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最好看的王者榮耀遊戲手遊

遊戲 更新时间:2024-07-23 04:12:59

現在機友們平時空閑時,都會玩哪些手遊?

機哥猜,像《王者榮耀》、《和平精英》、《原神》、《英雄聯盟》...這些,應該會是大多數人的選擇吧?

最好看的王者榮耀遊戲手遊(被王者榮耀幹掉的手遊)1

拿機哥自己來說,由于現在的時間過于碎片化,電腦啥的遊戲确實很少碰了。

每天下班回到家,開兩把王者排位,已經成為了機哥平時最常進行的娛樂活動。

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但是咯,作為一個喜歡懷舊的人。

機哥偶爾也會心血來潮,想去下回那些,以前在學生時代玩過的一些遊戲回來玩玩。

沒别的想法,就單純地想再體驗一把,那年那種熱血沸騰的感覺。

結果往往到網上一搜,不少遊戲已經卻隻能看到這樣的結果:

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啊...這...

難道說,有些遊戲真的就隻能留在回憶裡了嗎?

雷霆戰機

最近一次讓機哥有這種想法的。

就是這款于2014年公測,由北京愛樂遊出品、騰訊遊戲代理的飛行射擊類手遊:《雷霆戰機》。

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稍微年齡大點的機友,應該對這種打飛機類型的飛行射擊遊戲不陌生。

從小時候我們玩的那種小霸王遊戲機,到功能機,再到智能手機早期,這類遊戲一直都是廣大玩家們的寵兒。

而如果把範圍限定在手遊的話,《雷霆戰機》可能是這類遊戲中最經典的一款。

當時公測僅5小時,《雷霆戰機》就登上了iOS雙榜第一的位置,巅峰時期更是曾突破2億下載量。

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而關于它為什麼能火。

機哥個人覺得,首先是《雷霆戰機》在遊戲畫風、建模都做得比較出色的前提下,同時還保留了這類遊戲相對簡單的玩法。

隻需在手機屏幕上拖動手機,然後盡情地打擊落飛機就行。

喏,就像這樣:

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遊戲模式方面,《雷霆戰機》分為了兩種。

其中一種就是當年各類手遊的通用套路:用來打分數的無盡模式

還記得那時候機哥還在上高中。

學生嘛,最喜歡的就是比拼一下同學之間,誰玩的分數更高。

為了登上好友排行榜第一,常常窩在無盡模式裡不停地刷。

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此外當然還有一個闖關模式,這也正是《雷霆戰機》的精髓所在。

闖關的過程會随機掉落各種可以升級戰機的裝備,隻要你夠肝,無需氪金也能變強。

比如最開始那台戰機——神魔異形,有多少人看到這個名字,DNA已經動了的?

那時候,這戰機可是多少《雷霆戰機》玩家的最終夢想。

那貫穿性的傷害,要是再加上倆電漿炮,拿來玩無盡模式簡直就是起飛。

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當年因為它,機哥的班主任可是在上課時「繳獲」了不少手機。

如果大家現在去某度上一搜,也還能找到當時流傳的不少闖關攻略。

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隻是一直号稱最良心的手遊的《雷霆戰機》,後來并沒有把這樣的優勢一直保持下去。

随着遊戲不斷地更新,各種花裡胡哨的新裝備層不出窮,戰機的戰力體系也是不斷崩壞。

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這剛剛更新的新戰機玩家還沒肝上,新的更強的就又來了。

想要變強的途徑,也慢慢變成了:氪金。

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也正是因為這樣的原因,《雷霆戰機》的玩家不斷流失。

等到機哥前幾天再想去回味回味時才發現,原來《雷霆戰機》早在上個月,就已經正式停止了運營。

看起來還是熟悉的遊戲界面,隻是現在已經無法再繼續登錄了。

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而且,機哥後面又去扒了扒。

才發現原來當年跟它差不多同時期的不少熱門手遊,如今也都走向了和《雷霆戰機》一樣的結局。

比如——

天天飛車

玩過《天天酷跑》的機友,應該大部分也都玩過《天天飛車》吧?

2013年末,在《天天酷跑》、《天天愛消除》等「天天系列」手遊連續大火之後。

天美工作室聯合《QQ飛車》原班人馬,正式推出了這款《天天飛車》。

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作為一款賽車類競速手遊,《天天飛車》繼承了《QQ飛車》的那套核心玩法。

炫酷的畫風、簡單的操作邏輯,而且對手機的性能要求還不高。

再加上當時國内的賽車競速類手遊市場,還處于一個比較空缺的階段。

《天天飛車》一上線就保持了「天天系列」的優良傳統,迅速火遍了大江南北。

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隻是這樣的火爆,并沒有持續多少年。

雖然是挂着《QQ飛車》原班人馬的名頭,但《天天飛車》畢竟不是《QQ飛車》的親生子正統手遊。

當隻有你一個的時候,确實是當親兒子看待。

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但等到2017年,天美推出真正的《QQ飛車手遊》時。

等待《天天飛車》的結果,顯而易見...

官方的運營重點基本轉移,玩家們也都紛紛跳槽。

終于在去年12月15日,《天天飛車》也玩不下去了,宣布886。

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全民超神

前段時間,作為國民第一手遊的《王者榮耀》,搞了一個轟轟烈烈的六周年慶典。

又是搞晚會又是做IP新遊戲的。

這場面放在一款手遊裡,機哥還是第一次見,确實有點牛。

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但一說到《王者榮耀》都已經六周年了。

那又還有多少玩家記得,曾與它同時面世的另一款騰訊MOBA手遊,《全民超神》呢?

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讓我們把時間撥回2015年,那時候國内外的MOBA手遊才剛剛開始冒頭。

決定進入這個市場的騰訊遊戲,直接派出了兩大團隊光子、天美同時上場。

光子做了一款《全民超神》,天美做了一款《英雄戰迹》,而這個《英雄戰迹》正是《王者榮耀》的前身。

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不過由于當時MOBA類手遊才剛剛出現,考慮到手機的操作性能否跟上,大部分遊戲的玩法也都是摸着石頭過河。

表面上一個個都是号稱高度還原PC,但實際上玩法卻各不相同。

而《全民超神》和《英雄戰迹》,也是走向了不同的方向,前者主打的是三線路5V5,而後者則單線路3V3。

看到這裡,如果機友們之前就是PC端的MOBA玩家,那應該都會更傾向于5V5模式的《全民超神》吧?

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後來的市場反饋,也确實是展現了這樣的情況。

雖然兩款遊戲幾乎同時公測,但兩者的體量卻從一開始就遠遠地拉開了差距。

差距大到什麼程度?

舉個栗子,《全民超神》剛剛上線2個月,用戶數就突破了2500萬,并且長時間盤踞在iOS免費榜榜首。

反觀《英雄戰迹》呢?兩個月的下載量僅百萬出頭。

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隻是好景不長。

《全民超神》雖然選對了5V5的模式,卻還是沒搞明白MOBA遊戲的精髓,那就是公平性。

首先《全民超神》的遊戲模式,依然還是包含「養成」的屬性。

玩家在局外通過進階等方式提升的英雄屬性,又被按比例分配到了匹配模式中。

這也就意味着,就算你和對面玩的是同個英雄。

但屬性的巨大差距,可能讓你一開始就輸在了起跑線上。

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至于更離譜的,還是英雄強度的不平衡。

售價更貴的英雄強度越高。

隻要你氪金,就能輕松在遊戲裡亂殺。

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說白了,《全民超神》還是沒有完全從過去那套遊戲模式中走出來。

看似學會了怎麼做MOBA手遊,但實際又沒完全學會。

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再到後來,首戰失利的《英雄戰迹》直接回爐重做,變成了玩法更接近LOL的《王者榮耀》。

然後,就沒有然後了...

失去了玩家的《全民超神》,火的很快涼的也快,早在2019年就已經草草宣布了停服。

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另外,除了騰訊自家的《全民超神》。

包括當時也曾紅極一時的一衆同類型遊戲,如《自由之戰》、《虛榮》、《小米超神》等。

如今也都因競争不過《王者榮耀》,而先後退出了市場。

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(當年的《自由之戰》也還蠻經典的)

現在再回過頭來看。

這些遊戲有的是因為自己的騷操作,把一副好牌打得稀爛。

有的是因為競争不過其它對手,而草草收場。

盡管這一直都是遊戲行業的普遍規律,但作為曾經見證過它們高光的玩家,機哥難免還是會感到唏噓。

不過話又說回來,仔細想想,就算現在它們還存在。

我們再回去真能找回那時的感覺嗎?似乎也未必。

又或者說,我們懷念的根本就不是某個遊戲,而僅僅是曾經那段青春歲月罷了。

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