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近日Taleworlds發布《騎馬與砍殺2》新開發視頻,展示了戰場地形系統、戰場命令、戰鬥士氣系統和攻城優化等内容,一起來看看吧!
開發視頻:《騎馬與砍殺2:霸主》1月15日官方開發日志10:戰場地形系統、戰場命令和攻城優化_哔哩哔哩_bilibili
制作組将大地圖進行劃分,每一部分将會搭配特定的場景。當進入戰鬥時,這個系統會根據部隊在大地圖所處的位置和方向生成特定的場景。場景以大地圖為模闆,你将可以根據大地圖地理位置提前規劃戰鬥場景。
玩家進入戰場時,會遇到戰場命令系統。戰場命令系統是戰鬥開始前的一個新的戰略階段,這個階段允許你指派特定的同伴和部隊進入相關編隊。通過一個或者多個選項,你可以布置不同類型的編隊,比如編隊規模、盾牌、長矛、标槍和重型部隊。編隊完成後,你可以在戰鬥開始前做出指令。編隊信息框會顯示部隊的數量、類型、容量和士氣等。
在戰鬥期間,你可以會注意戰鬥士氣的變化,這些變化旨在提升遊戲的體驗。比如,遠程殺敵現在可以增加友軍的士氣,AI被殺和逃跑涉及的士氣值進行了調整,AI最高士氣可以恢複到初始戰鬥士氣的一半。
攻城方面的更新大地圖上,提升了挨餓作為攻城系統的有效戰略性。駐軍不會直接餓死,而是會受傷并且繼續消耗食物。你可以通過攻城界面了解市場中存儲的食物,以此更好的确認駐軍部隊是否挨餓。制作組還重新設計了攻城塔和攻城梯,修複了許多已知問題。攻城AI的水平進行了提升,攻城将會更具挑戰性與吸引力。
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