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天龍八部最新更新

生活 更新时间:2025-01-06 12:14:49

十三年,不長也不短。和我們平均壽命的七十多年比起來,它很短,隻是漫長旅途的五分之一。可如果将人生劃分出不同時期,十三年就會變得很長,它讓人從校園步入社會,從孩子,變成另一個孩子的父親,從步子輕快的少年,成為一個兩肩沉甸甸的男人。

這也是《天龍八部》網遊的年紀,這款由搜狐暢遊研發的網遊在2007年來到玩家身邊,到今天已走過十三年長路。

天龍八部最新更新(天龍八部歸來評測)1

人們并不陌生《天龍八部》的名字,這畢竟是武俠小說大家金庸最為脍炙人口的作品。這部小說不僅把時代背景,放在内憂外患交加的宋朝,使讀者感到一種“山雨欲來風滿樓”。還直接以佛教用語為名,在作品中将佛教“八部衆”化為諸多角色,融入作者自身對宗教文化的理解。

獲得金庸先生正版授權的《天龍八部》端遊,走上了一條順風順水的道路。它自然而然地讓“天龍八部”IP有了新的表現形式,成功把書中、熒幕上的“天龍八部世界”遊戲化,讓更多人領略到了電子遊戲的可能性。而它自己,也成為了不輸于原著“國民小說”地位的“國民遊戲”。

天龍八部最新更新(天龍八部歸來評測)2

2020年是電子遊戲界的“懷舊之年”。衆多動辄十幾年、幾十年前的遊戲,以重置/重制版的模樣歸來,給當年玩家們帶來了,全新卻又熟悉的感動。《天龍八部·歸來》應時而生,以“老天龍”最熟悉的樣子,将内容全面升級,把那個看似陌生,卻又早在夢中萦繞千百回的江湖,帶回玩家身邊。

提到江湖,很多人第一時間會想到的,就是那些早已經耳熟能詳的門派。

《天龍八部·歸來》的門派依照原著而生,和原版最大的區别在于,因為“回歸”的特性,更加還原并強調不同門派的特色,并竭盡所能做好平衡性,讓每個門派的弟子,都有自己的施展空間。

天龍八部最新更新(天龍八部歸來評測)3

以明教舉例,圍繞輔助技能“怒發沖冠”,放棄防禦換來大幅度輸出提升,再配上風味依舊的群體輸出技能“血戰八方”,無論是PVP還是PVE都有極高強度。此外還有逍遙的範圍絕技“八陣圖”,天山自帶濺射傷害的“移花接木”,以及峨眉奶量巨大的“沖虛養氣”。

重新設計保留門派精髓的技能,自然不是沒有理由。這是為了避免玩家角色強度過高,弱化門派特色。為了達成這一目标,制作者們更新了大量的副本和戰場玩法,從側面強調了不同門派的重要程度。

天龍八部最新更新(天龍八部歸來評測)4

除了用門派劃分的職業,提到武俠網遊,人們還會想到哪些關鍵詞,“紅名”、“懸賞”和“紅名獵人”。這些詞正是在網遊中得到玩家認可,并沿用至今。

這些詞在國内的興起,和《天龍八部》端遊脫不開關系。畢竟在曾經的時代,大家談起“武俠網遊”,首先想到的,自然是隻有《天龍八部》端遊。

那麼,在《天龍八部·歸來》,人們又會看到怎樣的江湖,怎樣的血雨腥風呢?當然,在陷入過于浪漫的想象之前,我們首先要認識到《天龍八部·歸來》最基本的定位。

天龍八部最新更新(天龍八部歸來評測)5

這是一款傳統意義的武俠網遊,而網遊的傳統是有兩面性的。一方面,玩家們可以在遊戲中感受到武俠網遊最初的樣子,體味到原汁原味的感動。但另一方面,它也和任何網遊一樣,擁有可根據角色評分判斷強度的戰鬥力設計。

可以用數值決定強度的網遊,一有不慎,就會失去平衡性,導緻土豪玩家能夠以一當百,甚至當千。如此一來,基數更大的微氪玩家就會喪失遊戲體驗,甚至放棄遊戲。

《天龍八部·歸來》為了避免上述情況的出現,做了很多平衡性上的努力,不隻是先前提到的門派技能設計,也有PVE、PVP玩法在平衡的考量。

天龍八部最新更新(天龍八部歸來評測)6

在PVE上,簡單地說,副本難度提高了。

這裡的難度提高,當然不是指提高副本對玩家的最低戰鬥力要求,而是指對BOSS技能的重新設計。四絕莊、缥缈峰、三才谷和燕子塢,當玩家來到熟悉的副本,遇到的卻是擁有全新攻擊手段的老對手。以往的過關思路如今并不管用,玩家得研究新的打法,體驗重新“開荒”的樂趣。

至于PVP,則是增強了平衡性。降低高戰力玩家的發揮空間,增加低戰力玩家的“出場”機會。也就是說,更多玩家有了在宋遼大戰、華山論劍等戰場發揮的空間,不至于被高氪玩家“一夫當關”,純粹依靠裝備評分決定戰鬥的勝敗。

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在戰鬥之外,《天龍八部·歸來》竭力給玩家呈現出,更具煙火氣的江湖。我們都知道,雖然高手從來“高來高去”,但江湖其實是有煙火氣的。镖客走镖、匪賊剪徑,圖的是什麼,還不是一碗熱騰騰的米飯。

所以一款優秀的武俠網遊,除了要有刺激的戰鬥,也要有真實的“生活”。金庸先生給《天龍八部》端遊的評價正在與其對江湖煙火氣,以及多種生活方式的優秀表現,“武俠人生,百态江湖”。

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因為遊戲和現實不同的虛拟性,玩家們可以兼顧戰鬥和生活兩種身份。在生活玩法成為刺激戰鬥之後簡單調劑的同時,它也發展出了不遜色于戰鬥玩法的重要性。

戰鬥,講的是刀光劍影,是瞬息之間,勝負立判。但生活不一樣,生活是慢的,這種“慢”正是生活的美感所在,也是《天龍八部·歸來》生活玩法的最大特點。

如今的網遊節奏都太快了,遊戲不斷更新版本,玩家們也被“逼”着在第一時間跟上節奏,否則就會“被落下”。誰都不想成為那個最先掉隊的人,于是,越快的遊戲更新節奏,反而增加了日活躍用戶,将報表變得更加好看。

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但在快節奏之下,玩家的熱情被逐漸透支,久而久之,反而會對遊戲産生惡感。所以一款真正從玩家角度出發的遊戲,會刻意将更新頻率慢下來,并與此同時增加大量真正休閑,能增加玩家代入感的玩法。

《天龍八部·歸來》用大量慢節奏的生活玩法,給玩家提供了放松的時間。做手工、跑商、抓BB,總有一種你喜歡的,沒那麼快的遊戲方式,可以慢慢體驗江湖生活。

天龍八部最新更新(天龍八部歸來評測)10

跑商正是在玩家呼籲聲中重現的經典玩法,沒有什麼“一鍵完成”的争分奪秒,玩家得一步步丈量“天龍”的世界。在慢節奏中,叫上幾個朋友一同出發,将江南的物資,送到塞外,感受沿途的風景。

畢竟,大多數人的“天龍”記憶,不是什麼一夜暴富的神話,而是在一次次跑商中,辛苦攢下家底,積少成多。而那些一起跑商的朋友,更是會成為玩家在“天龍”世界裡最棒的“收獲”。

天龍八部最新更新(天龍八部歸來評測)11

在評測《天龍八部·歸來》的最後,還有一點得提上一提。它看似與遊戲本身無關,卻又有着重大關聯——打造《天龍八部·歸來》的制作者們,是《天龍八部》端遊研發團隊的初代成員。

遊戲是人做的,人是有感情的。一款優秀遊戲的誕生,自然取決于制作團隊傾注于其中的心血。因此,如果說誰最有資格,去制作《天龍八部·歸來》,我想,那一定是這批原班人馬。

天龍八部最新更新(天龍八部歸來評測)12

當年興許還是毛頭小子、遊戲界新人的他們,在十多年後的今天,早已成為中國遊戲界的中流砥柱。當然,成長是有代價的,他們早已付出了這種代價,這代價就是他們的青春。

将軍白頭怕新甲,美人遲暮畏銅鏡。但如果将軍站在的,是他初次出征的戰場,美人起舞之所,是初見意中人的水榭歌台。那麼,青春的魔力自然會再次綻放。所以你得知道,《天龍八部·歸來》中有制作者們的感情,這是他們對往昔的追憶。

天龍八部最新更新(天龍八部歸來評測)13

時光已逝永不回,往事隻能回味。十三年的時光,如白駒過隙,轉瞬即逝。少年時的江湖,那些“快意恩仇”、“劍挑不平”和“天下第一”的字眼,都被藏在匣子裡,放在心的最深層,許久不曾打開。

《天龍八部·歸來》的出現,雖然不能讓人重返青春,但也許,我是說也許,人們會在熟悉又陌生,傳統又滿是新意的江湖裡,重溫到一些當年的情感體驗。比如,在玄武島抓BB時,希望别出現護島神獸的提心吊膽。

也許曾經的青春,正用另一種方式歸來。

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