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西山居網遊攻略

生活 更新时间:2025-01-16 18:04:16

在用戶紅利殆盡,大量成熟産品夾擊的手遊市場,二次元是近年來為數不多能屢屢憑借創意迸發奇迹、并取得現象級成績的品類。特别是自2016年數款優秀産品打破海外IP壟斷格局以來,國内二次元市場迅速繁榮。一時間創業熱情湧動,每年上線測試産品數量從2016年的58款,暴增至2018年的150餘款。

忽然間,二次元已不是藍海了。

由于發迹小衆亞文化,二次元用戶自帶挑剔屬性,加上包括騰訊網易等大量廠商的湧入,更是加劇了這一點。進而使得二次元市場競争環境日趨白熱化,甚至要高過非二次元手遊市場。從業者自然而然也受驅動向精品化轉型,如去年開始盛大表明要做二次元精品化運營,晨之科也訂下了國内一年隻發2~3款精品的目标。

作為二次元市場的重要風向标、坐擁龐大二次元用戶生态的B站(哔哩哔哩,下稱“B站”),也牽手老牌研發廠商西山居,進行強強合作、優勢互補。3月8日,B站正式宣布獨家代理由西山居研發的二次元手遊《雙生視界》,準備以沉浸式少女養成、3D彈幕射擊等品質創新為主打,再度撬動二次元市場新機遇。

西山居網遊攻略(二次元一年新遊超600款)1

潛力巨大跑赢手遊大盤,二次元迎來精品化轉型

不同于大廠在MOBA和MMO等領域中展現的統治力,二次元總能給人機會無窮的印象。根據伽馬數據發布的《2018年二次元遊戲發展狀況報告》,二次元移動遊戲市場規模在2018年達到190.9億元,占手遊市場比例14.3%,同比增長19.5%。

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盡管增長放緩,但對比同期手遊整體市場産值5.3%的增長率,還是要亮眼幾分。

而在伽馬數據發布的另一份《2019年1月移動遊戲報告》中,春節期間高收入增量TOP10榜單,前三均是二次元手遊。無論從增長潛力、還是商業前景,二次元手遊似乎都是廠商最優選擇。

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美中不足的是,春節高收入增量TOP3的二次元手遊,上線都已有一段時間,其中《陰陽師》《Fate/Grand Order》在今年9月份就将相繼迎來3歲生日,“年紀最輕”的《崩壞3》也已面世超過2年半。

因此,精品化并不是一種趨勢,而是二次元手遊市場正在發生的現象,這也是B站選擇與西山居合作的深層原因。

一方面,西山居作為老牌研發商實力過硬,足以保障《雙生視界》成品品質;另一方面,雖然外界談及西山居很少與二次元相關聯,但西山居卻是同B站一樣,是國内最早一批探索差異化、探索精品二次元手遊的廠商。合作有助于雙方在豐富産品陣容、多元化收入結構上帶來增益。

事實上,已經上市的B站,一直未停止營收多元化的努力。2月28日,B站公布了2018年全年的财務報告,報告顯示B站2018年營收達41.3億元,同比增長67%。

其中,在維持遊戲業務營收上升前提下,B站遊戲營收占總營收比重持續下降,整體營收結構更加健康。而這種多元化可預期内還将進一步深入,即在保證現有拳頭産品收入的情況下,推出更多受玩家歡迎的精品。形象而言,意即多個引擎驅動,才能走得更穩更快。

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B站、西山居強強聯手,彈幕射擊誠意升級

《雙生視界》恰時出現,承載了再造B站遊戲多引擎的目标。《雙生視界》是由西山居傾力打造,B站獨家代理的一款後末日題材的二次元手遊。

對比以往二次元産品,《雙生視界》主打核心玩法和品質上的繼承升級,圍繞曾掀起熱議的射擊 經營玩法大做文章,瞄準用戶需求叠代的差異化市場需求。直指近年來玩家抱怨已久的二次元玩法單薄、套路化的問題。

從此前内測來看,《雙生視界》采取了3D環境無死角的彈幕關卡設計,玩家需要在射擊的同時不斷躲避敵人發出的彈幕,根據情況釋放技能扭轉局勢,而非單純的站樁輸出。遊戲還綜合3人小隊制、多條養成線等兼顧操作與策略的平衡。

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遊戲中,在華麗畫面的加持下,戰鬥場景、關卡、人形BOSS的變化進一步增強了遊戲耐玩性,玩家還可以通過不同類型角色和武器的搭配探索更多可能,用實力打破二次元産品紙片人打架,隻有美術和聲優的刻闆印象。

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為用戶提供“喜愛”,高品質Live2D讓少女“活過來”

當然,盡管創新是二次元用戶當前最強烈的訴求之一,然而玩家對美術效果和聲優陣容的更高要求從未止步。好的二次元産品,往往具備能夠塑造出一個個個性鮮活、富有魅力的角色的特質,引得無數玩家“為愛癡迷”。

《雙生視界》在“有愛”角色的營造上同樣用心良苦。據GameLook了解,單單為了讓角色“動起來”,制作組就為每張角色卡平均配備了30個高品質Live2D動作、以及每名少女5、600句的語音。角色或哭或笑、或關心或别扭得以一一躍然屏上,模糊了真實與虛拟的邊界。

加上特色的咖啡館經營系統,允許玩家自由DIY場景,創造與少女們共處的獨有空間,進一步增強了角色的真情實感。更遑論超百萬字劇情文本,通過多層面塑造的端遊級沉浸式遊戲世界。南條愛乃、堀江由衣、釘宮理惠等名聲優的傾情演繹,無一不增添了每一名少女的生命力。

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龐大的系統交織,也猶如玩家與少女命運的糾葛,最終玩家可以在遊戲中,通過虛拟社交玩法加深與角色的羁絆。從摸頭、送禮等日常互動,到朋友圈、私信等饒有趣味的虛拟社交玩法,玩家與角色羁絆日漸加深,也将一步步走進少女的内心世界,了解少女們的性格、動機、關系以及過往,享受真實的養成樂趣。

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下半場競争生态成關鍵,渠道研發攜手沖擊二次元高地

當然,盡管《雙生視界》對品質有足夠自信,但在經過高速發展的二次元遊戲的今天,已經很難出現玩法上獨一無二、立意超前的黑馬。

去年年末,在上海舉辦的一場開發者沙龍上,騰訊披露一組數據揭示,2018年國内全網監測二次元手遊數量超過600款,其中已上線的有150款。2018年前10個月進入App Store暢銷榜TOP100的垂直二次元産品,總數卻隻有7款。而這7款進榜産品,平均上線時間達到2年,盡管尚屬年輕領域,二次元已然進入競争的下半場。

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背後原因,無外乎二次元玩家執拗較真的特性,使得新産品切入二次元市場腹地變得異常困難。當下再好的産品也怕巷子深,也需要合适的土壤以供生長。

好品質成功了一半,但也隻成功了一半,目前行業對二次元的理解持續上升,無論是創新抑或是精品化都深入人心。二次元手遊相互間能夠真正拉開差距、決定入席第一梯隊的焦點,恐怕将集中在生态的營造上。

這正是國内生态最為完備的二次元社區B站,與老牌實力開發商西山居強強聯合、進行深度合作的根本原因。通過B站成熟的二次元生态,與西山居過硬的研發實力,雙方将實現優勢互補,催化《雙生視界》核心群體形成,快速營造活躍粉絲社區和完善生态。

屆時在B站的二次元生态幫助下,《雙生視界》有望完成一次品牌升級上的引力彈弓效應,改變西山居品牌在二次元領域的掉隊印象,産生比單一産品成功,更加深遠的影響。

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