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minecraft室内設計教程

生活 更新时间:2024-12-26 13:33:09

minecraft室内設計教程?了解三維建模或者3d模型的夥伴們對“貼圖”一詞應該比較熟悉,專業上講,貼圖是3d模型、影視動畫以及遊戲制作過程中的一個環節,即通過平面軟件制作材質平面圖,覆于利用Maya、3dsMax等3d制作軟件建立的立體模型上的過程,稱為貼圖,下面我們就來聊聊關于minecraft室内設計教程?接下來我們就一起去了解一下吧!

minecraft室内設計教程(手把手教你貼圖)1

minecraft室内設計教程

了解三維建模或者3d模型的夥伴們對“貼圖”一詞應該比較熟悉,專業上講,貼圖是3d模型、影視動畫以及遊戲制作過程中的一個環節,即通過平面軟件制作材質平面圖,覆于利用Maya、3dsMax等3d制作軟件建立的立體模型上的過程,稱為貼圖。

我的世界(Minecraft)#我的世界#作為一款全球知名的高自由度開放性像素遊戲,全球範圍内擁有大量的粉絲。而Minecraft遊戲世界也極具特色,世界完全由各種形形色色方塊生成,你會看到動物、樹木、西瓜、人物等等各種世界元素都是方方正正的,非常奇妙。

本文并不是聚焦在如何做3d建模,而是詳細為大家講述貼圖技術在《我的世界》遊戲中皮膚、材質等的應用。

比較特别的是,本文所講解的貼圖并不是需要Photoshop、AI等高端平面設計軟件制作,而是非常親民的辦公軟件,即Office辦公套件中的Excel,入門非常簡便,操作也非常簡單高效。相信看完本文,小夥伴們一定會學會如何在《我的世界》中自定義皮膚,自定義材質包了。

大家都知道,使用貼圖可極大地增強了虛拟三維實體(3d模型)視覺感官效果以及逼真度,配合燈光,渲染等對三維模型逼真度可以進行超級還原,當然,逼真程度一大部分制約因素仍然逃不掉電腦設備等配置限制。好的渲染過程,可能需要電腦不間斷高強度運行叠代計算數十小時甚至更久。

如圖所示,無貼圖的模型大家可能一時半會都看不出來他們是Steve和Alex,但是,隻要進行貼圖,大家一眼可以看出來。

Excel貼圖制作法為此次疫情期間進行《我的世界》相關角色及場景3d建模過程中歸納得出,我在進行3d模型制作過程中發現其非常高效快捷,尤其是針對此類像素風格遊戲中三維模型,具有顯著優越性,也貼近像素風格本質,接下來為大家分享。

仔細觀察史蒂夫頭部,可見其由8×8=64個小方格組成。

  • 首先,識别顔色和結構。根據角色實際外觀進行分解方格,正臉貼圖為正方形,8×8=64格,主基調為棕色,頭發為灰黑色,臉部棕偏紅色。

  • 打開Excel表格進行操作,選取8*8單元格區域,調整行列寬度,本次取60像素為單元格最小基準值,使得每一個單元格為正方形。

  • 利用Excel色彩對相應單元格進行填充,如下所示,完成史蒂夫、艾利克斯的正臉貼圖制作。

  • 接下來造成艾利克斯和史蒂夫衣服貼圖制作。

    看起來是不是像那麼一回事了。當然,如果你想為了更加細節的表現,可以進行深層次的貼圖制作,如增加單元格數(由8*8增加至18*18,32*32等)或使用顔色漸變(顔色區塊邊緣或者接壤區域采取過渡顔色),本教程為了簡單好用,暫時以比較粗糙的貼圖進行演示,如果大家有條件可以在自己電腦上試着做一下。

    有了前面的經驗,就可以舉一反三,如鑽石礦、泥土塊、原石等地貼圖制作。

    小夥伴們懂了沒?

    無論你是喜歡3d建模,還是喜歡在《Minecraft》中展現不一樣的東西,貼圖,還是皮膚,材質等等,隻要弄清楚背後的原理,一切就非常簡單。

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