經常有人問我這個問題。
現在的PCB設計工程師都吃青春飯哒,35就基本上不好找工作哒,工資還少的可憐。漲到{{13000:0}}左右就已經很輝煌了(不包括做IC設計和系統設計的)。
按道理講,現在這個社會,科技發展很快,很需要這樣的技術人員,為麼PCB設計工程師行情還降拉勒?
當然也不乏年薪超30W的,但這樣的人相對較少,不足以代表普通大衆,故先把它踢除在外了。呵呵!
前幾天某大公司的高工講了一番話,我終于算是明白過來了,一針見血啊?
回複就看見血的内容。
以前,公司都願意找能力強,資格老的人才來做研發,有點個人英雄主義色彩。一個優秀能幹的員工能給公司帶來很大的利益。但是,凡事都是雙面性的。現在這個社會,公司人口流動很快。能力強的、聰明的人,雖說給公司帶來過不少利益,但也經常給公司帶來很大的傷害。做幾年就高飛的人太多了。也正是這些不安分的人,給整個産業帶來了新的生機,把公司裡好的技術和管理發揚光大了。但是他們的離開給公司造成了很大的缺口,很多地方都要好久才能補上。總之,元氣大傷。
這種情況見的多了,這些大公司就精了,他們發現,不能讓公司太依賴人才,而應該讓人才依賴公司才對頭,所以,他們把各個部門劃分的很詳細很詳細,每個人負責的東西很單一。這樣一來,“術業有專攻”,效率上去了,經驗積累了,工作都流程化了。漸漸的,公司的運作流程化了。
這樣的結果是,硬件工程師的研發工作已經很單調了,沒有什麼太多的創作性在裡面,什麼創意、可靠性、穩定性等都有專人做了,你就隻需要拿個小手冊,按規矩畫畫電路圖什麼的。
工作簡單單一了,公司就不會花高薪請資深的專家來做硬件開發了。專家都做别的事情去了,什麼分析師啊、架構師啊,等等等等。
總的來說,現在規模越大的公司,分工越細,硬件開發工程師的要求就越低。反倒小規模公司要多面手,但是很多“資深”工程師不屑于去。所以大家都開始抱怨。
所以,硬件研發工程師們一定要有個明确的職業發展方向。不要以為進大公司了你就前途一片光明了。在大公司裡學做人,小公司裡學做事。如果想技術上有造詣,工作中的經驗積累隻是一方面,想要有突破,要靠自己業餘深造!!!!不然,路會越走越窄的。
硬件工程師們,要認清行情。加油加油!破了美夢,表罵我,我也是難民……
2. 決定高薪的細節守則
每天晚上8點到10點之間,你在做什麼基本決定着你是薪水見漲,還是薪水見降。
8點到10點之間,是在有目的性閱讀,還是為明天的事情做準備,甚至在充電專業或研習第二專長?不管是哪一樣,都有可能邁向成功。
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