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steam最垃圾的gta遊戲

遊戲 更新时间:2024-10-04 04:36:36

steam最垃圾的gta遊戲?大家好,這裡是正驚遊戲,我是戴着口罩元氣滿滿的正驚小弟,今天小編就來聊一聊關于steam最垃圾的gta遊戲?接下來我們就一起去研究一下吧!

steam最垃圾的gta遊戲(春節不打折照樣登頂Steam熱銷榜)1

steam最垃圾的gta遊戲

大家好,這裡是正驚遊戲,我是戴着口罩元氣滿滿的正驚小弟!

一直以來被業界戲稱為“民間小廠”的任天堂,都緻力于将旗下最經典的IP作品寶可夢系列進行許多拓展化嘗試,《寶可夢鐵拳》、《寶可夢護林隊》、《寶可夢不可思議的迷宮》等一大批寶可夢類遊戲也就應運而生了。加上switch平台強大的多人在線服務,在最新一版《寶可夢劍盾》中,玩家們也終于能在曠野地帶實行模式更豐富的社交行為。

盡管任天堂一直都緻力于推動寶可夢系列多人社交内容的拓展,但終究還是拗不過GF社緩慢的工程進度,以及其将一款寶可夢遊戲賣4個版本的商業化運營思路。

假如真有一天寶可夢訓練家們,可以在同一張地圖自由組隊、對戰、交互精靈,無疑得淘汰掉寶可夢系列限定精靈與神獸的雙版本外加dlc的固有模式,收益也必然會大幅降低。這種賠本賺吆呼的買賣,别說是GF社了,就連任天堂都得好好掂量下,寶可夢網遊化後所帶來的虧本後果!

當然基于這種原因,類寶可夢玩法的網遊層出不窮。不過,這類網遊往往會由于精靈設計師無法做到如《寶可夢》那般平衡,在後期運營上隻能在精靈數據上作文章,無法對于寶可夢本體IP産生較大的競争力,号稱東半球最強法務部的任天堂,也漸漸默許了“類寶可夢網遊”的生存空間。

但誰都沒想到的是,一家名為“Crema”西班牙小工作室居然靠着衆籌到的數十萬美元,打造出一款“類寶可夢網遊”《Temtem》,居然在steam新春特惠的首日,以109元的價格(未降價),力壓一衆“史低”老牌佳作登頂steam熱銷榜!

在它的競争對手中,有着折扣力度高達70%的《巫師3》、年度最佳打鐵遊戲的《隻狼》、熱銷五年的《給他愛》等一衆佳作。值得一提的是《Temtem》109元的定價,在steam衆多網遊中也算是位于中高區間段了。

單憑對于寶可夢玩法的緻敬與借鑒,難道就能讓《Temtem》直接在steam上力壓群雄,最終獲得89%的特别好評嘛?

平心而論呢《Temtem》的大獲成功,大部分确實依靠對類寶可夢玩法的緻敬與借鑒。在這一點上,設計師也曾直言不諱地表示《Temtem》正是一款對于寶可夢緻敬的網遊作品。如果你是一位熟悉寶可夢的玩家,絕對會從它的騰獸培養、進化、遇怪、戰鬥以及劇情上,感受到濃濃的熟悉感。

《Temtem》設計師,也深深地抓住了寶可夢玩家們二十年來的痛點。在遊戲推廣界面中表明了自己的态度“隻身旅行的日子已經過去,多人社交才是馴獸師的未來!”對比起故步自封的GF社與任天堂,似乎《Temtem》更能明白一位寶可夢玩家需要一款怎樣的作品。

但《Temtem》真能做到它向玩家們許諾的一切,并能順勢吊打任天堂嗎?

至少在目前搶先測試的階段,小弟并不認為《Temtem》可以超越《寶可夢劍盾》,甚至其遊戲質量都無法與劍盾相媲美。最主要的原因可能是,《Temtem》的設計師從一開始就不想跟任天堂去對比,極有可能隻想做出一款标準的商業化遊戲。

NPC過多、戰鬥難度過高、騰獸培養太肝、劇情迷之崩壞……這些都是體驗過《Temtem》玩家共同的心聲。對比寶可夢系列越來越輕度的一周目戰鬥體驗,《Temtem》一上來就讓新手玩家體驗了被勁敵一招秒的酸爽感覺。

在中後培養過程中,大量玩家也發現了被路邊NPC與野怪暴打的尴尬局面。更令人頭疼的是,遊戲公測幾天後不僅沒有對于玩家被NPC瘋狂吊打的局面進行調整,而且還變本加厲地将遊戲孵化優異騰獸的鍊子給漲價了5倍,導緻玩家們在中後期培育主力騰獸的時間成本大大加大。

目前《Temtem》并沒有在遊戲中内置商城,玩家所需的所有道具均能在遊戲中自主獲得。但小弟十分懷疑它會在下個版本,或是公測階段中開放後續的DLC購買或是箱子選項。畢竟如今《Temtem》的遊戲難度設定已經設計得有些“失常”了,很難令人相信它不會在後期更新中,加入能讓馴獸師們快速提升戰力的“官方道具”。

除了難度過高這個缺點外,《Temtem》針對于寶可夢遊戲技能PP值的設定,确實進行了一些不錯的改動。引入了傳統PRG網遊藍量(耐力)的設定,騰獸的每個招式都需要對應的藍量支持。在藍量不足時,騰獸還可消耗血量來打出招式。随着回合數的推進,每隻騰獸将會在自己的回合中恢複一定的藍量。

并且在騰獸對戰中,《Temtem》采用了速度條的設定,高速騰獸可以在跑赢低速騰獸,以獲得多次出手的機會。這些設定對于傳統回合制的寶可夢而言,也算是一次十分重大的突破,《Temtem》的戰略戰術更加多變與豐富。

總結來看,小弟并不推薦寶可夢迷在目前EA測試階段入手《Temtem》,畢竟就目前它80多隻騰獸、十二種屬性、數十種特性來看,可玩性還比不上初代寶可夢。要加上設計師對于遊戲難度與培養的迷之把關,肝度是顯而易見的大。

當然小弟還是比較看好《Temtem》的未來,假如它真能實現所承諾的多人交互的大世界,顯然并不會缺乏用戶進入《Temtem》體驗騰獸的魅力。

小弟有話說:寶可夢網遊化對于任天堂與GF社一直都是個難題,無論是故步自封還是大踏步地前進,都會對于寶可夢的IP造成不可避免的改變。如今《Temtem》的出現,也向我們證明了一款類寶可夢網遊強大的影響力,與衆多差強人意之處。至少在目前的階段,任天堂對于寶可夢堅持主機平台的規劃,是最為合理的決定了。

一個正經的問題:如果任天堂出了寶可夢大型網遊,你會玩嗎?

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