王者榮耀未成年沉迷新規?長沙晚報掌上長沙6月2日訊(全媒體記者 彭放 通訊員 徐珊)2018年世界衛生組織将“遊戲障礙”納入疾病範疇日前,第72屆世界衛生大會審議通過《國際疾病分類第十一次修訂本(ICD-11)》,官方正式将“遊戲障礙”定為疾病這意味着,在今後發布的國際疾病分類中,遊戲成瘾将正式成為一種疾病湖南省第二人民酒瘾網瘾科周旭輝博士提醒,如果青少年出現對遊戲行為失去控制,因遊戲而減少其他興趣愛好,即使知道負面後果仍存在過度遊戲,就要高度警惕“遊戲障礙”,下面我們就來聊聊關于王者榮耀未成年沉迷新規?接下來我們就一起去了解一下吧!
長沙晚報掌上長沙6月2日訊(全媒體記者 彭放 通訊員 徐珊)2018年世界衛生組織将“遊戲障礙”納入疾病範疇。日前,第72屆世界衛生大會審議通過《國際疾病分類第十一次修訂本(ICD-11)》,官方正式将“遊戲障礙”定為疾病。這意味着,在今後發布的國際疾病分類中,遊戲成瘾将正式成為一種疾病。湖南省第二人民酒瘾網瘾科周旭輝博士提醒,如果青少年出現對遊戲行為失去控制,因遊戲而減少其他興趣愛好,即使知道負面後果仍存在過度遊戲,就要高度警惕“遊戲障礙”。
遊戲障礙患者逐年翻倍
今日,記者在湖南省第二人民醫院酒瘾網瘾科的病房看到,13歲的小睿(化名)侃侃而談。如果不是醫生介紹,很難将這個陽光男孩重度遊戲成瘾聯系在一起。
小睿從八九歲開始喜歡上了網絡遊戲。兩年前接觸“王者榮耀”後,逐漸沉迷其中,每天至少玩4個小時,最長的時候持續玩12個小時。“那時候隻要爸媽不讓我打遊戲,我就渾身不舒服”,從此,小睿的脾氣變得越來越暴躁,成績嚴重下滑。入院前,小睿因為沉迷于遊戲已經無法繼續上學。如今,通過兩個月的系統治療,小睿說,他對網絡遊戲已經不感興趣,隻想早點回到學校。
近年來,因遊戲障礙影響學習、生活就診的患者呈逐年翻倍的趨勢。2018年,湖南省第二人民醫院酒瘾網瘾科收治的住院患者156人,年齡呈低齡化趨勢,患者年齡大多為14歲到17歲,最小僅9歲。周旭輝分析,這個年齡階段的孩子容易受情緒困擾,成長過程中出現理想狀态跟現實狀況的差距,容易出現生理、心理問題。
網絡遊戲障礙關鍵在預防
“網絡遊戲障礙關鍵在預防。”周旭輝博士提醒,父母對孩子上網要保持一定的警惕性和關注度,及時發現網絡成瘾的早期症狀,一旦孩子每天上網時間越來越長,每天上課時都想着遊戲,或是在家裡,如果不讓他玩遊戲,會出現情緒激動,甚至暴力行為,就要引起高度重視。但也要注意,對于孩子打遊戲也不能太過敏感,動辄給孩子“貼标簽”,會導緻親子關系惡化。
家長還要多帶孩子參與戶外活動,讓他們建立一些人際關系,培養其處理情緒的能力。這樣的話,孩子在遇到一些問題的時候,不會一味依靠玩遊戲來擺脫困境。
“父母也可學會反其道而行之,既然遊戲對孩子有這麼大的吸引力,我們要向遊戲的設計者學習,學習他們怎麼把孩子吸引過去的。”周旭輝博士舉例說,遊戲的門檻比較低,設計者會鼓勵孩子去玩,前期沒有投入,很容易學會,不斷地去鼓勵他,父母也可以學習類似的鼓勵式教育。遊戲一般會讓孩子确定目标、分級完成,父母可以引導孩子制訂學習目标,并幫助他們分段實現這一目标。很多遊戲提倡團隊作戰,這種設計會讓孩子有歸屬感,在現實生活中,父母可以引導孩子和同學建立良好關系,共同來面對學習上的難題。
如果孩子網絡成瘾,超出了父母親能控制的範圍,應及時帶孩子到專業的醫療機構尋求幫助,以減少網絡成瘾給孩子及家庭帶來的危害。
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