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全球十大遊戲公司都有什麼特點

遊戲 更新时间:2024-10-09 00:38:52

全球十大遊戲公司都有什麼特點?近日,全球遊戲外包知名公司Keywords Studios以690萬美元的價格收購一家位于澳大利亞墨爾本的遊戲公司Mighty Games,後者于2013年創立,上線的作品有街機冒險遊戲《Piffle》和《Disney Crossy Road》該交易分為330萬美元的初始現金對價和80萬美元的普通股根據公司目标,可能會再授予280萬美元,今天小編就來聊一聊關于全球十大遊戲公司都有什麼特點?接下來我們就一起去研究一下吧!

全球十大遊戲公司都有什麼特點(一年買下11家公司)1

全球十大遊戲公司都有什麼特點

近日,全球遊戲外包知名公司Keywords Studios以690萬美元的價格收購一家位于澳大利亞墨爾本的遊戲公司Mighty Games,後者于2013年創立,上線的作品有街機冒險遊戲《Piffle》和《Disney Crossy Road》。該交易分為330萬美元的初始現金對價和80萬美元的普通股。根據公司目标,可能會再授予280萬美元。

該公司同時宣布,對于《帝國時代》系列的開發商Forgotten Empires的3250萬美元收購已經完成。

不少人可能對Keywords Studios并不熟悉,因為作為一家外包公司,往往不常登舞台,更多藏匿于功與名身後。而它如此财大氣粗的本事從何而來?為何要大手筆地收購多家研發商,這背後又有什麼戰略思考?在迷霧未撥開前,我們至少可以從3250萬美元這一數字中知曉這家公司的業績表現。

Keywords Studios是目前少有的遊戲外包上市公司,已于2013年在倫敦交易所AIM上市。當時全公司年營收僅1億多人民币。到了去年,已增至35.4億元,年均增長超4倍,調整後EBITDA為7.6億元,增長48.4%,實現利潤率高達21.5%。高利率之下,自由現金流也達到了6.4億元,這放在遊戲外包這個細分行業裡也是熠熠之星,自然能輕而易舉地吞并一些中小廠商。

縱觀公司的業務線,囊括了美術創作、遊戲開發、音頻服務、功能性測試、本地化服務、本地化測試、玩家支持、營銷支持八大模塊,年收入分别為4930萬歐元、1.4億歐元、6130萬歐元、9270萬歐元、5080萬歐元、2710萬歐元、4590萬歐元和4620萬歐元。其中遊戲開發和營銷支持業務增長最為明顯,達至73.6%和151.1%。

俨然,Keywords Studios已成為一家綜合性的外包商。用公司首席營銷官Andrew Brown的話來說就是,“我們從事的業務可以涵蓋整個遊戲生命周期,所以當你做産品的時候,需要本地化,測試、美術外包,我們可以提供各個階段的美術創作。當遊戲要發布的時候,你需要做宣傳片,我們的團隊可以做到。當遊戲發布之後,你需要玩家管理、傾聽他們的反饋,我們還可以幫助開發商了解玩家的流失、付費等數據,而且我們也提供營銷服務”。覆蓋面之廣,連頭部外包商維塔士都要望其項背。

但實現全面型服務的目标,并不是公司向内生長所得,更多地是憑借對資本精細化的運作。此前的一次采訪中,Andrew Brown就表示,并購乃是公司發展的核心策略。所以如果宏觀定義Keywords Studios,倒不如說它更像是一家投資公司。

Keywords Studios成立很早,由Giorgio Guastalla和Teresa Luppino聯合在1998年創建,總部位于愛爾蘭的都柏林,起初隻是個提供本地化服務的供應商,時隔十餘載才正式上市,使集團能夠進入資本市場并通過有序擴張來布局宏偉藍圖。

次年在時任CEO Andrew Day的領導下,Keywords以更加強勢的姿态開展核心戰略。先是年初發起對音頻制作商Liquid Violet和Babel Media的收購,然後又在5月和10月邀約對同為本地化服務商的競争對手Binari Sonori 和2D及3D動畫制作公司Lakashy Digita加入,後者當時在業界已小有名氣。

大量優秀人才的加入讓Keywords度過了愉快的2014年,年收入翻了一番,為2.5億元。嘗到甜頭,Keywords Studios開始肆無忌憚地開拓領土,2015、2016年年均收購8家公司,2017年的次數更是高達11次,其中便包括北美規模最大的電子遊戲測試公司VMC Consulting。

時至今日,Keywords Studios已收購超74家公司,其規模在4大洲,20個國家擁有超過50家工作室和上萬名員工,參與開發過《光環》《戰争機器》《塞爾達傳說:荒野之息》《黑暗之魂》《質量效應》《刺客信條》《看門狗》《Valorant》《英雄聯盟》《堡壘之夜》《皇室戰争》和《毀滅戰士》等各大知名遊戲,服務客戶超過900家,包括動視暴雪、萬代南夢宮、B社、EA、Epic Games、科樂美、微軟、Netflix、拳頭、SE、Supercell、Take Two、育碧以及騰訊遊戲等,排名前25位的發行商中有23家成為了固定客戶。

通過一次次的資本擴張,不難發現,Keywords Studios所投下的标的,均是為了充實自身肌肉,打造服務生态。在一次公開募資中,Andrew Day便聲明,“籌集的資金将支持我們繼續執行有選擇性的并購戰略,完善我們的服務并增加業務的多樣性,可以讓公司繼續成為行業内主要的經營者之一。”

另外,Andrew Brown也着重強調,“收購團隊是為了拓展業務範圍和提升工作效率,我們不會去購買和生産IP,避免自身成為客戶的競争者。未來,我們仍會不斷收購新的團隊,專注于外包工作,無論中小團隊還是行業巨頭,都是公司争取的合作對象,核心戰略不會發生改變。”不過此次收購遊戲廠商Mighty Games和Forgotting Empires,似乎與所言相悖,這又是出于什麼目的?

其實不然,收購Mighty Games的意圖旨在旗下基于AI的測試平台,能夠為客戶提升的測試效率。Keywords Studios透露,Mighty Games開發的自動化遊戲測試解決方案Build and Test,能夠使用部署在多台機器上的AI技術來自動測試代碼,以及檢測錯誤和缺陷,全天候報告錯誤。除此之外,Mighty Games不僅開發遊戲,還具備為澳大利亞開發商和發行商提供開發服務的經驗,故此亦可夯實自家遊戲開發的服務能力。

其次對于Forgotten Empires的兼并,更多地是彌補沙盒戰略遊戲開發服務的短闆。現任CEO Bertrand Bodson對此袒露,“Forgotten Empires 這個才華橫溢的團隊為我們帶來了專業的經驗和知識,尤其是在實時戰略遊戲方面,将為我們的遊戲開發能力提供重要補充。Forgotten Empires工作室制作的高質量作品使得他們在吸引和保留人才方面創下了出色的紀錄。我們期待支持Forgotten Empires作為集團的一部分繼續發展壯大。”

得益于圍繞核心業務的收購策略,Keywords Studios的工作室遍布全球,順利地推動本地化事業進行。

與此同時,公司内部也在不斷在全球各地延伸新的工作室,去年便在中國設下兩家,又在班加羅爾和馬尼拉各開一家。

激進的決策下,是公司對市場環境的樂觀判斷。

在财報電話會議中,官方認為,疫情之下,全行業生産受限,不得不專注于現有内容的變現,重心回歸内容創作。因此對于内容産業發展有所利好,造就玩家數量和遊戲量倍增,外包服務需求随之上漲;

第二,“遊戲即服務”的思想浪潮普及,客戶更加迫切需要不斷擴展内容,不斷加深遊戲體驗,延長遊戲壽命,創造更高層次的運營活動。如此龐大的工作量和難度,雇傭一支專業的外包團隊不可或缺;

第三,PlayStation 5和Xbox Series X/S的推出,市場對于适應終端的新内容的需求大幅增加,賦予了一家外包巨頭全新的使命,Keywords Studios必不能辱沒。

基于此,本月官方發布業績通知,預測2022年上半年總營收将同比增長34%至22億元。同時組織架構迎來了首次優化,由原來散落各地、各自為營的50 工作室重組為三大業務線:Create(藝術創作和遊戲開發)、Globalize(音頻服務、本地化和本地化測試)和Engage(玩家和營銷支持)。今年完成的Forbidden Empires和Mighty Games的收購案,将大大匡助Create和Globalize業務線。

Bertrand Bodson表示,“我們在服務領域無與倫比的規模、覆蓋範圍和廣度,讓我們在遊戲外包行業始終保持充分的優越性,我們的市場份額以及強大的财務狀況将有助于進一步選擇性收購,鞏固我們作為「首選服務平台」的地位。”

截至2022年6月30日,公司在上半年用于收購的現金支出為9300多萬元。現有的現金餘額以及未動用的承諾循環信貸額度仍剩10億元之多,這家外包巨頭的收購增長戰略仍将繼續上演,誰還能成為令它恐懼的對手?

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