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祖瑪遊戲哪年出現的

遊戲 更新时间:2024-09-09 06:18:29

祖瑪遊戲哪年出現的(祖瑪是一款老少皆宜的射擊遊戲)1

屏幕前的看官老爺們,你們有沒有似曾相識的一幕?

緊張的心跳,張嘴的骷髅,眼花缭亂的珠子,讓你頓感無助,也讓你頓時絕望透頂。

沒錯!今天的主角就是《祖瑪》。提起祖瑪,屏幕前的很多年輕看官老爺們都虎口一震:這不是我爸我媽我爺爺奶奶玩過的遊戲?

說實話,這就是祖瑪的魅力所在,我們的長輩讨厭我們的孩子沉迷王者榮耀和和平精英,也不懂得穿越火線和反恐精英的戰術意識,但是一提起祖瑪,我們的長輩眉頭一皺,小子,你要說起祖瑪,我可就不困了。

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雖然祖瑪在我們接觸端遊手遊年輕玩家的眼裡,肯定嘴上會這樣說:切!那是我姥姥玩的遊戲,我可不屑玩這遊戲。

嘴上很虛僞,身體卻很誠實,誰還沒有個趁沒人偷悄悄玩祖瑪的時候:嗯!真香。

祖瑪遊戲哪年出現的(祖瑪是一款老少皆宜的射擊遊戲)3

反正刺兒頭哥就是這種人,不知道屏幕前的你們是不是也能和刺兒頭哥一樣做到這樣誠實。

今天就帶大家一起去了解下這個熟悉而又陌生的遊戲《祖瑪》。

一、祖瑪的來曆

hello,大家好!我是刺兒頭哥,本期文章我們就讨論那個讓我們熟悉又陌生的祖瑪。

祖瑪遊戲哪年出現的(祖瑪是一款老少皆宜的射擊遊戲)4

《祖瑪》是由Popcap Games于2004年1月1日開放的一款PC端益智類系列小遊戲。遊戲目标是盡量消除珠子,以防止珠子滾入軌迹盡頭的洞中。

popcap?怎麼這麼眼熟?沒錯,它也是另一款經典益智類遊戲《植物大戰僵屍》的老東家。

提起popcap,寶開遊戲公司(Popcap Games)是美國著名的休閑遊戲的開發商和發行商,在2000年由John Vechey, Brian Fiete 和Jason Kapalka共同建立,總部位于美國的西雅圖,截至2009年,已發展到180多個員工。

Popcap(寶開)的出名作遊戲是Bejeweled(寶石迷陣),一個轉換寶石的消除類遊戲,因該款遊戲在2002年獲得了CGW Hall of Fame獎項。

2011年7月,Popcap被美國電子遊戲産業巨頭藝電(EA)收購。 2014年3月為了适應在移動遊戲中為玩家提供在線服務,以及開發新IP的需求,寶開進行了裁員。

盡管是一款益智類的小遊戲,但是祖瑪對于遊戲情節設定上可是一點也不含糊,接下來刺兒頭哥就來大家一起了解一下一個你陌生的祖瑪。

打開遊戲界面,你會看到一股濃濃的印第安之風撲面而來,在印第安神話體系中,青蛙是一位非常重要的神,能夠保佑民衆不被猛獸妖魔的侵襲,在1萬多前的遠古時期,有一個史前村,那裡盛産能量彩珠。可是和平隻是暫時的,大魔王得知了能量彩珠的能量很強,于是就打了注意。他派了很多的骷髅鬼去收繳,但卻受到了村裡人的阻止。大魔王生氣了,就派那些骷髅鬼在夜晚悄悄地潛入了能量洞穴。能量彩珠就在能量洞穴裡盛産,誰要是吸收了那些能量,就會天下無敵!能量洞穴共有12個,裡面有很多軌道,能量彩珠就在上面滾動,摩擦能量使洞穴堅硬無比,堅不可摧。每條軌道有一個小口連接,那些小口原來的樣子是一隻魔盤,但後來因為骷髅鬼堵塞着,不斷地向裡吸收,速度提升了。以前這些洞穴都是塵封的。但後來第一個洞穴卻打開了。

村子裡烏煙瘴氣,一片恐懼。村民們都在商量怎麼辦,都說派人去殺死骷髅鬼,摧毀大魔王的靈魂,得回和平,可是誰都不敢去。突然,洞穴裡的一隻神秘的青蛙跑跳出來,說:“我可以要回和平,我是彩珠的靈魂,我知道裡面的一切地形,我可以幫你們摧毀大魔王!”

這隻青蛙的名字就叫祖瑪。

這就是祖瑪的故事背景,可見這麼一個簡單益智類遊戲背後盡然蘊含着一個印第安古老的傳說神話。

二、祖瑪的遊戲模式

祖瑪一共分為冒險模式和挑戰模式。

相比較挑戰模式,祖瑪的冒險模式更是被我們這些老少皆宜的玩家津津樂道。

其次是遊戲規則,遊戲創意比較簡單;但難度不凡。屏幕中的石頭青蛙會吐出顔色各異的珠子,與沿着一條軌迹運行的一串珠子相接,一旦三顆或以上的珠子連在一起,則這幾顆珠子即可消失。我們所要做的就是盡量消除珠子,以防止珠子滾入軌迹盡頭的洞中。珠子落入洞中即為輸掉,青蛙将減少一次生命。一共有3次生命機會。在Advanture模式中,每累計到50000分即可獲得一隻青蛙。

看似這麼簡單的遊戲規則,但玩法上卻一點也不簡單,當眼花缭亂的珠子出現在滿屏幕時,究竟該把珠子打在哪裡,我們無從所措,當骷髅的嘴巴張得不能再張時,一股失敗的挫敗感頓時湧上心頭,不過這也是隻是水平一般的我們,但是在高手手裡,它是一款FPS射擊類遊戲。

甩球、穿縫掏金币、計算最大連擊等等,這些都是高手的操作,刺兒頭哥曾經在哔哩哔哩看過一位UP主的冒險模式,全程關卡隻用了37分鐘,好家夥!隔我們這一般水平,37分鐘最多也就是打到了第四第五關的水平,這位UP主的手速反應真得是歎為觀止,我們沒看到哪個球放哪合适,人家居然毫不猶豫地打出去,各種連擊的計算也是非常到位,每一關的過關時間都不超過30秒。

而我們此時早已經是手忙腳亂,甚至全然不知道第一顆球已經鑽進了骷髅嘴裡。

也正是祖瑪玩法的這些有趣現象,讓祖瑪成為了我們津津樂道的遊戲。

奶奶也許在收拾家中,突然想起之前終結的某一關該怎麼過了,忽然放下手中的活打開祖瑪接着遊戲。

媽媽剛剛吃完飯,被閨蜜叫去去跳廣場舞,突然一時手癢,來到電腦前打開了祖瑪。

這就是祖瑪帶給玩家們的樂趣。

三、祖瑪成名時的小插曲

在2000年的時候,電腦這個奢侈品開始有向民衆普及的傾向,這個時候一些遊戲開發商于是抓住這個機遇開始大力發展電腦遊戲,而作為益智類遊戲,在當時可謂是搶占先機。

因為在當時,電腦的配置相對不高,益智類遊戲作為休閑益智的人設,其不高的配置和趣味的玩法在一發行就深受玩家的風靡和喜愛,祖瑪也不例外。

祖瑪在一發行時便深受全球玩家的喜愛,但是随即過于蓋人的熱度很快就引來了非議,祖瑪的發行很快就被日本的另一家遊戲公司米歇爾盯上并被控告抄襲剽竊的嫌疑。

米歇爾的旋轉泡泡于2001年發行,雖然兩個遊戲在畫風上完全不同,但是遊戲規則和遊戲玩法上有着驚人的高度相似。

祖瑪遊戲哪年出現的(祖瑪是一款老少皆宜的射擊遊戲)5

于是,米歇爾公司控告寶開的祖瑪涉嫌抄襲米歇爾的旋轉泡泡,但是大家都懂得一個曆史常識,日本公司居然要控告美國企業,那就必須要去美國展開司法程序,另外自二戰以後,美國作為日本的宗主國,在二戰很長一段時間裡,無論是在經濟政治文化各方面都在控制碾壓着日本。

于是米歇爾公司自己就打起了退堂鼓,這件事情也隻是在網上打了打嘴炮而已,也就沒有後續下文,至于原因大家都懂得都懂,刺兒頭哥對于這件事一直是老太太鑽被窩-爺笑了。

這可以說是祖瑪成名之時遇到的一個小插曲,随後祖瑪一路高歌,很快在熱度知名度上碾壓了米歇爾的旋轉泡泡,可憐的米歇爾本來還指望旋轉泡泡再讓公司再造輝煌,隻可惜半路殺出個祖瑪,很快米歇爾一蹶不振,直至倒閉。

不得不說在遊戲界裡既生瑜何生亮的事情是經常發生的。

四、祖瑪的後續狀況

寶開在看到祖瑪上了熱搜之後,和它的另一個遊戲《植物大戰僵屍》一樣,陸陸續續又開發出後續版本,如:海盜祖瑪、數字祖瑪、亞特蘭蒂斯祖瑪、青蛙祖瑪太空篇、小音樂祖瑪、熊貓祖瑪、蒙特祖瑪的寶藏、蒙特祖瑪的寶藏2和埃及祖瑪,做法上和植物大戰僵屍一樣,什麼植物大戰僵屍2、植物大戰僵屍長城版等等一模一樣。

不過遊戲界也是一片叱咤風雲,花無百日紅,寶開這個在當時遊戲界的大咖同樣也沒有逃脫被市場淘汰的風險,2011年,寶開正式被EA收購,自此以後,那個帶給我們無限歡樂的祖瑪和植物大戰僵屍的老東家徹底退出了遊戲界的舞台。

留給我們的隻有記憶中的回憶和每當半夜打開電腦時我們一個人落魄地重新再一次重溫祖瑪和植物大戰僵屍的體驗。

花無百日紅,權無十年,世間的事情一直都是反複無常,而隻有快樂的回憶才是陪伴我們一生的永恒。

好了,我是刺兒頭哥,記得點贊收藏加關注,愛你們,麼麼哒!

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