前言
坐标海外,ID ryougi,在硬怼抽出花之前發過一篇帖子[淺談當今主流鬥技陣容及無花隊如何生存]裡面提到了如何用吸血姬椒圖琴師的陣容打彼岸花。
有了彼岸花後,很多思路變得更加地清晰,于是現在想和大家聊一聊花隊内戰及無花隊如何科學的打花。
先回顧一下,在上篇帖子中,我提到了花之op的點:
不俗的傷害
超厚的盾克制多段傷害
傷害穿盾
超強的陣容兼容性
那麼在玩兒了近一個星期彼岸花後,我發現如果我們使用合理恰當的陣容,是可以科學的打花的。
那麼如何打?
如果你對自己的一速足夠自信,請試試這個陣容:
廉鼬(散件or招财),兵勇(高命中招财命中套),般若(高命中魅妖/魍魉),鳳凰火(高命中招财/火靈/散件) 輝夜姬(招财貓/火靈)
速度順序:廉鼬一速,兵勇二速,輝夜姬三速,般若四速,鳳凰火五速,晴明尾速
我和我的好友S.W試驗了3盤,我用抵抗雨女保花(雨女面闆數據在結尾),三盤都翻車了。
我相信玩兒先手的多半有練輝夜姬,鳳凰火/兵勇,所以這個陣容的肝度對大家來說會比較友好。
說說這個陣容的強大之處:版本更新後,兵勇/鳳凰火 是唯二拿得出手的兩大控制,般若就不用說了,這個版本的爸爸,有穩定的兩段控制 般若,可以防一手花隊帶輔助大天狗,
每一盤,即使我的雨女是高抵抗雨女,帶了八百比去随緣解控,但是因為控制太多(兵勇的高命中嘲諷,般若的AOE和兩段補控,以及鳳凰火的硬控眩暈)
雨女即使抵抗了一次還是會被接下來的控制控死,基本幾個回合,就會被鳳凰火的AOE,晴明的平砍,般若S面闆不俗的兩段傷害打死。
高抗雨女尚且如此,命中雨女/低抗雨女應該被這個陣容裡的般若和兵勇吃的死死的。
相同的配置,可以吃雨火花/四保一花隊,單大狗無小鹿陣容的分。
一點小幹貨:
輝夜姬不推薦火靈推薦招财,因為輝夜姬在出場動畫時是有概率觸發招财貓的,速度卡在用火的般若/鳳凰火前面可以再拼一次招财,相當于一個式神起手當兩個帶招财的式神使用;
這個陣容裡的般若的禦魂一定要選擇魍魉/魅妖,(收益魅妖>魍魉)但是大家可以結合自己手上有的資源靈活配對(可以把雪女的禦魂拿去給般若),因為面對高抗雨女,般若兩段補控顯得很關鍵;
說點無關的小幹貨,理論上來說,這版本我們要堆些防禦加成,輸出/輔助都可以帶防禦兩件套,甚至六号位帶防禦加成,配合2速46生命(副屬性堆抵抗的惠比壽),
因為式神總體高防,在打花的時候,扣的血少旗子回的血多,又因為花的傷害是先出傷害再出旗子回血,這樣可以完美保證血線健康多撐幾個回合,有時候就是這幾個回合決定了勝負;
面對彼岸花的盾,輸出選擇單體收益遠大于多段傷害,變态的茨木,或者280爆傷的白狼,應該都可以一擊秒殺彼岸花,而300爆傷的荒川面對沒有椒圖連線的彼岸花是秒殺不了的。
但是這裡有兩個小細節,如果對面的彼岸花被椒圖連線,可以嘗試晴明加傷配合荒川秒殺彼岸花(第一段傷害壓血線 吃鍊子壓到70%以上,第二段傷害3W2起步直接秒殺彼岸花)
所以最暴力的先手可以試試 雙拉(其中一個必須是招财) 輝夜姬 高速拍屁股/炎魔 白狼的陣容打花隊,基本第一回合秒了花,就能把節奏掌握在自己手上了(破盾速度優于對面,帶控制防複活,回合數多于對面白狼可以擡手再來一箭秒第二個關鍵角色)
天狗 般若 一目連 廉鼬 輝夜姬的陣容是完全可以和沒有拉條的花隊一戰的,勝負看練度、禦魂質量、運氣。
反手怎麼打花:
除了NGA壇友提到的铮廉鼬黑科技,續命小小黑硬砍,我提到的琴師吸血姬般若椒圖桃花陣容,面對彼岸花其實有更多的打法。
原本我認為雨火花是近乎無解的陣容,其實不然,一速鏡姬小僧可以完克雨火花(需要帶一個高抗老頭)
因為先手廉鼬雨火花沒有續航,也沒有位置給般若,可以靠鏡姬小僧的反傷把彼岸花磨死。
在打跨服的時候,我甚至碰到了鏡姬酒吞,如果不是帶了般若應該也翻車了。
碰瓷陣容雖然顯得有一些被動,但是在面對雨火花無續航陣容的時候還是很好用的。
然後談談般若這個式神:
這個版本的般若配合一個高抵抗的雨女近乎是神,先手的魍魉/魅妖般若可以說是半個穩定控制,
反手铮般若也是非常好的選擇,可以打花,可以封對面鳳凰火、般若的被動,也可以掙反擊日女雙拉天狗體系的核心(天狗的禦魂一封對面推拉核心就崩盤了),還能封旗子的被動防止回血(加快鬥技節奏、翻盤)
幾乎是居家必備人手一隻,所以沒練般若的是時候根據自己陣容的先後手選擇一套合适的禦魂給般若了。
八百比丘尼:
打無硬控花隊的時候可以上,能封禦魂,另外一個技能我帶的是複活,其實也可以帶暴擊回血充當半個奶的角色,或者選擇反傷來碰瓷對面的花。
速度搭配:
卡均速是陰陽師鬥技必備的技巧之一,因為卡好了速,可以幾乎不會亂速,保證了combo,也能保證自己的思路清晰。
打個比方,如果是花隊内戰:
對面四保一花,我的均速比對面快,起手4火,雨女洗2火,老頭插旗子火用完(老頭出手在鳳凰火之前可以有效的避免碰到木魅的尴尬),鳳凰火優先暈雨女/般若,般若如果沒觸發掙,則封對面彼岸花的被動,觸發就去封般若被動防般若封己方式神、旗子
這樣緊湊的combo可以讓鬥技有更多的容錯率。即使随後我被對面的兵勇控制了,也可以第二回合由雨女找回節奏
速度搭配最理想的結果是,整隊的速度按照自己想好的最優順序卡在某個小區間内,這樣鬥技的節奏會變得非常的連貫。
我的關鍵式神卡速(從快到慢):
返魂雨女 201
招财雨女先手雨火 200
老頭199
鳳凰火 199
般若 197
桃花椒圖一目連均190以上
按照模糊的意識流和個人見解,這個版本不能跑的太快也不能跑的太慢,卡在200-205或205-209會變得非常強勢。
最後說一下這個版本的雨女該怎麼玩兒
如果不帶鳳凰火,雨女的速度應該高于其他式神,并且高抵抗,高抵抗,高抵抗(防般若很有用)。具體抵抗值随分段不同而不同,建議是120抗以上;
如果是先手雨火,雨女和上個版本一樣招财貓高速高命中即可;
如果想像我一樣玩兒反手雨火,則需要同時堆抵抗、速度、命中,其中命中随緣因為基礎100%,速度卡在自己選擇區間的一速即可,抵抗需要高抗防般若和控制。
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