(大玩家将根據國内網遊,作一個系列遊戲奧斯卡頒獎。從以往的遊戲中,選出各個方面最出色的武俠遊戲代表,本期評選品質最佳武俠網遊獎,和大家一起回顧,我們玩過的那些好遊戲!歡迎持續關注,有推薦的遊戲也可以私信大玩家哦!)
編者語:武俠網遊作為國内獨有的網遊題材,一直被國内各大遊戲公司青睐。但其實武俠文化的影響,遠遠超出了國界。中國的周邊國家,也有大批的武俠粉絲。但隻有韓國,做出了被國内玩家承認的武俠網遊大作。
韓國的遊戲一直影響了中國網遊的發展曆程。在國内遊戲發展的曆史中,韓國網遊一直頻繁出現在國内玩家的視野中。直到如今,韓國遊戲依然有着不俗的影響力。但是在武俠網遊方面,雖然韓國接二連三的出現了多款武俠題材的網遊,但都在國内水土不服。直到劍靈的出現,才真正扭轉了這一現象。
劍靈由韓國頂尖遊戲公司Ncsoft公司打造。這家成立于97年的遊戲公司,推出的多款遊戲都在國内受到了許多玩家的歡迎。天堂1、天堂2、永恒之塔,激戰2都是在國内被玩家所熟知的大作。Ncsoft公司給國内玩家的印象,一直以制作的網遊畫面精美著稱。
當國内網遊還沉迷在簡陋的傳奇畫面時,天堂2當時世界一流的畫面表現,已經征服了許多玩家。但遺憾的是,天堂頂尖畫面下,要求的是極高的電腦配置,讓天堂2在國内并沒有火起來。直到劍靈的出現,才讓國内玩家真正感受到了Ncsoft公司的技術實力。
劍靈在國内由騰訊遊戲代理,上線一個月玩家人數便突破100萬人。在當時的網吧,除了玩lol的幾乎便是劍靈的玩家。劍靈正式公測是在2014年,但是實際上在公測之前已經進行了多輪的測試。當時一個激活碼被狂熱的玩家,直接炒到了幾千塊。甚至在公測之時,為了免于排隊,許多玩家都直接充值了騰訊推出的會員,讓遊戲還沒正式運營便讓騰訊賺得盆滿缽滿。
備受玩家期待的劍靈也并沒有辜負玩家的期待。頂尖的遊戲畫面,出色的戰鬥動作都讓玩家見到了世界頂級網遊公司的研發實力。雖然以武俠網遊來看,劍靈的遊戲背景還是和中國傳統的武俠背景有着顯著差異。但是這并不能影響,玩家對這款遊戲的評價。
劍靈的操作模式即便到如今,國産遊戲公司也依然難以複刻。許多玩過的玩家,相信依然還能對遊戲中的技能表現記憶猶新,火龍連斬加灼熱劍氣、炎龍嘯配超神的場面,再難再其他網遊上體驗了。
動作拳拳到肉、如同武俠小說中的見招拆招,是市面上所有網遊将動作遊戲和角色扮演遊戲結合得最好的網遊。既有着出色的動作遊戲體驗,如同龍之谷、洛奇一樣的爽快感,又有着角色扮演網遊的養成樂趣。
但劍靈同時也有着其局限性。如同大多數韓國泡菜網遊一般,在遊戲内容上的空洞,是其不能和魔獸世界相比的原因。在遊戲後期,玩法的單調讓玩家的熱情很快減退。也有傳言是因為,當時劍靈的出現驚呆了世界一票遊戲公司,在劍靈上市後許多公司紛紛挖角,挖走了劍靈制作團隊的許多核心成員,導緻遊戲後期内容空洞失去了持久性。
除了遊戲内容的單調,加上騰訊在收費模式上的氪金屬性,讓劍靈如同昙花一現便很快沉寂下去。如果用劍靈和魔獸世界比較,劍靈更像一部美式的爆米花電影,而魔獸世界更像一部經典的懸疑電影讓你還有繼續探索的欲望。但不可否認的是,劍靈至今仍是國内最頂尖的武俠網遊,單輪遊戲品質來說,稱為第一武俠網遊毫無問題。
但如同之前所說,終究隻有國人自己才能做出最好的武俠網遊。武俠網遊不但是遊戲品質的優秀,更傳承了國内優秀的曆史文化,這是韓國網遊始終難以達到的。但在遊戲制作上,國内的遊戲公司還有很遠的路需要走。一款6年前的網遊,至今國内還無法複刻,或者已經說明了一些問題。
你玩過這款最油膩的武俠網遊嗎?在你心中誰才是第一的武俠網遊呢?
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