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天地劫手遊後期最強組合

科技 更新时间:2024-12-23 23:28:03

天地劫手遊後期最強組合(聊聊未來還有哪些新元素可以加入)1

天地劫手遊後期最強組合(聊聊未來還有哪些新元素可以加入)2

大家好,我是正在沉浸式開箱的何二維一。

不知道大家有沒有發現,在近幾個月上線的新英靈身上,官方都或多或少的加入了一些全新的遊戲機制,這裡維一簡單給大家來回顧一下:

  • 5月:雲衣宮主的三階雷系結界(可以算是全場buff或領域一類),大耗子的靈芝道具(可以算是戰場道具一類)
  • 4月:銀瑪和老狼的雙生雙宿(可以算是召喚物一類),任斷離的近戰法攻 偷取職業特性(可以算是變身系統一類)
  • 3月:霍雍的多系法術使用(突破了技能屬性綁定的限制),九陰的猜謎機制和白首降臨效果(可以算是戰場機制一類)
  • 2月:春蘭的騎兵造型(可以算是原畫或建模一類),奚歌的煙霧地形(可以算是地形一類)

天地劫手遊後期最強組合(聊聊未來還有哪些新元素可以加入)3

而在這些機制創新之中,雲衣宮主的結界類機制無疑是跨步非常大的一種,當然很多玩家認為霍雍其實就已經上線了結界,但維一一直堅持認為霍雍的結界更像是一個試驗品,而雲衣宮主的結界則是真正可以改變雷系未來處境的大變革。

而至于剩下的戰場道具類、召喚物類等創新也隻是更多在部分細分分支上的調整,而在天地劫手遊已經做到這個份上的時期,到底還有哪些新東西可以加入呢?或者換句說到底還有哪些戰旗要素可以加入到天地劫手遊之中呢?接着我們就來簡單探讨一下這個問題,畢竟作為目前國内戰旗遊戲領頭羊序列之一,天地劫手遊還是具有很多參考性的。

天地劫手遊後期最強組合(聊聊未來還有哪些新元素可以加入)4

這裡先簡單回顧下天地劫手遊的幾個關鍵組成要素:

  • 養成:這部分包含英靈的等級、裝備培養,魂石培養,五内培養等等内容
  • 裝備:這部分和養成會有部分重疊,不過例如飾品等内容則是不太需要養成的,隻是在獲取上具有一定的随機性
  • 屬性職業:這部分内容作為戰棋類遊戲的核心要素,對于發揮克制特性有着非常重要的作用
  • 天賦技能:天地劫手遊中的不同人物會配備相對複雜的天賦和數個技能的可選方案,當然這也是為了提升養成要素的深度而設,而這也讓戰鬥系統會更具策略性
  • 陣法:這部分應該是屬于戰鬥系統的分支之一,不過也可以作為天地劫手遊極為重要的一個戰鬥組成元素,而陣法的加入則直接将不同英靈分割為了不同的陣型,這也一定程度上限制了大家的組隊廣度,不過也相對簡化了組隊的思考深度
  • 狀态:戰棋類遊戲引入buff已經不是什麼創新了,而天地劫中的buff效果則非常之複雜,維一不知道大家有沒有去仔細算過目前遊戲中的buff數量到底有多少,不過我在上次整理英靈标簽的時候真心是發現,從buff數量上來說,天地劫手遊還是挺複雜的
  • 戰場道具:這個東西吧目前天地劫手遊運用的并不是特别多,比如可以再動的靈芝和據馬等戰場道具,實戰中的應用并不會非常廣泛,不過目前可主動觸發的大耗子天賦倒是一個比較新穎的創新
  • 地形:目前天地劫手遊中的地形效果還是非常豐富的,比如【真炎】、【煙霧】等等都具備較高的泛用性
  • 結界領域:其實結界和領域是一個類似的東西,例如大師兄的神兵技能其實就是一個有範圍的結界,而雲衣宮主的天賦則是一個沒有範圍,全場覆蓋的領域,大家這麼去理解也會更簡單,而未來除了會陸續上線5大屬性的結界外,還會不會上線男人結界或者女人結界這類......新東西,維一對此還是比較期待的

天地劫手遊後期最強組合(聊聊未來還有哪些新元素可以加入)5

而除了以上的組成要素之外,到底還有哪些全新的戰棋要素可以加入到天地劫手遊中呢?這裡維一就抛磚引玉的提幾個,大家也可以留言來進行讨論:

  • 職業和地形的增益關系:目前天地劫手遊的地形系統其實更加屬于主動地形,也就是說大部分環境下,隻要你不去改變地形,此地形便沒有額外針對不同職業英靈的增減益效果,而這點在隔壁的夢戰手遊中也是作為基礎戰鬥要素而存在的,相信天地劫在之前也是為了進一步簡化戰鬥系統而去掉了這部分,不過随着目前新要素越來越豐富,未來官方會不會把改版的這個地形相關系統引入遊戲,這也是值得思考的一點
  • 天氣系統:在過去很多的戰旗遊戲之上,天氣系統都是非常有趣的一個存在,比如烈日天氣可以讓火系法術更為BT,降雨天氣則可以讓雷系法術的威力或範圍得到更大的提升,所以未來會不會有一位新英靈帶着全新的天氣系統,或者說小點,就是部分的天氣要素降臨遊戲呢?對此維一還是抱有比較高期待的
  • 戰場中可自主選擇使用的道具系統:這個系統其實一直都可以算是戰棋類遊戲的核心系統之一,隻是因為簡化等因素,天地劫手遊并沒有沿用這個系統,不同随着大耗子的上線,可以自主生産和利用戰場道具(靈芝)的系統已經開始初見端倪,而未來相比也會有更多的類似技能或天賦出現,所以這個類道具系統會不會也被植入到部分新英靈身上呢?比如某個英靈的技能就是百寶袋,可以使用其中的各類道具來為隊友進行增幅或攻擊,對此維一也是非常期待

當然以上的内容也隻是抛磚引玉一說,未來的道路誰也說不清楚,但天賦的複雜程度和技能機制的複雜程度勢必會越來越加劇的趨勢絕對是不可能逆轉的,這也是所有養成 策略性遊戲的通病!所以不知道大家對此又是如何思考的呢?歡迎留言一起來進行讨論。

以上便是今日的分析内容了,最後還希望大家能點個關注和多多轉發支持維一吧,再次感謝朋友們的觀看!在看和贊不要忘了點哦!

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