tft每日頭條

 > 圖文

 > ps技能課堂

ps技能課堂

圖文 更新时间:2024-11-26 12:36:25

平淡生活的調味劑,萬物皆可ps,點一下玩一年,ps不花一分錢。

視頻正在制作中,文章先行,視頻後續會跟上,内容如下。

通過前面的小課堂, ps的主界面我們已經大緻了解了。所以這節課我們來了解一下文檔和一些其它的的知識,向着玩轉ps之路進軍吧。

首先我們先了解兩種概念,一種是像素,一種是矢量。由于剛開始不适合講得太複雜,特别感興趣的小夥伴可以查一查,這裡先簡單講一下。

ps技能課堂(ps小課堂先行文章5)1

這是AI裡面的圖形正常大小

ps技能課堂(ps小課堂先行文章5)2

放大到2400依舊那麼圓潤平滑

ps技能課堂(ps小課堂先行文章5)3

這裡是用ps簡單弄了個類似的圖形,然後放大到1300後可以看到小格子了

首先是矢量,它的優勢是不用考慮分辨率參數和圖像大小參數,隻需要考慮制作的内容就行了。矢量的圖形是由最基本的點和線構成的。然而不管是點和線,還是連起來變成的矩形,圓形,多邊形等形狀,它們都是計算機的數學公式下的産物。簡單來說,矢量的東西會根據有規律的數學坐标以及公式,來智能計算出被改變後的内容。

所以制作出來的内容無論怎麼放大它,縮小它,扭曲它,它都能保持清晰。并且不會出現像素圖形放大後的鋸齒,毛邊,它的線條是非常平滑和柔和的。我們在使用ps的時候,也會用到矢量的工具。比如用鋼筆工具來專門摳一些邊緣順滑沒有鋸齒的内容出來,這個後續講鋼筆和形狀工具的時候會了解到。

矢量比較常見的用途是拿來做LOGO,藝術字,一些美術插畫等。甚至在做圖例,工程設計圖等也能看到它的身影。利用其規律的線條以及填充顔色,再配合放大,縮小,扭曲變形不會模糊的特性,效果會很好。

缺點是顔色的過渡,也就是需要還原現實場景細節的話,制作起來會非常的麻煩。真讓我們利用矢量軟件去做一個逼真的真人,或者逼真的山水風景等複雜内容出來的話,估計會累個半死。有那個時間我們不如直接拍個高清照片哈哈

而像素的話,我們先用ps打開電腦上的圖片來直觀地了解一下吧。首先我們打開一張普通的圖片,按Alt鍵 鼠标滾輪把圖片放大。當放大到一定程度的時候,開始出現很多小格子,并且這些小格子上面有各種各樣的顔色。通過這一個個帶顔色小格子的排列,最終拼成我們所見到的這張圖片。當然,像素在正常情況下我們的肉眼是識别不出來的,我們先簡單地将像素理解成可以自由更改顔色的小單位就行了,一個小顔色格子就是一個像素。

而正是因為有如此多可以自由更改顔色的小格子,所以像素的優勢是能夠很輕松地做出非常豐富的細節過渡,使畫面更加地逼真,且風格多變。它作為很早就出現,并一直延伸至今的古老存在。對圖片的處理不管是調色還是做細節,手段都非常的多,非常的靈活。它能夠做到很多矢量目前還做不到的豐富效果,這個後續我們會慢慢了解,感興趣的可以查一查。

它的缺點是需要考慮分辨率和圖像的大小,如果一開始沒有設定好它們。等做完内容之後,如果隻是把内容變小的話,問題是不大的。但是,當你完成内容後,覺得圖片做小了,想把圖片的尺寸變大的時候,圖片就會變得模糊。可以說,基本沒救,得重做了。

至于為什麼?簡單來說一張圖片如果隻是改小的話,計算機隻需要去掉一部分圖片它原本就有的像素信息,進行一些精簡就行了,所以看上去是沒多大變化的。也就是拿一段文字,讓你用一句話,或者幾句話去概括,不會覺得很難。

但是放大的話,因為圖片它原本沒有那麼多像素信息。所以計算機就會在圖片原有的像素上計算,無中生有地插入像素信息,相當于打腫了臉充胖子。因為計算機無法做到智能補全放大後缺失的細節上的像素,所以我們強行放大圖片後的照片就會很模糊,并且模糊程度取決于放大的程度。也就是随便拿幾個字讓你寫一篇文章或者一本書,具體看你放大到多大。

所以一般來說,想要作品符合大小又保持清晰的話,幾乎隻有重做這一條路,選擇的時候需要謹慎哦。但是也不要想得太過于複雜,下一節會詳細講分辨率和尺寸大小的關系,這節主要講像素和文檔的其它設置。

舉個我們在日常生活中,也能看到像素存在的小例子。比如我們常見的電視,或者電腦顯示屏等那些比較大的屏幕。不過記得先把亮度調低點,太亮的話湊近看會傷眼睛。調好亮度後仔細看,就能看到那些帶有顔色的像素小格子了。實在看不清可以拿個放大鏡,不然看的時候會有點鬥雞眼。至于為什麼通過這些像素格子就能産生那麼豐富的彩色畫面,我們講顔色的時候會詳細講到,這裡簡單了解一下。

接下來我們了解一下文檔的參數設置快捷鍵Ctrl N打開新建文檔的窗口,我們來進一步看看新建文檔裡面都有些什麼門道吧。

首先是第一項,名稱,我們可以根據内容給文檔起個名字方便查找和使用。當然,我們也可以先做内容,等保存的時候再起名字也是沒有問題的。

ps技能課堂(ps小課堂先行文章5)4

紫色剪貼闆,青色自定義預設,黃綠不同用途的預設,紅色是制作同系列圖片時候用的

接下來是第二項,文檔的類型。也就是預設咯,旁邊也能看到載入和删除預設的選項。點擊進去發現第一個剪貼闆是灰色的,說明條件不足無法使用。那它的使用條件是什麼呢?很簡單,我們隻需要采集到圖片的大小數據提供給它,就能滿足使用條件。

我們随便找一個能截圖的軟件,比如微信,qq,浏覽器等。使用軟件自帶的截屏功能截取任意大小後,可以看到下面有個小勾,鼠标停留在上面顯示複制到剪貼闆。點擊它,然後回到我們的ps,可以發現ps已經自動使用了剪貼闆這個選項,并且還把截圖的大小參數給填好了。填好的數據和截圖的不差分毫,準确又方便。

還有就是當你打開了圖片或文檔,在預設的下方可以找到對應的圖片或者文檔的名字。點擊它就會自動填好和圖片一樣的大小數據和分辨率,方便做一樣大小和分辨率的同系列圖片。

當然,我們也可以直接選擇ps預設好的,比如我們熟悉的國際标準紙張A4紙。選擇它後,同樣也會自動填好大小和分辨率的參數。文檔的大小和分辨率的關系下一節再說,我們接着往下看。

除了ps自帶的選項,我們也可以新建或者删除自己設置的預設。填好大小和分辨率後,點擊存儲預設。第一項依舊是讓你起名字,下方還有複選框讓你勾選需要的設置。如果沒有特别的需要,一般保持默認的全勾就行了,不用管它。

把常用的參數設置給保存起來,這樣下次新建文檔的時候。隻需要從裡面挑選一個,然後按一下回車或者點一下确定,就能快速創建出常用格式的文檔了。根據自身的需要可以多設置幾個,工作的時候會更便捷。當設置錯了或者有不想要的預設時,在預設裡找到并選擇不想要的預設,然後再點一下右邊的删除預設就行了。

再往下是顔色模式,點擊展開後有五種顔色模式可以選擇,位圖,灰度,RGB,CMYK,LAB。我們暫時隻需要記住最常用的RGB模式和CMYK模式就行了,其它的顔色模式後續會有小課堂專門講。

簡單來說,我們常見的電視,電腦顯示屏,智能手機等隻要是能發彩色光的數碼産品大多都和RGB模式有着密不可分的關系哦。RGB是光的三原色,是組成光的三個基本顔色RGB分别是Red紅色,Green綠色,Blue藍色。相信小夥伴們應該聽說過吧?

也可以簡單理解成我們的電視,電腦等電子設備的屏幕,由很多個可以控制紅,綠,藍三種顔色混合的發光小燈,布滿了整個屏幕。通過小燈們各自控制三種顔色的不同組合,就能夠産生我們所看到的豐富色彩畫面了。

而在用于打印還有印刷産品的制作時,會很經常用到CMYK這個顔色模式。CMYK的顔色分别是:Cyan青色或者可以叫它水天藍,Magenta品紅色或者可以叫它洋紅,Yellow黃色,還有Black黑色。至于為啥不叫CMYB,因為RGB作為顔色界的老長輩,藍色Blue把B給占了,為了不弄混,隻能取個K了。顔色模式後續會詳細講到,這裡先簡單了解一下。

在顔色模式右邊那裡有個8,鼠标放上去停留一會兒,提示我們它叫位深度。8代表了擁有2的8次方的亮度級别,數值由0~255,也就是256種發光級别。

RGB模式裡的每一種顔色都有256種發光級别。也就是說,擁有的混合組合能夠去到256x256x256=16777216種色彩的組合,一千六百多萬已經足夠滿足我們人眼能識别的所有顔色了。至于16和32的算法也是一樣的,但那些擁有更加豐富的色彩組合的位深度,一般都是攝影師等那些有高需求的專業人士才會去使用的。

所以我們隻需要知道我們常用的RGB模式和8位的位深度,它能滿足我們絕大部分的日常創作需求就行了。印刷有關的工作,就把RGB改成CMYK,無需考慮太多。

再往下看是背景内容,展開後第一個是白色。前面新建文檔玩的時候,都是用的默認的這個白色,簡單理解成可随意塗鴉的白紙一張,下面的黑色同理。而背景色,可以理解成背景的顔色,也可以稱它為底色。舉個比較常見的例子,戶外拍照用風景來襯托人物的時候,風景扮演的就是背景這個角色。

ps技能課堂(ps小課堂先行文章5)5

既然都提到背景色了,順便簡單講一下前景色和背景色吧我們看向左邊工具欄的下方,或者右邊的面闆上方,兩邊都可以看到一黑一白的兩個小方塊。鼠标的光标在上面停留一下,可以看到它們分别叫前景色和背景色。可以将它們簡單理解成兩個非常便捷,可随意調用顔色的顔料盒。

接下來我們把目光看向工具欄,黑白小方塊的上方還有個小型的黑白小方塊。我們把鼠标的光标放上去會顯示默認前景色背景色,快捷鍵是D。

不換一下顔色的話,按D鍵是看不出效果的。我們先點一下前景色和背景色,在各自的拾色器随便選一個顔色點擊确定。經過簡單的顔色更改後,我們按一下D鍵看看有什麼效果?可以發現剛才換過顔色的兩個小方塊上面的顔色,直接變回默認的純黑前景色和純白背景色了。

ps技能課堂(ps小課堂先行文章5)6

我們看向右邊顔色面闆上的黑色前景色小方塊,為什麼說是黑色?因為旁邊的RGB三色數值都是0。可以理解成在漆黑的房間裡把燈關了,一絲光芒都沒有進入到我們的眼中,所以黑咕隆咚的。而點一下激活白色的背景色小方塊(顔色小方塊上面仔細看,有個發光的小框。小框框住了誰,右邊的顔色滑塊就是控制誰的。在有亮框的情況下點擊一下就能彈出拾色器,沒有亮框的話,得點兩次。第一次點擊是把框點亮,第二次點擊才會彈出拾色器)可以看到RGB三色的數值都拉滿了,都是255。由此我們可以知道,當三個顔色都是最強的發光級别的時候,三種光混合起來就是我們的純白色,它代表了最強的發光,白光。這裡簡單了解一下,具體講顔色的時候會再詳細地說。

至于為什麼我要重點提一下純黑和純白?因為後續會講到一個叫蒙版的神奇功能,它和純黑和純白的關系很大,但今天暫時先知道顔色的純度也是ps裡也是很重要的一環就行了

回到我們的工具欄下方,恢複默認黑白按鈕旁邊還有個向左拐向下拐的奇怪按鈕,鼠标放上去顯示切換前景色和背景色,快捷鍵是X。也就是當我們按下X鍵之後,前景色和背景色就會互換顔色。友情小提示:恢複黑白和切換顔色它們兩個的作用非常大,後續不管是畫畫還是使用蒙版時,都會經常用到它們,需要記一下。

前景色可以簡單理解成畫筆工具的顔料,前景色什麼色,畫筆畫出來就是什麼色。而背景色呢,需要我們的橡皮擦工具幫忙介紹一下了。

ps技能課堂(ps小課堂先行文章5)7

ctrl j便捷複制

首先我們在圖層菜單的新建分支那裡,找到通過拷貝的圖層這個選項,後面有寫快捷鍵Ctrl J,可以先理解為複制一份原圖的意思。每當我們在準備進行處理圖片的操作之前,記得先Ctrl J複制一個備份,養成良好的習慣,至于為什麼,後面會慢慢了解到。

接着我們點擊橡皮擦工具,快捷鍵是E。然後把右下方圖層面闆那裡寫着背景的那個圖層,它旁邊的小眼睛給關了。把小眼睛關掉這個操作,可以理解成把圖層裡的内容給暫時地隐藏了起來,而并不是删除了。當需要的時候我們再次點亮小眼睛,就會顯示回來了。鼠标放在上面顯示圖層可見性,簡單來說小眼睛是控制内容的顯示和隐藏的開關。

然後瞄一眼那個寫着拷貝的圖層有沒有被激活點亮,圖層亮起來就代表當前的圖層被激活。一般情況下,我們隻能對被激活圖層裡的内容進行編輯與修改,跨層需要設置上的一些改動,這個後續會了解到。

ps技能課堂(ps小課堂先行文章5)8

右邊背景圖層的小眼睛先關掉,并确認是否激活複制的圖層

ps技能課堂(ps小課堂先行文章5)9

右邊複制圖層的小眼睛關掉,并确認是否激活背景層小眼睛

接着我們用橡皮擦工具在畫面上随便擦一擦,出現了灰白斑點的内容。這個需要記一下,因為一會兒背景内容的透明選項跟它有很大的關系。

當内容被擦除後,也就是内容有透明度信息時,就會以這種灰白相間的斑點内容來表示。畢竟完全透明的話,就像空氣一樣,看不見摸不着。會很容易讓人忽略,甚至遺忘。所以有必要用某種方式提示我們,它是透明的。

ps技能課堂(ps小課堂先行文章5)10

直接點擊找到透明度與色域

ps技能課堂(ps小課堂先行文章5)11

快捷鍵再去找透明度與色域

我們可以在編輯菜單的最下方找到首選項,在展開的分支裡找到透明度與色域。或者按快捷鍵Ctrl K打開首選項,同樣能在左邊找到透明度與色域。

首先看第一項網格大小,就是代表透明區域的斑點大小,或者說斑點的密集程度。如果選擇無的話,就沒有提示的斑點,完全變成白色了。

沒有斑點的透明提示的話,和白色的圖層放一塊的時候,會非常容易搞混掉,所以不推薦選無哈。而網格的顔色除了ps自帶的默認的那些預設,也可以選擇自定顔色,這個根據個人喜好随便設置就行了。反正它的存在隻是為了提示我們,它是透明的,警示用的。當打印時或者發網絡上的時候,它是不會出現顔色斑點的,所以我們可以放心設置。

接下來我們關掉拷貝圖層的小眼睛,點亮背景圖層的小眼睛,然後點擊激活背景圖層。接下來把背景色随便調一個顔色,就紅色吧,比較明顯。然後用橡皮擦随便擦一擦,可以發現,背景色是什麼顔色,用橡皮擦擦完後就是什麼顔色。為什麼和剛才擦出透明内容的情況不一樣呢?因為背景層和背景色是挂鈎的,用橡皮擦再擦的話就會露出底下的背景色了。關于前景色和背景色暫時先了解到這,後續會慢慢了解更多。

ps技能課堂(ps小課堂先行文章5)12

透明層

回到文檔内容選項,選擇透明的話點擊創建出來後,整個文檔的内容都是透明的。由于沒有像素信息,所以新建出來後,并不會有背景層。一般我們新建文檔,或者打開圖片都有一個背景圖層的,但它是個例外。

而選擇其它,跟白色和黑色那些一樣咯。在彈出拾色器選了什麼顔色,新建出來的文檔就是什麼顔色。關于新建文檔的背景内容選項大概就先講那麼多。

最下面的高級選項,顔色配置它和色域有關。色域越廣,我們可以選擇顔色的範圍就會越大,顔色就越豐富。但我們日常使用沒必要去搞到那麼複雜,那麼專業,顔色夠用就行了。如果沒有特别的需求,填好尺寸大小和分辨率後,那裡顯示什麼就用什麼,不用動它。有特别感興趣的小夥伴,可以去深入地查一查。

下面的像素長寬比,日常使用的話同樣不用動它。因為電腦上,網絡上等很多都是默認的方形像素這個比較常用。除非有特殊的設備使用需要,否則使用默認的方形像素就行。

我們同樣稍微了解一下,前面也說過圖片在放大後,顯示的像素長得像一個個四四方方的格子對吧?一般常見的像素長寬比的寬和長的比例是1:1,所以看上去才會四四方方的。但在别的設備上的像素,根據不同的用途,寬的比例不會改變,但長的比例卻會發生改變。

比如大尺寸的液晶電視,或者電影院的銀幕等不一樣的設備湊近看。可以發現上面的像素格子,不像我們電腦上看到的那麼四四方方了。這裡面有很多因素影響,感興趣的小夥伴可以去查一查。

雖說不是所有的設備上的像素長寬比的比例都是1:1,但即使比例變了,像素它依舊是像素。它的作用依舊是利用不同顔色的小格子們排列起來,拼出豐富的畫面内容以供我們觀看。

ps技能課堂(ps小課堂先行文章5)13

找到自定義像素長寬比

ps技能課堂(ps小課堂先行文章5)14

更改像素百分比窗口

ps技能課堂(ps小課堂先行文章5)15

被拉長的小貓

ps技能課堂(ps小課堂先行文章5)16

放大後的小貓眼睛

我們實際操作看一下,随便打開一個圖片。點擊視圖菜單,找到像素長寬比這個選項,在展開的分支找到自定像素長寬比這個選項。旁邊還有删除和複位,我們熟悉的老朋友了,預設功能。底下還有和剛才新建文檔時,下面的像素展開後的預設選項,但先不管它們。

我們點擊自定像素長寬比後,會彈出存儲像素長寬比窗口。這意味着設置好後,就會新建成預設。名稱不管它,下面的因子才是重點。根據不同設備的使用需求,我們可以更改像素的顯示比例,比如像剛才看到的0.91和1.33等那些比例的預設。這裡我們選擇輸入大一點的數值,會比較容易看出效果,比如我們輸入個2。點擊确定後發現圖片被拉成長方形了,按Alt 滾輪放大後可以看出像素的比例變成了剛才設置的1:2,變成由了一個個長方形的像素所組成的圖片。

Ctrl Z撤銷一下上一步的操作,我們再次點擊自定像素長寬比,這次我們輸入很大的數字,來查看可以設置的數值的上限與下限。輸入999然後按一下回車,可以看到它彈出一個警告,提醒我們隻能設置0.1到10的的數值。

根據不同的設備的使用需要,我們可以自定義像素的比例,關于像素的長寬比暫時先講到這。還是那句話,除了有特别的制作需求,否則高級那裡一般不用動它們。

好了今天的課程到此結束,下節課講文檔大小和分辨率的關系,我們下期見,拜拜。

,

更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!

查看全部

相关圖文资讯推荐

热门圖文资讯推荐

网友关注

Copyright 2023-2024 - www.tftnews.com All Rights Reserved