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國家層面網絡遊戲防沉迷實名認證系統已經建成

科技 更新时间:2024-12-19 15:57:31

國家層面網絡遊戲防沉迷實名認證系統已經建成?原标題:挖掘互聯網遊戲的“無限可能”,接下來我們就來聊聊關于國家層面網絡遊戲防沉迷實名認證系統已經建成?以下内容大家不妨參考一二希望能幫到您!

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國家層面網絡遊戲防沉迷實名認證系統已經建成

原标題:挖掘互聯網遊戲的“無限可能”

1650多年前,絲綢之路上的人們為尋求護佑與指引,在敦煌出資開窟,他們被稱為“供養人”;今天,輕觸手機屏幕,可以随機獲得“智慧錦囊”,看到敦煌壁畫故事内容,以及結合現代人熟悉的生活場景和語言形式形成的一系列智慧妙語,同時也可以捐款參與敦煌莫高窟的數字化保護,成為一名“數字供養人”。

千百年來,中國的能工巧匠使用榫卯,創造出“天衣無縫”的木作工藝,凝結了中國人的智慧和骨子裡的工匠精神;今天,在遊戲裡,伴随着古樸的鋸木聲,每個人都可以“變身”為能工巧匠,挑戰經典物件的榫卯結構,感受傳統木藝的巧思。

5月10日、11日,全國政協“促進互聯網遊戲産業健康發展”專題調研組來到深圳進行調研。在騰訊計算機系統有限公司、雷霆信息技術有限公司、創夢天地科技有限公司等地,一批具有鮮明中華傳統文化特色的遊戲給委員們留下了深刻的印象。

方寸之間,跨越千年,底蘊豐厚的優秀傳統文化,為網絡遊戲的内容創新提供了廣闊的發展空間,而遊戲也成為一種創新的文化載體。“古籍裡也有不少精彩的内容,充滿想象,能夠進行改編。”全國政協委員、國家圖書館古籍館副館長陳紅彥“三句話不離本行”,在她看來,通過遊戲把傳統文化傳播給年輕人,激發他們對傳統文化的興趣,是一種很好的渠道。

在調研中,委員們了解到,幾家遊戲企業都積極進行海外市場拓展,這也從一個側面彰顯出中國遊戲“走出去”的成效。據統計,去年第四季度,21款我國自研遊戲入圍美國暢銷榜前100名,收入占美國市場份額的20%。全國政協委員、北京炫世唐門文化投資有限公司董事長張威表示,遊戲是中國文化走出去的有效方式,很多遊戲都在加強傳統文化審美,通過遊戲可以讓全世界的玩家感受并了解中華文化。不過,陳紅彥委員也指出,如何更好地用遊戲展現中華文化、講好中國故事,需要不斷挖掘和研究,形式上可以豐富多彩,思維可以很跳躍,但核心思想和精神不能偏離,要引導人們積極向上,傳播正能量,做出思想内涵豐富且優質的精品。

促進産業高質量發展、堅持把社會效益放在首位、構建良好發展環境……調研組帶着問題深入下去,深入進去,提問,成了委員們調研中的“最”常态——

“你們在防沉迷方面有什麼措施?”

“如何确保實名認證的可靠性?”

“适齡提示标準執行情況如何?”

防止未成年人網絡遊戲沉迷是委員們的共同關注,也是社會的共同關注。目前,由中宣部牽頭的國家層面網絡遊戲防沉迷實名認證系統已經建成,正在組織遊戲企業分批接入。委員們了解到,針對未成年人保護,很多遊戲企業都采取了相關的防沉迷措施:持續分析識别賬号信息、家長綁定未成年人遊戲賬号後可對遊戲時間、消費金額進行管理,以适齡提示幫助科學選擇遊戲……技術手段可以提高防沉迷的有效性,正如全國政協委員、國家互聯網信息辦公室原副主任王秀軍所說,高科技的問題需要高科技的方法,互聯網管理方式要跟上科技發展。

“遊戲能否與教育相結合,發揮遊戲的優勢寓教于樂?”不僅要“防”,在“防”的基礎上進一步探索“創”的路子是從業者努力的方向,也是委員們的思考。“比如沙盒遊戲,它并沒有具體的遊戲内容,而是提供很多模塊,用戶可以在這個平台上自己制作遊戲給别人玩,也可以玩别人制作的遊戲,可以與孩子的基礎編程教育相結合。”張威委員認為,正如閱讀可以培養孩子的理解能力,如果利用得當,孩子們也能在遊戲中提升邏輯思維能力,激發想象力和創造力。

作者:記者 謝穎

來源: 人民政協報

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