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120點天賦該點啥

科技 更新时间:2024-11-25 07:05:26

120點天賦該點啥(你真的懂點天賦嗎)1

天賦屬性價值計算

玩家們在專注選擇基石天賦時,往往不注意小天賦樹。在解讀天賦之前,筆者先計算出如下數據,用表格列出,以便之後的分析。

▼計算公式:(基礎裝備的 價格/屬性=每一點屬性的價值)

▼獨特進階裝備的 {總價格-單屬性價格}/所需屬性的數值=每點所需屬性的價值

▼減傷計算公式:護甲(魔抗)/{護甲(魔抗) 100}=減傷

▼穿透類屬性優先級(先後計算順序):百分比穿透——固定穿透——百分比降低數值——固定降低數值

基礎屬性價值介紹特别篇

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【PS:這裡有幾項屬性并不在單獨的裝備,所以用減去另一項屬性價格打方式來計算(不包括“多蘭系列”).筆者計算不出“法術吸血”,“每點魔法傷害”以及“百分比護穿”,所以大家将就着把物理和魔法的價格統一吧。】

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【大家亦可自行用此表計算各種裝備的性價比。】

天賦解讀:(兇猛系)

第一行

狂怒:攻擊速度增加4%。

相當于4*25= 100 G 的基礎屬性 【固定】

巫術:技能傷害提升2%

多為技能型英雄所帶,傷害為成長類型。大部分英雄技能傷害為50—500,提升數值為1—10相當于 31.6*{1—10}= 31.6 G——316 G 【成長性中】

第二行

雙刃劍:在6.12版本為不論近戰遠程,均造成額外的3%傷害,承受額外的1.5%傷害。

這個屬性比較複雜,然而是根據不同英雄來計算的。這裡要根據個人風格來選擇,正如其名“雙刃劍”——有時能打出更多輸出,有時讓自己血量掉的更快。

【風格】

盛宴:擊殺一個單位回複20生命值(25秒冷卻時間)。

此天賦在于前期(血量為500-1000)的使用,我們且把它當作生命恢複好了,相當于4點/5秒,價值相當于 120 G ——240 G 【成長性差】

揭示弱點:對地方英雄造成傷害的同時,會使你的友軍對其傷害提升3%。

這個天賦的日志并未說明幾秒内,按RIOT的習性姑且算2秒吧。折中算人數與傷害,這時你的隊友(兩名)大概能造成100——1000的傷害。我個人認為這個天賦是被嚴重低估了的!介紹并未說明不可疊加!想象一下五個人都點出這個天賦,那麼提升的數值便是3%—12%!!!

價值相當于31.6*3*2——31.6*12*2 = 186.6 G —— 758.4 G【成長性極強】

第三行

吸血習性:增加生命偷取和法術吸血2%。

相當于37.5*2*2=150 G

先天資質:18級時增長10點攻擊與15點的法術強度。

6.12版本中,1級加的ad和ap值分别是約2.5和3.5,換算後是2.5*35 3.5*21.75——10*35 15*21.75=163 G —— 676.25 G (因為是兩種屬性,AD AP雙修的英雄更适用)【成長性中】

第四行

賞金獵人:你擊殺過的每名敵方英雄都會使你造成的傷害永久提升1%(六殺模式最高6%)。

持強淩弱:你對移動受損(減速,眩暈,嘲諷等)的目标造成2.5%額外傷害。

在這裡要重點說明一下“傷害提升”和“額外傷害”,中

傷害提升:比如說你得到5%的傷害提升,那麼如果說你對總共敵人造成了1000點的傷害,那麼實際上是1050點的傷害值。

額外傷害:你減速目标,造成額外2.5%的傷害,比如你打出1000點的傷害,那麼在此基礎上,你會因此再次對其造成25點輸出,減去對方的抗性後的實際傷害是低于1025這個理論傷害的。 【總之傷害提升比額外傷害要好一些。】

賞金獵人:大部分英雄每次輸出為100—500,31.66*{1—5}*{1—5}=31.66 G——791 G 減去50—250G【成長性強】

持強淩弱:有非常低的觸發條件,31.66*(2.5-0.5——12.5-2.5)=63 G—— 316.6 G 減去30—150G【成長性低】

這裡我們先對“持強淩弱”做解釋。文本說對移動受損的目标,造成額外2.5%的傷害。

那麼,我們的技能對目标同時造成減速的話,會不會造成額外傷害呢?(筆者用兩個無符文,一個帶賞金,一個帶持強實驗之後,得到以下結論)

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這裡帶了五本增幅典籍 100法強。下圖的冰杖也是100法強(技能附帶減速)。可以看到前後并無傷害變化。說明“持槍淩弱”隻對移速受損的目标會造成額外傷害,而不包括施加移速受損的技能本身!

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下面是賞金獵人:

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第一幅圖是Q(1層)的177點傷害。第二幅圖是Q(3層)的181點傷害。裝備不變。說明後期賞金的提升是無條件直接在傷害上提升的!

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第五行

粉碎重擊: 7%護甲穿透 :26*7 =182 G 【固定】

敏銳思維: 7%法術穿透 :26*7 =182 G 【固定】

詭詐系:

第一行

漫遊者:非戰鬥狀态下的移動速度加成3%

支援時相當于350*0.03*12=126 G 減去30 G【特定】

野蠻:普通攻擊和單體目标技能對小兵和野怪造成5額外傷害。

補刀刷野時相當于5*31.66=158 G 減去50 G【特定】

第二行

符能親和:野怪提供的增益效果的持續時間延長15%

刺客:在附近沒有友方英雄時,造成的傷害提升2%。

範圍大概是1000碼。(和大龍兒子的增益有些類似。單殺時可提供額外傷害)

秘密儲備:你的藥水與合劑的持續時間延長10%.你的生命藥水會替換成餅幹,可在消耗時立刻回複20生命和10法力值。

詭詐系的第二行都是在特定的情況起作用,隻是側重點不同,故此列在一起。根據個人以及英雄的特性進行選擇。【風格】

很多人感覺“符能親和”的用處不大,我且隻列出紅藍BUFF的效果。

即俗稱的紅buff,大家對于普攻造成額外傷害并減速這個很了解對吧,那麼是否注意到前面的回複生命值呢?也算是riot的日志沒寫清楚,大家看看效果圖就知道了:請注意——2900的生命值,沒其他的恢複裝備。生命回複是驚人的 60!英雄身上的數值都是30一跳的!(大家可以與後面的“耐久”天賦做對比)

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俗稱藍BUFF, 10%減CD和回藍大家都知道。那麼是否注意到 15%法強呢?舉個例子,1000法強的小法,拿了藍BUFF後,法強上升為1150!直接提升了150(約兩個無用大棒)的法強!

第三行

無情:對生命值低于40%的英雄造成5%額外傷害。

較低的觸發條件。與“持強淩弱”非常相似。31.66*(5-0.5——12.5-5)=114.3 G—— 633.2 G 減去50—250G【特定】

冥想:每隔五秒回複你1.5%的已損失法力值。

按照損失100-1500藍量計算,每五秒回複1.5——22.5魔法。為12.5 G—— 157.5G 【成長】

第四行

探雲手:每當友軍擊殺了附件的一個敵方小兵時你就會獲得1金币。每當你用普攻命中一名敵方英雄,你就會獲得額外的3金币(如果你是近戰,則獲得10金币。)冷卻:5秒

一局遊戲大概能獲得15*遊戲分鐘的經濟不等,輔助和消耗型英雄很适合出。

危險遊戲:擊殺或協助擊殺英雄時,會使你回複5%的已損失生命值和已損失法力值。

這個天賦有時顯得沒什麼用,但是各種精彩集錦,殘血反殺都是點了這個天賦的,在關鍵時機起到的作用不能輕易用經濟概括!所以根據自己的風格選擇發育或者 秀!

第五行

精密: 護甲穿透和法術穿透3 0.3*等級,18級時的總穿透8.4.

3——8.4的雙穿(雙穿符文是最貴的非精華符文),即37.3*3*2——37.3*8.4*2=223.8 G ——626.6 G【成長】

智謀: 5%的冷卻縮減,同時冷卻縮減上限提升到45%。

5%的額外減CD,突破百分之40上限!相當于5*30 200=350 G 【特殊】

堅決系:

第一行

愈合: 生命回複:2每5秒。

相當于1000*0.02*24/5=96 G 【固定】

不屈: 額外護甲和魔抗:5%

(取中期英雄平均護甲計算)。輸出系——50*2*0.05*(20 18)/2=95G

防禦系——150*2*0.05*(20 18)/2=285G

第二行

探索者:在草叢和河道時 15移動速度。

特定條件加12*15=180G 【特定】

硬化皮膚:來自英雄和野怪的普攻傷害減少2.

對英雄價值35*2=70 G 對打野特定加100 G【特殊】

第三行

符能盔甲:所有來源的治療效果提升 8%.

:且換算成40*0.08的生命偷取,37.5*3.2=120G【成長】

老兵傷痕: 45生命值.

:6.12版本為 50點生命值(改動不大),即50*2.66=133 G 【固定】

第四行

洞悉:你的召喚師技能的冷卻時間縮短15%。

耐久: 50%生命回複,并在生命值低于25%時提升至 200%

這兩個天賦也屬于特殊型的,一般來說選擇洞悉的召喚師更多。(而耐久,說實話筆者也不怎麼了解。如果讀者您清楚的話,可以評論給大家普及一下。)

隻能在此添加一副耐久的效果提升圖:

( 50%生命回複時的效果—— 4.6)

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( 200%生命回複時的效果—— 8.8)

第五行

靈敏: 減速抗性和韌性:15% :我們可以從水銀之靴的屬性換算一下,1200-450-12*45=210.水銀鞋是減少30%控制持續時間,而韌性是減少控制效果。我們很不得已再次等價換算(筆者羞愧暈倒在廁所),這個天賦的基礎價值是210/(30/15)=105G 但是可與刀妹被動疊加哦!

傳奇衛士:附件每有一名敵方英雄,就會為你提供3點護甲和魔法抗性。

3*20 3*18——15*20 15*18=114 G—— 570 G(更多人選擇靈敏而非傳奇衛士是因為靈敏d特殊機制,但其實在基礎價值上,傳奇衛士真的很高!讀者們可以姑且一試!)

提示:雙抗在160這個數值是最能發揮作用的。可以用公式計算。

看完此篇天賦價值計算,大家是不是更能因特殊需要來選擇天賦了呢?

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