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生活 更新时间:2024-09-03 02:18:49

即将發售PC版的《古墓麗影 崛起》宣布将使用”Denuvo技術“。關于Denuvo,有人說它是一種新型的DRM,有人說它是一種不可以被攻破的技術。那它到底是一種怎樣的黑科技呢?

距離《正當防衛3》發售已經過去了一個多月。作為一款登陸多平台的遊戲,這款遊戲的PC版仍未被破解。以往一款遊戲的PC版通常都會在發售的當天甚至前幾天就會被破解,而像《正當防衛3》這樣“破解期”(從遊戲發售到遊戲宣告破解并且盜版拷貝在網絡傳播的時間段)動辄數周甚至數月的遊戲變得越來越多,比如《FIFA 16》《戰地:硬仗》《潛龍諜影V:幻痛》《蝙蝠俠:阿克漢姆騎士》《堕落之王》《龍騰世紀:審判》等等。

這些遊戲的破解期長短不一,然而它們卻有着一個共同點——它們都使用了一個名叫“Denuvo”的技術。就在最近,即将發售PC版的《古墓麗影 崛起》也宣布将使用這一技術。

關于Denuvo,有人說它是一種新型的DRM,有人說它會損害硬盤,有人說它是一種不可以被攻破的技術。

那麼Denuvo到底是一種怎樣的技術呢?

uvo功能是不是下班之後就用不了了(讓三大媽頭疼的Denuvo是一種怎樣的技術)1

其實如果單獨說Denuvo,它其實并不是一種技術,而是一家奧地利公司的名稱,它的全稱是:Denuvo軟件解決方案股份有限公司。而這家公司了發開發了一個名叫Denuvo Anti-Tamper(Denuvo反篡改)的技術,而這一技術與我們更為熟悉的DRM(digital rights management,數字版權管理)并不是一回事。

你也可能說:“我才不知道DRM是什麼鬼呢”,但如果我說“CD key”、“在線驗證”、“限制安裝設備數量”,你是不是會更熟悉些?沒錯,遊戲中的DRM在某種意義上也可以理解為防盜版機制。在過去的許多年裡,遊戲廠商為了防止自己的遊戲被盜版而使用了各種各樣的DRM技術,這其中包括了之前我們提到的一系列機制,以及目前PC上的主流遊戲平台所采用的DRM技術,比如Steam授權管理系統以及Origin在線驗證。

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然而一些DRM技術的問題在于,它們不僅不會提升正版用戶的遊戲體驗,反而對玩家正常使用計算機造成影響。一個極端的例子就是一個名叫“SecuROM”的DRM技術會讓其軟件在用戶不知情的情況下安裝到其電腦中,并且會和系統文件産生沖突。在《孢子》《質量效應》《龍騰世紀2》中使用了這一技術的EA因為SecuROM而遭到起訴。

可以這樣打個比方,DRM就像是站在一幅畫作旁邊保衛其不被偷竊的美術館保安。有他們的在,這一幅畫就不那麼容易被小偷竊取。然而,他們也有可能在我們欣賞這幅畫時幹擾到我們。

然而Denuvo Anti-Tamper并不是一種DRM技術,它做的事是保護現有的DRM方案。如果你把它放到一個沒有DRM存在的環境中,Denuvo Anti-Tamper并不能起到任何作用。根據Denuvo的開發人員介紹,Denuvo Anti-Tamper不涉及到版權或者授權的管理,而是防止“調試、反編譯以及修改可執行文件”,簡單來說就是它會阻止篡改行為。而具體它是如何實現的,則是Denuvo公司的商業機密了。

我們知道,之前提到幾款遊戲雖然都受到了Denuvo Anti-Tamper技術的保護,然而其中有些遊戲早已經被破解了,比如《龍騰世紀:審判》和《潛龍諜影V:幻痛》等。不過,這卻并不意味着Denuvo Anti-Tamper“防禦罩”已經失效了。

Denuvo的開發者表示,“每個遊戲很可能最終都有被破解的一天,然而Denuvo Anti-Tamper卻延緩了這一天的到來。”事實的确如此,《FIFA 13》在發售後13天被破解,《FIFA 14》的破解經曆了46天,而《FIFA 15》則花去了破解小組131天的時間。Denuvo會對Denuvo Anti-Tamper進行不斷的改進,這讓Denuvo Anti-Tamper成為了一個不斷進化的防禦系統。

還是拿之前的例子來說,如果DRM是美術館保安,Denuvo Anti-Tamper就是保安身上的裝備,而且這個裝備還會不斷的進化。之前Denuvo Anti-Tamper可能隻是一件簡單的防彈馬甲,到現在它可能一件全身防彈的重甲,将來它有可能還會變成鋼鐵俠的Mark系列戰甲。

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目前對于Denuvo Anti-Tamper有兩種認識十分流行,有人說這一技術雖然能夠保障軟件安全,但影響遊戲表現,甚至會損傷固态硬盤(SSD),另一種則認為這是一種“不可攻破”的技術。

對于第一種認識,Denuvo的開發者表示:“這完全是根據有些人在論壇上發布的假設演化而來的謠言。我們的Anti-Tamper技術不會在遊戲運行過程中進行任何的讀寫操作。而進行讀寫操作對保護軟件的安全毫無意義,但會對遊戲表現産生負面影響。而事實上,我們(的技術)不會對遊戲表現産生負面影響,也不會讓硬盤承受更大的壓力。這是我們客戶,也就是那些開發商和發行商,提出的最重要的要求之一。玩家不會受到Anti-Tamper的任何影響。而我們做的事隻是阻止和延緩盜版的到來。”

而Eurogamer負責進行深度遊戲分析的小組Digital Foundry在他們在對《龍騰世紀:審判》的測試中,也證明了Denuvo Anti-Tamper不會影響遊戲的呈現:”我們沒有發現有任何事實表明這款遊戲的數字版權管理技術影響到遊戲的表現。”

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《龍騰世紀:審判》

對于第二種認識——Denuvo Anti-Tamper是一種“不可攻破”的技術,Denuvo自己反倒顯得不那麼“自信”,他們認為沒有一種技術是永遠都沒法攻破的:“有些媒體說Anti-Tamper解決方案‘不可攻破’,然而我們自己在這個行業待得足夠久,我們有着更加現實的認識。“

Denuvo的确有資格說他們在這個行業“待得足夠久”,因為Denuvo是一個索尼數字光盤音樂公司旗下的子公司,而正是後者開發了那個名聲不那麼好的DRM技術SecuROM。雖然Denuvo的團隊成員大都來自開發了SecuROM的團隊,但如今已經作為一個獨立公司存在的他們在運作上更加靈活。而且正是有了之前在SecuROM項目中的經驗和教訓,讓他們有能力開發出不會影響到遊戲表現而又能夠保障遊戲安全的技術。

誠如Denuvo的開發者所言,即便再完善的技術也總有被攻破的一天,所有遊戲最後都可能會被破解。但我們也能夠看到,如今使用了Denuvo Anti-Tamper技術的遊戲變得越來越難以被破解,破解周期變得越來越長。而從這一點來說,Denuvo Anti-Tamper對于盜版遊戲來說就是十分緻命的。

一款遊戲在發售前以及發售之後的數周最容易得到玩家的關注,如果這款遊戲在發售後的幾個星期甚至幾個月内都沒有被破解(《龍騰世紀:審判》的破解期達到了271天),普通玩家的關注也會被其他遊戲轉移。即使其在一段時間後推出盜版,它對盜版遊戲網站的流量貢獻将會大大降低。長此以往,如果有越來越多的遊戲的破解都動辄數周甚至數月,作為在盜版遊戲流通中起到重要作用的盜版遊戲網站為了繼續生存則很有可能進行轉型。而這無疑會嚴重打擊盜版遊戲産業。

而對于一款遊戲的忠實粉絲,如果不能在遊戲發售的幾周之内為其提供破解,他們就可能有可能轉向正版。一個原因就是,如今在國内獲取一款正版遊戲的物質成本和時間成本變得越來越低。Steam以人民币結算之後,大家發現一款制作精良的遊戲價格甚至不及一場電影的票價。更不用說各種遊戲數字平台上的打折層出不窮,讓人分分鐘成為“剁手黨”。如今購買一款遊戲需要的操作,也并不比在手機app上訂外賣複雜多少。而這些,都會讓玩家在等待破解上的耐心變得十分有限,而在一些本身在遊玩周期較短的遊戲上,玩家們的耐心就更加有限。一個很好的例子就是《FIFA》,如果在2016年前玩家都不能玩到破解的《FIFA 16》(2015年9月發售),大家的目光就會轉向《FIFA 17》,而一些玩家在此之前就會轉投正版。

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Denuvo Anti-Tamper這一技術對于遊戲或許還會有更深遠的影響。有遊戲開發商就表示,看到這一技術在延緩遊戲破解上起到的作用之後,他們也在考慮将一些隻登陸主機平台的遊戲也發售PC版本。更多的遊戲發行平台則意味着者更多的銷量和收入,也意味着将來更多的研發資金。更多的研發資金雖然不一定意味着更好的遊戲品質。但這總歸是件好事。

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