今日,一個浏覽器油猴插件逐漸傳播開來,那就是“原神玩家指示器”。這個插件作用于B站的頁面,可以在B站評論區自動标注原神玩家,依據是該用戶動态是否有原神相關内容。
原神無疑是二次元手遊領域玩家基數最大的群體。俗話說:林子大了什麼鳥都有。在各類網絡交流社區,于無關處刷原神相關言論,或是用原神拉踩各類遊戲的言論屢見不鮮。
因此,不少用戶對原神玩家打上标簽,稱之為“原P”,甚至還創造了“第一定律”,即看到奇葩發言時,點開該用戶個人主頁,總是能夠發現其為原神玩家。
部分其他遊戲也有類似情況,如王者榮耀玩家被稱為“農”,明日方舟玩家被稱為“粥p”“粥/”等等。總的來說,還是以原神玩家最有代表性。
當然,無論什麼遊戲的玩家,喜歡到處跳臉、引戰拉踩的玩家都是存在的。而原神玩家之所以有代表性,一方面是玩家基數大,就算是同等概率的情況下,不理智玩家總數也要比其他遊戲多;另一方面,原神的遊戲體量和玩家基數又給予了玩家更強的歸屬感和優越感,使得他們更傾向于貶低其他遊戲,不理智玩家的占比可能要更高。
不可否認的是,米哈遊系手遊确實在某些品質上有過人之處,尤其是在美術方面。而且在市場上也獲得了不小的成功。但并不是所有人都能認可和喜愛這些遊戲。米系手遊屢屢陷入抄襲風波、崩壞3兔女郎慕洋事件、摳門的玩家福利、冷淡高傲的運營都讓圈外玩家敬而遠之。在這種情況下,不分場合刷原神、甚至是拉踩攻擊的言論,自然也就會引起他人的反感。
久而久之,除了這類“P”之外,激烈攻擊這些不理智玩家的用戶也越來越多。“我超,原”“我超,農”已經成為泛濫的梗,甚至走向了中性化。但社區用戶之間的互相攻擊還遠沒有結束,甚至隻會愈演愈烈。
在遊戲内容之外的領域,遊戲運營很難起到引導作用。用戶之間的戾氣越來越重,本質上還是遊戲玩家去低齡化的失敗,以及網絡素質教育的缺失。
盡管手遊大多推出了實名認證系統,未成年人被嚴格限制遊戲時間,但他們中的部分能夠通過使用家長身份認證等方式規避限制。同時,遊戲時間之外,他們通過浏覽遊戲社區、觀看遊戲視頻等方式,也依舊在不斷強化自己對遊戲的認同感,直到變成一種非理智的信仰。
而網絡素質教育的缺失,則體現在幾乎所有網民的身上。近年來,網絡社區交流越來越發達,但風氣缺越來越差。不少網民非黑即白,黨同伐異,肆無忌憚地攻擊與自己意見相左的用戶,全然沒有現實中基本的禮貌和道德。
今年,幾乎所有的網絡平台都上線了ip顯示功能,但這一舉措除了在針對境外言論起到了一定效果,對于約束國内網民的發言卻收效甚微,甚至“地域黑”這一網絡陋習又隐有擡頭之勢。
如果網絡攻伐之風遲遲無法壓制,各大平台也應負起責任,加大整治力度,強化舉報功能的作用,做好細緻的審核,對不文明發言的用戶給予禁言處理,讓網民在評論時不至于無所顧忌。而本質上,隻有互相尊重,求同存異的理念傳播開來,網絡環境才有可能走向和諧文明。
至于“原神玩家指示器”,現在已經進化成了“三相之力指示器”,能夠識别原神、王者榮耀、明日方舟和部分vtuber的受衆,并标注等級。搞笑的是,由于腳本隻能自動識别有無相關内容,部分在動态發表反原神的用戶,也被打上“原P”的标簽,屬于是“給友軍披上敵軍的衣服”了。
這一腳本的傳播,會不會讓B站社區掀起新一輪的身份攻伐大戰,我們拭目以待吧。
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