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王者榮耀最低移速限制

科技 更新时间:2024-08-21 16:16:00

作者:NGA-Catecholamine

王者榮耀最低移速限制(淺談移速系統問題所在)1

先來談談移速系統設計的問題所在,我們先來看看移速系統的基本設計:

王者榮耀最低移速限制(淺談移速系統問題所在)2

在理論上,這是一套非常簡潔的系統,不需要考慮局内局外不同的因素,任何英雄都可以按照這套系統完美運行。

但仔細分析之後,你會發現兩點緻命因素:

1.加減移速手段過少,數值調節簡單粗暴

縱觀整個公式,能夠主觀影響最終移速的隻有固定值與百分比加減,在設計一個英雄或者裝備的時候,你隻能通過增減這兩個量,從而對遊戲環境産生影響,當某一個值的出現次數過于泛濫/缺少時,含有此屬性的裝備&英雄也會因此過弱/超模。

2.衰減系數設置不合理,旱的旱死,澇的澇死

另外一個較大的因素是最終移速有着衰減系數。通過對設定的觀察,我們可以發現在250-500這個擋位,是完全沒有移速衰減機制的,其中位數為375,剛好是大多數英雄的基礎面闆移速,可以說在遊戲初期,策劃對移速系統有過專門的設計。

然而最大的問題在于,0-250與500-575這兩個區間設置得極其不平衡,0-250範圍内的減速效果僅生效50%,而500-575範圍内的加速效果卻生效80%。而在目前的王者環境之下,減速手段觸發懲罰的幾率,遠遠大于加速手段,一般英雄(380)在出鞋子(60),并攜帶10%移速銘文時,最終移速為484,距離懲罰線仍有一定的距離,而大量的法師&戰士英雄都擁有30%-50%的不定時減速,這足以直接達到懲罰線,從而導緻減速效果出現要麼如同雞肋,要麼嚴重溢出的情況。

話又說回來,為什麼說500-575這一區間設置極其不合理呢,最簡單的例子就是馬超,由于王者局内獲得穩定移速的手段較少,且多為百分比屬性,很容易被短時間的高額減速效果所破壞,大多數英雄難以達到500以上的懲罰線。

然而馬超截然相反,被動同時提供疊層的百分比加速與固定數值加速,而馬超的傷害又與移速挂鈎,這使得其可以達到遠高于其他英雄的最終移速,但卻僅受20%的加速效果衰減,在同等的攻擊力下,馬超能夠将其餘英雄溢出的移速轉化為攻擊力,從而獲得更高的傷害。

簡單的理解就是,過低的下限導緻減速技能兩極分化嚴重,不平衡的的上限讓部分英雄吃盡紅利。

在理論之中,馬超是一個設計上沒有任何問題的英雄,但之所以他能夠在多次削弱後仍然成為對抗路頂流,不是因為馬超自身存在超标問題,而是因為移速衰減的緣故,将别人用不到的移速近乎無損的轉換為傷害,與其削弱馬超的數值,不如對移速衰減的機制進行調整。

王者榮耀最低移速限制(淺談移速系統問題所在)3

為什麼說移速系統就是燙手山芋?我們繼續沿着上面的思路來談:

一.加減移速手段過少,數值調節簡單粗暴

按照王者目前的環境,固定值移速的增減手段極為稀有,僅有英雄面闆,極少數英雄被動,鞋子,以及紅極一時的肉刀,前三者在幾年的版本更新中逐漸平衡,而橫空出世的60固定值減速肉刀,則是徹底的打破了這個平衡,任何英雄通過出肉刀,都可以将移速系統轉化為百分比的比拼,前文中提到過,百分比減速的獲得難度遠遠低于加速效果,這使得冰杖,蒼穹這兩件裝備直接登頂,前者為法師提供穩定的增傷空間,後者為戰士提供高額免受懲罰的控制效果。

第二點在于溢出的減速效果,試想一個場景,攜帶冰杖的西施,與一個攜帶冰杖的王昭君,兩者在面對同一個英雄時,造成的減速效果可能相差無幾,縱觀這幾年的英雄變化,我們可以發現高額的短暫減速效果越來越多,在選擇百分比移速裝備時,擁有這類減速效果的新英雄,表現遠勝于減速效果低但時間長的老英雄。

(例如人盡皆知的單字家族,都勝在一手短暫的高額減速,在此之前,如此之高的減速僅有王昭君所擁有)

2.衰減系數設置不合理,旱的旱死,澇的澇死

接着上文對馬超的評價,對于過高的移速增加效果,應該有着與減速效果一樣的衰減系數,同時調整上下限,以避免部分英雄占盡風頭。看似這是非常好的調整方案,實際不然。由于衰減系數能夠影響整個移速系統,要麼會導緻馬超孫膑鬼谷和奔狼裝備永駐下水道,要麼就會導緻關羽馬超再次超标,對抗路再度由關馬兩人所統治。

設置的問題所在,既是上限過高的鍋,也是衰減數值的不合理。

就目前的區間來說,能夠享受加速效果紅利的少之又少,而被減速懲罰損傷得多之又多,接着上文的西施與王昭君來談,西施可以提供50%的減速效果,王昭君可以提供70%的減速效果,但由于王昭君的減速效果超過了懲罰線,但又沒有溢出過多,最終表現出來的減速效果可能相差無幾。

王者榮耀最低移速限制(淺談移速系統問題所在)4

有解決移速問題不平衡的方法嗎?(此處僅供參考,不代表任何的實際意義)

  • 1.肉刀修改為百分比減速效果,徹底移除局内對固定值移速的加減可能。固定數值加減應該作為局外數值存在。(同理可以砍掉铠的固定值加速,或改成百分比提升)
  • 2.降低減速效果懲罰區間,例如從250降至220,擴大百分比減速效果的表現結果。
  • 3.将加速效果第一區間下調至490,同時數值衰減從80%調至60%,第二區間由575上調至600,衰減效果從50%調至40%,這樣可以降低部分高移速英雄(關馬)的突出表現,也能略微抑制部分輔助英雄(孫膑鬼谷奔狼)在戰術方面過于突出的特點。
  • 4.為物理戰士裝備增加一定的百分比加速效果,同時平衡各裝備百分比效果(例如黑切/蒼穹 5%,回響電刀紅叉等統一調到 5%),實現射手,輔助,法師,打野,戰士均有百分比加速裝備可出的局面
  • 5.重做移速系統真有這可能嗎?
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