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魔獸争霸冰封王座資料庫

遊戲 更新时间:2024-08-12 19:11:52

魔獸争霸冰封王座資料庫(永不過時的經典遊戲)1

簡單說下背景

War3是暴雪在03年出品的即時戰略遊戲(簡稱RTS),遊戲主要是對魔獸世界的内容進行補充。遊戲中玩家能夠指揮魔獸中的四個種族,在各種各樣的地圖中進行對戰,最終目的是消滅所有敵對玩家。

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玩家暗夜精靈種族對戰電腦操控的人族

在遊戲發行同時,還附帶了一個極其強大的War3地圖編輯器——WE(World Editor)。

地圖編輯器讓玩家自己制作喜歡的地圖(比如你能夠在地圖上放很多金礦、種很多樹,加入很多野怪等)。

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同時,地圖文件夾裡面還附有官方制作的創意地圖,比如賽車等(沒錯,你能在魔獸裡面玩賽車)。讓玩家驚訝地發現,在War3引擎裡,不一定隻能玩即時戰略對抗遊戲。

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魔獸自帶的創意圖:The Death Sheep(躲避綿羊)

各種可能性

随着玩家制作地圖的水平不斷提高,思路不斷開放。War3從傳統的即時戰略對抗也發展出了各種各樣的新玩法,這些玩法的出現帶來了許多有别于傳統即時戰略的地圖,而這些玩法通常被稱作魔獸RPG(Role-playing game)。

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無數人的青春——DOTA

如今,你能夠在War3這個遊戲中體驗到各式各樣的遊戲玩法,包括但不限于劇情、塔防、對抗、防守、生存等。

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以火影為背景的防守地圖

正如其名魔獸RPG,在這些創意十足的地圖中,玩家通常會扮演一個(偶爾也會有多個)地圖中的角色,完成地圖的主要目标:在塔防地圖,你有可能會扮演一個建築工,修建各種建築擊殺來犯的敵人;在劇情地圖,你有可能會扮演一個英雄,探索王國的奧秘,變得強大并擊敗各種敵人;在對抗地圖,你甚至有可能扮演一艘船去拆掉對方的基地。

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以LOL為背景的塔防地圖

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以侏羅紀公園為背景的同名生存圖——侏羅紀公園

給新手的小教學

如果說你是從未接觸過War3的玩家,想了解一下基本操作,那可以看一下我給新手留下的小講解:主要是介紹遊戲界面和一些基本操作;如果說你會基本操作,想了解魔獸RPG的玩法,建議在遊戲中按F9或者上網搜具體的地圖攻略。

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以經典防守圖 x-hero為例子

最左上角是菜單欄,能夠查看地圖的任務、退出地圖、查看等。右上角顯示你所擁有的金錢、木材和人口。菜單欄下方顯示你操作的英雄,綠色和藍色分别是血條和藍條。

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鼠标移到圖标上基本都能看到具體的說明

左下方是小地圖,正下方是被選中單位的屬性面闆(圖例中我選中的是正在操控的英雄,也可以選中其他單位查看屬性)。屬性面闆右方是物品欄,玩家可以點擊物品欄中的物品進行使用。最右方是你正操控的單位的技能面闆,包括移動、停止和英雄特有的技能等。

點擊其他單位後有時候會遇到商店,鼠标移到商店裡的物品能夠查看物品的價格及其作用。

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點擊聖域後購買物品

玩魔獸RPG最基本的操作隻要懂得用左鍵框選你的單位,然後用右鍵下達 移動/攻擊 指令,釋放英雄技能,在商店買裝備并使用即可。

通常來說玩家在開始遊戲之後可以點擊左上角的任務選項查看一下地圖介紹或者在加載地圖的時候看一下說明文字,然後操作角色完成目标即可。大部分的防守、劇情、對抗地圖玩家隻需要操控一個單位。

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地圖主要目的是救援聖域

魔獸RPG對新手來說并不是特别友好,哪怕玩家玩過War3中的即時戰略地圖。因為每一幅RPG地圖對玩家來說基本都是全新的。哪怕經常玩魔獸RPG的玩家,也需要通過摸索,才會搞懂地圖的玩法。

商人的位置、裝備的制作與合成,英雄的技能,遊戲的玩法等等,對于經常玩魔獸RPG的玩家來說,這正是遊戲的魅力所在;而對于新手來說,或許反成為了勸退的一大原因吧——因為不知道自己在地圖中應該幹嘛(并不是所有作者都會将地圖的玩法全部寫在任務上)。

最後還是談談我的一些看法吧。放在現在來說,遊戲的畫質肯定是十分落後的,而且遊戲的引擎也逐漸跟不上時代(講個題外的,DOTA轉為DOTA2其中一個原因也是因為War3的引擎太落後了,很多技能、物品的效果無法實現,或者說實現之後導緻地圖過大)。

但是地圖作者們天馬行空的想象和遊戲極其強大的地圖編輯器始終讓遊戲經久不衰。隻要創作的地圖有想法,玩法有創新,或者有吸引人的點,這個地圖就能夠吸引玩家。

對我來說,現在還在玩魔獸RPG的原因可能是因為它同時帶有已知和未知的成分吧。每一個地圖的内容都不一樣,既不用熟悉遊戲的操作,但是又能有比較新鮮的遊戲體驗。

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現在甚至能在地圖裡面做每日任務

現在随着魔獸争霸官方對戰平台的問世,玩家能夠對地圖進行贊助,進行内購來獲得更好的遊戲體驗(以前則是需要在網上購買某個地圖的禮包後輸入禮包号)。本來這是沒啥問題的,玩遊戲就圖個爽嘛,花錢來更爽也沒啥太大問題,而且還能對作者支持一波。

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以前的玩家建築模式

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官方對戰平台

然而贊助的泛濫導緻的一個問題是大量的快餐圖的問世:地圖玩法換湯不換藥,可能一個塔防地圖隻是把裡面模型、技能和人物名換了一下便上線了。更有不少地圖,高難度的模式根本無法通過技術去通關,隻能夠不斷地通關低難度,積累通關次數獎勵和地圖等級獎勵,從而獲取更多屬性和道具獎勵才能通關。如果不想肝又想通關高難度,那隻有氪金這個路子了。以前的地圖如果要通關高難度,基本需要看攻略摸索或者加地圖群去一起讨論怎麼通關,現在隻要氪金就行,喪失了挺多遊戲的樂趣。而且還有很多作者做地圖做到一半,圈一波錢可能就不更新這個地圖了,他們往往會選擇做下一幅地圖繼續圈錢。

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各種氪金項目

對遊戲來說有好有壞吧,起碼這樣能夠給予地圖作者制作的動力,對一個十多年的遊戲來說還有這樣活躍的社區、這麼多新地圖也挺難的。但是一個地圖,三分之一的英雄需要充錢才能選,三分之一的英雄需要你挂機三四十個小時才能選擇,隻能選擇剩下的幾個英雄;或者說普通玩家直到通關才能拿到的裝備,氪金玩家開局就有了;普通玩家連小怪都打不過,氪金玩家輕松碾壓boss。這些強行需要玩家充值才能獲得正常的遊戲體驗的做法,也挺膈應人的。

氪金之後獲得的提升這個強度的把控,每個地圖作者都不一樣。我比較支持的是:可以通過氪金來獲得更好或更輕松的遊戲體驗。而不是通過加大遊戲的難度來惡心玩家,讓玩家不氪金隻能被小兵吊打甚至失去最基本的遊戲體驗。

最後的最後,還是要吐槽一下,如此木大的IP,苟了這麼多年的遊戲,暴雪這手重制版是真的辣眼睛,果然是獲得了永傻的力量麼....

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被廣大玩家噴出翔的War3重制版

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