革的起點,卻恰恰源于勞動者的發明與創造,一個人也能改寫全球的“遊戲規則”。

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什麼?!你不信,那X博士就來好好地跟你談一談,有關現代MMO之父布拉德·麥奎德靠着一個人努力,改變全球網遊發展曆程的故事!

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劃重點一:《魔獸世界》也管它叫爸爸?遊戲史上最傳奇的MMO網遊,到底影響了多少人!

可能很多玩家會對“布拉德·麥奎德”這個人名感到陌生,但倘若提起由他一手創造的《無盡的任務》這款“世界上最賣座的電腦遊戲”,想必一定能勾起你某些刻入DNA内的回憶。

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别的不說,就單說大名鼎鼎的《守望先鋒》之父傑夫·卡普蘭、《魔獸世界》框架首席設計師弗洛爾都曾是《無盡的任務》死忠粉,且他們入職暴雪的原因,都是因為這些精英玩家在《無盡的任務》取得了相當獨特的成就。

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(弗洛爾曾是《無盡的任務》裡的“屠龍者”)

此外,包括《魔獸世界》在内,從20年前的《天堂》到近些年的MMO佳作《激戰2》、《最終幻想14》……絕大部分的MMO網遊設計師,他們在提及遊戲制作理念與玩法設計時,都會不約而同地表示從《無盡的任務》這款MMO網遊裡汲取了大量的靈感。

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毫不誇張地說,《無盡的任務》就是現代大部分MMO網遊的“爸爸”,大部分MMO設計師的靈感來源。

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劃重點二:超越時代的MMO玩法設計,堪稱“MMO網遊編年史”的絕佳創意

看了上述牛X哄哄的遊戲介紹,相信你難免會在心裡産生一個困惑——這款誕生于1999年的“入土”級老遊戲,當真有這麼大的能量,還能讓二十年後的MMO設計者從中汲取創意不成?

對此,X博士隻能很“無奈”地告訴你,部分看上去很新穎很颠覆的MMO新玩法,極有可能都是從《無盡的任務》裡“偷”來的。

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就拿咱們在《上古天際5》内津津樂道的“殺雞樹敵”彩蛋來說,這個設定早在《無盡的任務》的信仰玩法中就有體現。

假如玩家十分作死地選擇了與自己種族違背的信仰,那麼在新手村階段就會遭遇一大群NPC的追殺,進而與整個遊戲世界為敵。

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在《激戰2》、《最終幻想14》等諸多新派MMO網遊内,被玩家譽為創新性設計的“動态區域任務”玩法,也在《無盡的任務》的支線任務鍊内有展現。

玩家必須要在遊戲内完成一連串的限時任務,才能觸發地圖上某些強力BOSS,進而找到它們藏匿的寶藏。在這個過程中,還需要少則數人,多則幾十人的大團隊協力配合,同時推進大地圖上的任務進程才行。

即便是《魔獸世界》史上最波瀾壯闊的“安琪拉開門”團隊任務,在《無盡的任務》中的大型任務面前,也有種邯鄲學步之感。

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更為變态的是,《無盡的任務》戰鬥玩法完全與現實生活“接軌”,沒有夜視能力的物理職業會在夜晚戰鬥時招招MISS,沒有傳送能力的職業在地圖上的行動全憑坐騎代步……

某些被設定為無法上坐騎的職業,更是隻能靠雙腳來跑完全圖,這也使得大家在集結做大型地圖事件時,必須要提前幾小時或幾天規劃好行軍路線,才能開啟團隊協作?!

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如此多的超前玩法設計,也難怪《無盡的任務》會被好事者譽為“MMO網遊編年史”、“MMO玩法的百科全書”了。

劃重點三:颠覆世界、改寫遊戲發展史的MMO之父,居然是個網瘾少年?

既然《無盡的任務》如此厲害,那麼一手創造它的首席設計師又是何許人也呢?

出乎大部分人意料之外的是,這位“現代MMO網遊之父”,被譽為改變世界的遊戲制作人布拉德·麥奎德,在上世紀七八十年代的那個時候,就是一名“網瘾少年”。

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(右為布拉德·麥奎德)

在1968年4月25日美國沿海城市聖疊戈出生的布拉德·麥奎德,在小學讀書時就接觸到遊戲《創世紀2》,并立志要成為一個改變世界的遊戲設計師。

高中的時候,他就跟朋友一起創建了一家名為MicroGenesis的遊戲公司,首次踏足遊戲開發,還差點因為不誤正業沒考上大學。

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大學的時候,布拉德·麥奎德為了開發遊戲更狠了,甚至掏空了所有的生活費、兼職費,全都投入遊戲制作與工作室的運轉上,差點讓他本就不富裕的家庭變得雪上加霜。

好在當時索尼娛樂在線的CEO斯梅德利慧眼識才,重金聘用布拉德·麥奎德與他的小夥伴史蒂夫·克羅弗來幫索尼做MMO網遊,麥奎德又是首席程序員又當遊戲制作人,最後促成了《無盡的任務》的誕生。

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(放置于索尼總部的《無盡的任務》原始設計文檔)

但需要強調的是,布拉德·麥奎德個人與索尼的關系并不算很好,甚至能算是索尼的黑粉。

早在《無盡的任務》處于内部測試階段的時候,索尼高層就用人員重組的借口炒了布拉德·麥奎德的鱿魚。可在《無盡的任務》火遍全球之際,索尼又厚着臉皮以“給布拉德·麥奎德注入前期研發資金”為由,拿下了該遊戲的獨家發行權。

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更奇葩的是,在布拉德·麥奎德靠着《無盡的任務》成為“遊戲之神”之後,索尼故技重施把他調離了研發崗位,放他在管理職位上“養老”。

但果斷如麥奎德,反手就将一封離職信送至索尼CEO面前,直接“淨身出戶”去研發《Vanguard:英雄傳奇》了。

在這款遊戲中,麥奎德重新找回了當年做遊戲時的激情。他在回憶起這段往事的時候表示,“我對當領導不感興趣,每天僅僅是在監督别人,而不是在做遊戲,我從來沒有像現在這樣渴望回到當年做遊戲的那段時光。”

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不過,讓人哭笑不得的是,随着《Vanguard:英雄傳奇》的再度大火,索尼又厚着臉皮二次拿下了遊戲發行權,然後又雙叒把布拉德·麥奎德給惡心走了。

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課後總結:

寫在最後,X博士需要跟各位劃上一個大大的重點——即便在被索尼頻頻針對的情況下,布拉德·麥奎德依舊靠着他的創意與勞動征服了全球MMO愛好者,實現了“我想創造世界,而不是遊戲”的初心!

這個喧嚣繁雜的世界,終究被這位秉持初心矢志不渝的“網瘾少年”推動着,向着更理想、更光明的方向前進了一大步。

或許,這也是我們為何要工作的價值與意義,隻有你我的有價勞動,才能讓這個世界變得更好。

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