《地下城堡2》是一款暗黑風格的SRPG手遊,遊戲繼承了其一代的模拟經營與冒險戰略玩法。在遊戲中玩家将扮演一名地下城主建立自己的城市、招募英雄、組織遠征軍前往未知的野地進行探險。玩過前作《地下城堡》的玩家應該知道,遊戲基本上是以大量的文字所構築起來的暗黑世界,而在《地下城堡2》中則是在文字的基礎上加入了更多角色、敵人以及建築的形象,并且整體上依然是圍繞着暗黑地下城的風格所展開。
01資源才是核心 生産與消耗的平衡
熟悉《地下城堡》的玩家們應該知道,自遊戲一開始就需要不斷的通過點擊煉金來獲取大量的金币。這一設定在《地下城堡2》中被廢除,不過在我們的主城的陰影之中還是有着一棵樹木在經過多次點擊後會為玩家生産10點的木材用于升級各個資源的倉庫容量。除了遊戲初期需要點擊獲取些許木材用于提升遊戲的發展進度之外,後期基本能夠無視該功能。
遊戲保留了原先的工匠生産系統,玩家能夠招募工匠來為你生産遊戲中所需的各種資源,不過工匠本身也會消耗糧食,并且随着遊戲玩法的展開各個進階資源的生産内容加入之後,如何平衡生産與消耗之間的關系就成為玩家需要考慮的主要元素之一。
02探索迷霧 前途未蔔的戰鬥
遊戲采用了與前作相同的像素走格子探索玩法,在一張相當的地圖上不斷的向陰影區域進發,随機出現的敵人以及各種地宮事件都讓遊戲中的冒險變得既刺激又充滿了未知數。并且遊戲中同樣還保留了食物的設定,玩家每移動一步均會消耗一個面包,當消耗完面包時你還未回到城堡之中那麼你的部隊就會饑餓而死。不過玩家還能夠就地搭帳篷将沿途打到的食材制造成為食物以延長冒險的進度。
遊戲中礦山、伐木場等等資源産出的單位不再是通過資源升級解鎖,而是需要玩家在野外探索達到100%之後方可解鎖,在這些洞穴區域之中有着各種各樣的敵人以及未知的事件,多數情況下都需要玩家在兩項操作之中做出抉擇,如到達一個黑暗的房間是點火前行或是摸黑前進,不同的選擇将會産生不同的結果,并且有些搜索還需要耗費玩家的食物或道具,最終能夠獲取的什麼資源全憑運氣。
遊戲在戰鬥上變為半即時制的戰鬥每個角色都有着一個時間軸,當時間條走滿了之後即可使用該角色技能進行攻擊,需要注意的是,若此時你不進行攻擊,敵人的行動條也依然在走動,若不進行快速的點擊操作可是會承受敵人多次的攻擊。所以點擊角色的名稱來開啟遊戲的自動戰鬥無疑是最好的選擇,由于自動戰鬥的切換十分方便,所以在關鍵的時刻介入手動操作即可。
03組建隊伍 書寫傳奇曆程
在遊戲中玩家能夠招募到各種擁有着不同能力的英雄,随機的能力水平,但是并沒有十連抽的卡牌設定,隻需要等待系統随機刷新出的英雄購買即可。至于角色的提升方式,基本上以升級和裝備的更換作為遊戲的養成方式,基本上裝備與隊伍成員的升級就需要花費掉你大量的資源,所以玩家在提升英雄時一定要考慮好後續的組合搭配方可。
雖說遊戲設計的自動戰鬥功能是為了方便玩家進行操作,但是遊戲在自動戰鬥的規則設計上也相當到位,玩家完全能夠在戰前設置好每個英雄的戰鬥策略,坦克嘲諷、治療覆蓋、DPS加強輸出,這樣搭配之下哪怕是遇到BOSS都能夠輕松的挑戰。
本作之中的死亡設定同樣也是沿用前作的設定,當玩家在探索地穴時常常會遇到各種未知的敵人,雖然能夠使用道具來查看敵人的戰鬥力,但是畢竟道具有限,毫無準備的進行挑戰的話則容易遭遇難以抗衡的敵人,團滅自然就成為了家常便飯。然而想要複活你的部隊需要消耗單位升級材料——魂魄,也就是說一次隊伍的團滅将會大大的影響你的遊戲進度。
04探索與冒險 地牢深處戰惡龍
在《地下城堡2》中,當玩家闖過關卡之後即可解鎖冒險模式,在冒險模式下,玩家可派遣部隊進行一段時間的探索,從而獲得高額的獎勵,通過放置冒險獲取獎勵的機制可以說是遊戲在原有放置生産基礎上進行增強的一部分内容。
而遊戲的主線冒險卻并沒有太過明确的任務目标,而是通過一些線索引導至對應方位的副本中供玩家進行挑戰,從各種的鬼怪到魔龍,順着劇情一路挑戰還需要擁有合理的隊伍搭配才能夠順利過關。
05點評:傳承與延續 值得一玩的佳作
手遊《地下城堡2》在保留前作核心玩法的基礎上進行了全新的玩法改動,在原先單純文字内容之上加入了更多形象化的内容,雖說讓遊戲中的各個人物變得更加形象,但是卻少了文字所賦予玩家的無限想象力,然而正如一千個人心中有一千個“哈姆雷特”,更加形象的角色确實讓遊戲的敵人不再具有原先的恐怖氛圍。
而遊戲在内購方面并沒有很大幅度影響遊戲平衡的内容存在,氪金的作用基本上隻有提升遊戲進度而已。雖說遊戲在内容上基本以單機為主,強制聯網的功能難免會讓一些玩家感到不适,但是也并不會産生太大的影響。總的來說本作對于喜歡探險RPG的玩家來說是一款非常值得一玩的佳作。
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