大家沉迷在《隻狼》叮叮當當打鐵聲的這段時間裡,有一句很流行的玩笑話:“玩這個遊戲,是個人都學會‘死’字怎麼寫了。”
但在學會“死”字(可能還有“阿攻”什麼的)之後,如果聰明可愛求知欲強的你還想要再多學一點,這裡有一款遊戲說不定能幫到你:
這款叫作《SHUJINKOU(主人公)》的獨立遊戲,号稱可以幫助你在JRPG風格的冒險過程中,快樂地學到貨真價實的日語。
如果你需要向别人解釋你為什麼要買這款遊戲(并獲得詫異或贊賞的目光),可以這樣告訴他們:根據官方介紹,在《SHUJINKOU》中,你可以熟悉平假名和片假名的用法,學會500個以上的漢字、偏旁和單詞。不僅如此,你還可以在和NPC們的交互中學到更多用法,并且用自己學到的語言知識擊敗BOSS,推動故事進程,收獲學習的快樂。
要是他們問你“所以玩完之後算是日語幾級”這種殘酷問題,你就可以改變策略,轉而和他們講講《SHUJINKOU》作為一款正經遊戲的誠意:開發者在官網表示,遊戲中将登場三位具有不同故事線的主人公,并且包括25小時以上的JRPG式劇情。除此以外,遊戲裡還有大量的各式BOSS、謎題和小遊戲,可以讓你戰個痛快。
由于目前公布的情報并不多,上面這些内容現在看起來更多的還是開發者畫出來的大餅,最後能否實現,又能實現幾成,可能還得等到真正面市的時候才能見分曉。
不過,從作者放出的一張說明圖來看,《SHUJINKOU》戰鬥部分(某種意義上也是學習部分)的核心機制也并沒有太複雜:本質上很像一個橫版射擊遊戲,主角需要選擇不同的假名作為彈藥來擊敗擋路的敵人。
不同的敵人有着不同的弱點,決定的依據可能就是它們的名字。比如圖裡這個敵人叫“鬼”(日語發音“o ni”),那我們就選擇“o”和“ni”組合起來擊敗它。這樣一來,日語中假名和漢字的對應關系就建立了起來,玩得多,記住的當然也就多了。
當然,這套機制看上去也有一些問題,最大的問題甚至不是“不好玩”——如果真像作者說的那樣學了500多個日語單詞,結果都是“赤鬼”、“獅子猿”、“屑一郞”什麼的,好像也沒什麼太大用處,但作者總不能設計“面包”、“可樂”什麼的當敵人吧……
除了遊戲本身之外,開發者的身份也值得一說。
這位叫作Julian M. Rice的小哥是UCLA(加州大學洛杉矶分校)的大三學生,學習的内容則包括語言學、計算機和日語——由于他的父母分别來自台灣地區和美國,所以他還有一個中文名,“黃毅”。
作者的領英頁面
從他的自我簡介來看,Julian的經曆證明了他并不是“随便玩玩”的。他用自己的名字建立了一個公司,就叫Rice Games,并且被他的母校UCLA列入了心理學科的實踐項目裡。除此以外,他還在另一個初創公司SuperCoding裡教别人編程和遊戲開發。
在個人簡介和對自己公司的介紹裡,Julian都對自己正在開發的《SHUJINKOU》充滿了信心,認為它有可能成為“改變行業”的遊戲。
但他所要面臨的“行業”,其實也并沒有看上去那麼小。
就拿日語這一門語言來說,以“可以學日語的遊戲”為定位開發的遊戲就不在少數,而且各有各的方式,甚至有一些看起來和《SHUJINKOU》的理念大同小異。
一款叫作《Slashcards: Learn Japanese!》的ARPG遊戲,同樣聲稱可以用來學日語
除此以外,我們玩過的教育類遊戲其實也并沒有想象中那麼少。它們共同的尴尬之處就在于,一般情況下越有效就會越不好玩,而相對好玩的那些,在學習的範疇上一般又難堪大用。也正因如此,留在記憶中的大概也隻有《金山打字通》這種一代童年回憶。
《金山打字通》中的“生死時速”小遊戲
因此,《SHUJINKOU》能不能真的“改變行業”且不論,隻要它能在“好玩”和“有用”兩者之間能站穩一個地方,其實就足夠讓人想要試試了。至于它是不是真的能成為這類遊戲裡的“主人公”,我們還是多觀望一陣,先吃個瓜吧。
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