PS4 Pro體驗PS VR實測報告:加載速度提高24%。PS4 Pro将于這周發布。這款新主機與标準的PS4相比性能顯著提高,并且該産品的目标是4K遊戲。由于PSVR的屏幕顯示限制在1080p,因此我們目前為止将看到的最大收獲是遊戲加載時間變短。
在多數情況下你會被迫區分同一款PSVR遊戲分别在PS4和PS4 Pro上玩時的體驗差異。我們認為這種窘境會改變,而随着時間流逝由于開發者們開始專注于PS4 Pro并且解鎖它的硬件性能,PSVR遊戲将獲得巨大的視覺效果改善,同時還存在一個你可能會注意到的即時收益:在PS4 Pro上遊戲加載時間變短了。
讓我們來看看PS4 Pro和PS4在搭載PSVR時的全方位圖像性能對比。
PS4 Pro體驗PS VR實測報告:加載速度提高24%
在最初的測試中,我們發現PSVR遊戲在PS4 Pro上的加載時間較PS4顯著減少。在《羅賓遜:旅途》(Robinson: The Journey)遊戲中,當加載一個新的單元時我們測出加載時間減少了24%。
這種優勢可能得益于PS4 Pro更快的存儲和讀取速度,而且這種優勢對于任何在Pro上玩耍的遊戲(VR遊戲或非VR遊戲)都适用,但是PSVR玩家可能會獲得稍微更大的收益。下面是原因:
PS4 Pro體驗PS VR實測報告:加載速度提高24%
PS4 Pro上更快的存儲性能并不隻是意味着屏幕加載時間更短,同時意味着遊戲材質的加載更快。許多使用細節層次系統的遊戲會給遠處的物體加載低分辨率的材質;當你靠近時,高分辨率的材質會加載在飛行物體上從而給你一個更銳利的視圖。如果系統無法足夠快速的加載這些材質,那麼你将看到“材質的抖動”,即那些醜陋的低分辨率的材質突然變成全細節材質。這種畫面又難看又令人分心,而且這種情況的發生程度取決于正在運行的遊戲以及在你的系統上運行的其他程序(比如背景命令)。
在VR(虛拟現實)裡,如果遊戲速度偏慢而且玩家可以選擇充分接近物體(甚至拾起它們并且用手檢查它們),那些高分辨率的材質就顯得更加重要。在一款傳統的FPS遊戲中你能夠沿着走廊疾跑并對50個敵人開槍;當你快速前進時牆面上的細節加載不夠快的影響并不大。但是在VR裡,你經常會更緩慢的移動并有可能想要駐足并近距離觀看周圍的世界(特别是當有一段小的文字需要閱讀時);材質的抖動會提示你你不是真正處于一個你所看到和聽到的虛拟世界裡,從而導緻你分心。
幸好PS4 Pro提高了加載速度,這不僅有助于我們穿梭于不同的虛拟場景之間,而且當我們駐足細嗅玫瑰時通過減少材質的抖動和提高高分辨率材質的加載速度可以使事物更加拟真。目前為止一切還好,但是我們還是期待看到一旦挖掘了系統額外的性能,開發者們将能夠推出分辨率更高的PS VR遊戲的那一天的到來。
文轉載VR日報
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