近日,裸眼3D屏幕又上了熱搜,可見大家對裸眼3d還有很大的熱情。不用佩戴3d眼鏡,就能欣賞靈動的畫面和栩栩如生的人物,讓人仿佛已經身臨其境,這就是3d屏幕的魅力!
其實裸眼3d并不是最近出來的新事物,不少動畫通過一些制作都可以達到裸眼3d的效果。裸眼3d是什麼原理?為什麼畫面會産生這種3d的效果呢?裸眼3d屏幕又是運用的什麼原理呢?
其實我們所看到裸眼3d屏幕,是運用的視覺錯覺的原理。視錯覺又叫錯視,官方解釋是當人觀察物體時,基于經驗主義或不當的參照形成的錯誤的判斷和感知。通俗來說就是在看物體時産生的錯覺,這是一種生理上的錯覺。原因就是我們在看東西時,有一些幹擾因素影響了我們的判斷。
比如下圖的赫林錯視,兩條平行的紅線,如果不遮住紫色的線條直接看圖片,是不是感覺是彎曲的呢。但是一旦遮住紫色線條,我們又能輕易地看出這是兩條平行的紅線。
發生這種情況就是因為我們基于經驗和紫色線條的不當參照,影響了我們的判斷。另外還有很多有趣的錯視。比如下圖:
第一張圖片裡的螺旋圈圈其實都是同心圓,第二張圖片裡兩個扇形的大小其實是一緻的,但是從視覺上看卻并不是如此,是不是很有趣呢。
再來說說最近大火的裸眼3d屏幕,這種屏幕制造的3d效果其實是依賴的屏幕技術和人類的雙眼視差。人類的雙眼視差其實是屏幕技術可以達到裸眼3d的基礎。因為人類有雙眼視差,所以才能利用雙眼視差讓屏幕可以達到裸眼3d的效果。雙眼視差是一種深度線索,人的雙眼在看到同一個事物時其實所看到的東西是不同的。
當物體離我們越近我們所看到的同一個物體的差别也就越大,這就是雙眼視差。
為什麼說雙眼視差是一種深度線索呢?因為我們的大腦可以利用這種視差去估計這個物體到我們眼睛的距離,這也是為什麼我們可以判斷物體的遠近。而裸眼3d屏幕就是利用的雙眼視差。
屏幕的主要原理就是将人的兩隻眼睛所看到的屏幕分開,左眼隻能看到左眼的屏幕,右眼隻能看到右眼的屏幕。
因其技術不同又有很多種類,目前主要是三種技術狹縫式液晶光栅、柱狀透鏡、指向光源三種技術通俗來說就是遮擋、折射和指向性光源。
裸眼3d屏幕的魅力就在于将我們平時無法接觸、無法觸碰的事物。用一種更加鮮活的方式展現在我們面前。
因為這種魅力在于我們平時無法接觸的事物,用一種更加吸引人更加鮮活的方式呈現在我們面前,大家對3d屏幕也是充滿期待。雖然3d屏幕發展到現在還未普及,,但我相信3d屏幕一定是未來可期的。
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