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隻狼官方給出的遊戲時間

遊戲 更新时间:2024-05-15 10:47:29

要是說你沒玩過《黑暗之魂》系列,根本不配稱自己是硬核玩家,《黑暗之魂》系列作品在玩家心中一直都有一個非常獨特的位置,從發行至今仍然有非常多的老玩家沉迷其中,也有不少萌新看到或者聽說它"休閑遊戲"、"養成類遊戲"的标簽而慕名而來,風格獨特、經久耐玩的遊戲就是這麼讓人樂此不疲,就在近日《黑暗之魂》開發公司From Softwar的新作《隻狼:影逝二度》正式上線,時間正好到了周末阿懵本着對《黑暗之魂》系列遊戲的無盡熱愛,周末在家狂肝兩天,為大家帶來這款讓我"痛并快樂着"的遊戲解讀。

隻狼官方給出的遊戲時間(與魂系列大不相同)1

遊戲背景故事介紹

宮崎英高(著名遊戲制作人)從不會讓我們失望,光是故事背景足以讓玩家們熱血沸騰,和之前放出的宣傳片中放出的内容一緻,在遊戲中玩家扮演着日本戰國末期時代的忍者"狼",玩家所扮演的"隻狼"沉默寡言無比忠心,作為"年輕皇子"的侍衛其一生的目标就是保護皇子平安無事。

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但是劍聖"葦名一心"為了達到其不可告人的秘密,令其孫子"葦名弦一郎"将皇走,"狼"在保護皇子的過程中與"葦名之将"進行大戰,但是最終不敵"葦名弦一郎"身受重傷,左手被砍斷瀕死垂危,最終從死亡邊緣爬回,自此遊戲内容展開玩家們化身"隻狼"努力完成此生的終極目标!踏上了救回王子,一血前恥的複仇之路!

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PS:日本戰國時代經常出現在忍者、武士類型的遊戲當中,日本戰國時期三傑-織田信長、豐臣秀吉、德川家康大家都很熟悉,《隻狼》的遊戲背景發生在德川家康時期。

遊戲内玩家操縱的主人公名字并不是"隻狼"而是代号"狼","隻狼"在日語中是獨臂狼的意思,描述的是安裝了義肢的主角形象哦(知識點!)

《隻狼》戰鬥系統核心内容

在準備寫在這段内容的時候阿懵想到了兩個詞來形容《隻狼》的戰鬥内容"生死一瞬、刀光劍影",魂系列遊戲沉澱多年而來的戰鬥内容依舊是《隻狼》遊戲中最核心的部分,遊戲内容中的整體模式和傳統的魂系列一樣,依舊是通過不斷的攻略一個個關卡最終擊敗BOSS來完成遊戲,整個遊戲的動作部分以劍術的格鬥為核心形成了刀光劍影的格鬥場面,玩家隻要準确的判斷應該使用的動作,就會體會到見招拆招,驚險刺激的對決,遊戲的打鬥場面以及動作細節是非常"魂"的,這個部分大家放心就好。

與魂系列遊戲主要區别

1.潛入暗殺的刺客元素

《隻狼》中應用了現階段交流性的刺客信條式的潛入模式,讓我們對于在關卡的攻略中可以感受到躲避、攀爬、暗殺、飛檐走壁的忍者題材元素,當然想要躲開敵人的視線成功潛入還是要花上不少心思的。

隻狼官方給出的遊戲時間(與魂系列大不相同)4

2.靈活的戰鬥及移動方式

《隻狼》區别于魂系列作品的很重要的一個方面就是可以在3D場景中進行移動,例如:可以通過"鈎爪"進行快速的移動,這一點在魂系列作品中是十分罕見的,通過"鈎爪"接近敵人或者完成移動讓阿懵感覺對于遊戲的戰鬥思路上更加的多樣化,找到了更多的戰鬥方式(但是難度上一點都沒有降低的感覺)

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3.技能樹、經驗、金币

跟以往的魂系列作品不同,《隻狼》中加入了金币、經驗的設定,在不斷的完成任務我們可以獲得經驗和金币,可以解鎖技能數中的更多技能,并且可以對輔助的義肢進行改造,形成更加強大的戰鬥力,對于這個部分我覺得讓魂系列沉浸式的遊戲體驗失去了一些東西,感覺怪怪的。

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4."重生"系統

From Software的遊戲總是給我們慘痛的教訓,原本以為這次新加入的"重生"系統是良心發現,為了讓我們有更好的遊戲體驗所以"精心設計"的,但是直到我爬起來又重新回到篝火的那一刻,我才知道我還是太年輕了!

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以往的魂系列作品死亡之後需要重新跑一遍,然後去撿回經驗,《隻狼》則加入了"重生"系統,死亡後可以進行一次複活,如果複活後再次被擊敗,那麼将回到篝火并且損失一半的經驗和金币,并且無法撿回,另外還有一個冥助機制,是拼運氣的,死亡後有幾率不掉落。

阿懵試玩真實感受

遊戲内容非常紮實,和以往的作品一樣,每一件物品都有詳細的介紹,遊戲的畫面風格來講, 各位可以參考黑暗之魂3或者血緣詛咒,但是整體上會明亮一些,看起來非常的舒服,戰鬥中那種快速的招架會讓我們找到一種國内武俠世界的感覺,戰鬥系統感覺有點像《仁王》傾斜,當然更多的還是自己魂系列的風格,怪物和BOSS的話,雖然挺耐刷的,但對于玩慣了其他ARPG遊戲的玩家會略顯單一。

《隻狼》與《仁王》如何選擇

很多人在看宣傳片及其他視頻的時候會想到《仁王》這款遊戲,确實在遊戲的題材以及戰鬥畫面等内容上兩個遊戲有着非常高的相似度,但是戰鬥核心以及動作系統内容上我覺得有着很大的不同,這部分不同則将成為兩類玩家的最重要分歧,《仁王》相對于《隻狼》可以體會到紛繁複雜的動作可以讓玩家體會到更多的打擊感和動作效果,也正是因為這一點《仁王》的整體上手難度上要略高于《隻狼》(上手難度非遊戲難度)

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而《隻狼》要體會的則是體驗那種"架招"帶來的快感,化繁入簡的招式能讓我們非常快的理解遊戲,那種大巧不工的戰鬥系統非常的過瘾(有部分網友會覺得是難度極高的回合制,所以造成勸退)

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所以如果你們問我如果要選擇哪一款才好?我會告訴你"小學生才做選擇題,我全都要"畢竟這兩款遊戲感覺真的很不一樣。


寫在最後,送給"萌新"的一些忠告

不管你之前有沒有玩過魂系列遊戲,在初入《隻狼》的時候阿懵還是建議你多多的去适應遊戲的操作和變化,畢竟這款遊戲是絕對硬核的,核心機制還是"受苦""虐手",所以如果在沒有掌握操作技巧的時候貿然繼續容易被強勢勸退,所以在遊戲初期破敗寺院和不死人多多練習,然後刷一刷小怪什麼的,這樣可以快速的掌握操作,并且可以獲得經驗和金币,盡量不要忍殺,多練練絕對是有好處的,另外切記在遊戲過程中不要"貪刀",會很慘,多移動多閃避才能走的更遠!

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