許多遊戲都能給玩家帶來意想不到的驚喜,當玩家進行遊玩時發現,與主線或者與核心玩法毫不相幹的小遊戲卻能牢牢地吸引我們的注意。
這種套娃式的遊戲設計方式,最著名的案例就是《巫師3》了,作為主角最喜歡玩的昆特牌,本來是一款戰鬥之餘給玩家放松的小遊戲,最後卻成了玩家玩這款遊戲的主要動力,還被單獨做成了一款遊戲,不得不說是無心插柳柳成蔭了。
小編最早接觸到這種“在遊戲内藏小遊戲”的遊戲,還是一款叫做《武林群俠傳》的老遊戲了。在這裡遊戲裡,去賭場可以扔骰子賭大小,可以猜拳決輸赢,可以去河邊釣魚,魚可以賣給收魚的,甚至可以打地鼠的方式來獲得礦物。
整個遊戲玩下來,雖然主角一直在練功,但實際上并沒有戰鬥場景,劇情雖然講述了一個少年成長為大俠的故事,但遊戲呈現的形式更像是一個套着RPG外殼的小遊戲。
如今的遊戲設計者在遊戲核心玩法之外,設計一些小遊戲來放松玩家心情已是常見的做法。比如小編就很喜歡在《荒野大镖客2》中跟人玩玩紙牌,也喜歡在手遊《元氣衆生錄》中玩玩消消樂。
相比于《荒野大镖客》,《元氣衆生錄》似乎顯得比較陌生了,之所以提及,是因為這款遊戲的劇情跟武林群俠傳有些相似,都是講述一個小人物成長的故事,以及在各種大佬之間遊曆,給他們跑腿、解決問題的事情。每天日常任務做個不停,真是一刻都停不下來,每當這個時候,小編就很自然的點開了七十二變這個小遊戲。
遊戲的本質其實就是《2048》,但比純粹的消消樂的玩法要複雜和有趣一些。就如同小遊戲的名稱“七十二變”一樣,需要将相鄰的兩個人物融合到一起,産生新的人物。
需要注意的是,移動人物的方式并不是拖動某個人物,而是滑動整行或者整列,另外,滑動時會帶動所有行列向滑動的方向前進,非常考驗玩家的推理能力。
遊戲策劃在主線遊戲之外設計的小遊戲,很多也是他們自己愛玩的,是他們表達自身個性的一種方式,就如早期的遊戲中,程序員喜歡在遊戲代碼中隐藏自己的名字一樣,有時候,這些不經意的小設計,恰恰引起了玩家的興趣,也是意料之外的驚喜吧!
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