資深遊戲玩家,可能有過這種經曆:左邊耳機傳來敵人的腳步聲,反手就是一槍,結果結果錯殺戰友,敵人從右邊走來……這說明,耳機戴反了
為什麼會這樣?
玩遊戲、看電影反着戴求證君:浪費别人的一片苦心
耳機上一般都有“R”“L”标志。“R”代表right (右邊)戴在右耳朵上;“L”代表“left”,戴在左耳朵上。
這樣的區分,跟人耳本身的特點有關。
左右耳雖都能聽聲,但聽到的聲音卻是有差别的。
比如,左邊傳來的聲音,左耳會更快聽到,也比右耳聽到的大聲,所以我們能判斷它在左邊。同理,右耳對右邊的聲音更“機靈”。
缺了哪隻耳朵也不行。因為隻有兩耳并用,我們才能準确判斷聲源的遠近、方向。
你可以完全堵住一隻耳朵試試,會發現,是無法判斷發聲體位置的。
所以,為适應人的用耳習慣,電影、遊戲等方向感很宣的應用,會根據情境中的發聲位置,将音頻分為左聲道和右聲道。
聽音樂呢?求證君:要看你聽什麼音樂了音樂沒方向問題,區分左右聲道還重要嗎?
現在大部分音樂文件,都采用立體聲錄制,即用兩個(或多個) 麥克風,分别錄制在左聲道。然後制作出立體聲音源
哪些聲音錄左聲道,哪些聲音錄右聲道。也是有講究的。
比如交響樂。
交響樂的現場演出,鋼琴、小提琴、大提琴、架子鼓、長笛等各種樂器,會分布在不同方位。
錄制時,也會按照樂器的左右排列方向分别錄人左右聲道,且通過前後音源的聲音延遲來表現音樂的縱深感。
所以,聽交響樂時,嚴格按左右聲道戴耳機才能讓你感覺身臨其境。
不過,如果隻聽普通音樂,就是沒有視覺參照物(看不到各種樂器的擺放位置)時,耳機怎麼戴,對很多人來
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