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暗黑3獵魔人多重流用什麼寶石

生活 更新时间:2024-08-03 21:07:38

在2.3版本暗黑3中,獵魔人的多重流可以說是極為流行的一種打法,而全能法戒又是這個流派中首飾位萃取的第一選擇。那麼,如何利用好這個戒指是多重流輸出的關鍵。今天我們給大家介紹的是攻速這個詞綴對這套打法的幫助。

暗黑3獵魔人多重流用什麼寶石(暗黑3獵魔人多重攜帶元素戒時攻速收益分析)1

為最大化元素戒,火階段全力多重輸出是我們理想的輸出手法。另外,為保持對戒,請在火階段前1s内補個回避。 也就是說,手法:火階段前1s内補個回避,然後火階段全力多重。 火階段僅占25%的時間比例,遠小于普通多重比重。所以該手法是可以完美實現的。那麼此時可以想象的是,在火階段能帶來增益的屬性,比如攻速整體增益要增大。而回憎減耗增益要變小。這三屬性的變化是本文所要讨論的。

老規矩,先來結論。

1、武器詞綴推薦7速,增益7.2-8.2%,完爆回憎減耗,個人認為略勝10精英傷害。

2、獵手之怒和組隊時優先選擇狼。而solo舊腰帶二者均可。

3、暗夜追蹤者增益仍不如伏擊與穩固瞄準,不推薦。

4、行巫時刻vs獵手之怒的本質是50爆傷vs2堅韌詞綴。5。手套第四詞綴選體能/攻速。不推薦減耗。

5、為保證上檔,楊弓箭袋及五一時刻攻速僅能有1攻速不滿值。且差額不能超過1。不足時可以考慮巫女!

推薦組合:行巫時刻 蝙蝠戰寵/惡狼戰寵,獵手之怒 惡狼戰寵,不推薦暗夜追蹤者。

先說下思路,由于火階段多重全覆蓋,因此原計算中的多重比重p,裡有25%的是3倍傷害,p-25%是一倍傷害。也就是說,以前輸出模型是用p來衡量,即正比于p。而現在是正比于p 0.5。回憎減耗的增益由dp/p變成dp/(p 0.5),增益為原來的p/(p 0.5),考慮到我們諸多模型中多重比重介于50%-80%之間,那麼回憎及減耗的實際增益僅為原來的5.0%-61.5%。那麼原帖中蝙蝠與狼,腰帶選擇,暗夜增益等諸多結論也要跟着更改。以下我們一一探讨。

1、蝙蝠與狼

假設巅峰全滿,楊弓火衣,肩膀減耗衣服回憎。

普通腰帶時,多重比重(6.5 7*60/32)/(7*60/32 25*0.9*0.5*0.7*0.92*60/22)=59.68%; 帶蝙蝠多重比重(7.5 50/30/0.9 7*60/32)/(7*60/32 25*0.9*0.5*0.7*0.92*60/22)=68.35%; 增益(68.35-59.68)/(59.68 50)=7.9%。

巫異時刻時,多重比重(6.5 7*60/31)/(7*60/31 25*0.9*0.5*0.7*0.92*60/21)=58.54%; 帶蝙蝠多重比重(7.5 50/30/0.9 7*60/31)/(7*60/31 25*0.9*0.5*0.7*0.92*60/21)=66.87%; 增益(66.87-58.54)/(58.54 50)=7.67%(攻速越高增益越小。因此7速弓時增益會進一步減小~)。

獵手之怒時,多重比重(6.5 7*60/25)/(7*60/25 25*0.9*0.5*0.7*0.92*60/22)=63.73%; 帶蝙蝠多重比重(7.5 50/30/0.9 7*60/25)/(7*60/25 25*0.9*0.5*0.7*0.92*60/21)=69.74%; 增益(69.74-63.73)/(63.73 50)=5.28%(7速弓時增益更低)。 對比狼吼的增益(假設20猛者45多重)30/165*10/30/0.9=6.73%。

因此用獵手之怒和組隊時優先選擇狼,而solo舊腰帶二者均可。

2、暗夜增益

之前原始模型裡我們僅在帶狼時考慮暗夜。而考慮元素戒後者增益進一步變小。因此我們仍僅就帶狼時計算增益。

普通腰帶時,帶暗夜多重比重(6.5 11*60/32)/(11*60/32 25*0.9*0.5*0.7*0.92*60/22)=67.17%;增益(67.17-59.68)/(59.68 50)=6.83%。

巫異時刻時,帶暗夜多重比重(6.5 7*60/31)/(7*60/31 25*0.9*0.5*0.7*0.92*60/21)=66.18%;增益(66.18-58.54)/(58.54 50)=7.04%。

獵手之怒時,帶暗夜多重比重(6.5 7*60/25)/(7*60/25 25*0.9*0.5*0.7*0.92*60/22)=71.28%;增益(71.28-63.73)/(63.73 50)=6.64%。

可見暗夜增益仍不如伏擊沉着,不推薦。

3、攻速增益

采用1的數據,帶狼1檔攻速增益(58.54 50)/21/(59.68 50)*22=3.67%;帶蝙蝠時1檔攻速增益(66.87 50)/21/(68.35 50)*22=3.45%。

我們再來算普通腰帶7速弓多重比重,帶狼(6.5 7*60/30)/(7*60/30 25*0.9*0.5*0.7*0.92*60/20)=57.37%。 輸出增益(57.37 50)/20/(59.68 50)*22=7.68%。

帶蝙蝠多重比重(7.5 50/30/0.9 7*60/30)/(7*60/30 25*0.9*0.5*0.7*0.92*60/20)=65.35%;輸出增益(65.35 50)/20/(68.35 50)*22=7.21%。

獵手之怒帶狼多重比重(6.5 7*60/23)/(7*60/23 25*0.9*0.5*0.7*0.92*60/20)=61.91%;輸出增益(61.91 50)/20/(63.73 50)*22=8.24%。

可見7速的增益相當可觀。對比原本不到7%增益的還要打六折的減耗和回贈,已然完爆!因此武器詞綴推薦7速度。當然10精英傷害也是可選的。減耗回憎等不做考慮。

4、新舊腰帶

我們采用7速弓和帶狼的模型來探讨獵手之怒增益。由第3部分,多重比重普通腰帶57.37%,獵手之怒61.91%,增益(61.91-57.37)/(57.37 50)=4.23%

再來算7速弓 巫異時刻增益,多重比重(6.5 7*60/29)/(7*60/29 25*0.9*0.5*0.7*0.92*60/19)=56.16%; 巫異時刻的攻速詞綴增益(56.16 50)/19/(57.37 50)*20=4.08%。

因此行巫時刻vs獵手之怒的本質是50爆傷vs2堅韌詞綴。

5、手套詞綴讨論

考慮7速弓 行巫時刻。此時多重19檔。若有個手套7速。此時18檔。而要再到17檔需要8%防具攻速。我們來算下攻速詞綴增益。

7速弓行巫時刻7速手:多重18檔回避27檔,多重比重(6.5 7*60/27)/(7*60/27 25*0.9*0.5*0.7*0.92*60/18)=55.55%; 手套7速增益(55.55 50)/18/(56.16 50)*19=4.95%,可選。

考慮7速弓 獵手之怒。此時多重20檔回避23檔。手套7速時,多重19檔回避22檔。此時多重比重(6.5 7*60/22)/(7*60/22 25*0.9*0.5*0.7*0.92*60/19)=60.97%; 手套7速增益(60.97 50)/19/(61.91 50)*20=4.38%。仍大于打折後的3%左右的減耗增益。

若有拉庫尼火其他部位的攻速詞綴,那麼此時多重18檔,回避21檔。此時多重比重(6.5 7*60/21)/(7*60/21 25*0.9*0.5*0.7*0.92*60/18)=60.02% 防具7攻增益(60.02 50)/18/(60.97 50)*19=4.65%。

因此手套第四詞綴選體能/攻速。不推薦減耗。

6、檔位分析

7速弓多重要上20f檔,需要29%的攻速,也就是說出巅峰外箭袋需要19% 攻速。6速弓多重要上20f檔,需要30%攻速,即箭袋滿速! 5速弓多重要上20f檔。需要自身29%攻速和帶巫女3%。

7速弓 行巫時刻要上19f檔,需要36%攻速,也就是說僅能有1攻速詞綴不滿,而且最多差1%。6速弓 行巫時刻要上19f檔,需要37%攻速,也就是說需要箭袋行巫時刻全滿速! 5速弓 行巫時刻要上19f檔。需要自身35%攻速和帶巫女3%。

7速弓 行巫時刻 攻速手套要上18f檔,需要43%攻速。6速弓 行巫時刻 攻速手套要上18f檔,需要42%攻速 巫女3%。 5速弓 行巫時刻 攻速手套要上18f檔,需要43%攻速 巫女3%。

獵手之怒 攻速手套情況與7速弓 行巫時刻一樣。

綜上,弓箭袋及五一時刻攻速僅能有一攻速不滿值。且差額不能超過1。

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