近期,騰訊正在獨播金馬最佳動畫長片《大世界》。作為一部動畫電影,除了電影畫面要足夠生動、逼真、耐看之外,還有很重要的一個點,那就是電影聲音了。
我們都知道,動畫是一幀一幀畫出來的,本身并沒有聲音,在影片完全呈現在人們面前之前,我們也無從知道它的聲音是什麼樣的?那麼,一定會有人問:既然動畫本身沒有聲音,那《大世界》的聲音是怎麼做出來的呢?而且,那麼真實、自然、流暢,覺得那就是日常生活中的聲音。
既然,你那麼好奇,那就跟随知名錄音指導李丹楓,一起走進《大世界》電影聲音背後的故事吧。
《大世界》作為一部動畫電影,它的聲音設計和制作與以往李丹楓老師參與制作的電影有什麼不一樣的地方呢?
李丹楓:《大世界》作為一部風格性很強的動畫電影,其實跟我們看到的很多其他動畫電影都不一樣,所以在聲音設計制作過程中,跟導演溝通得最多的,其實,是故事和風格的東西,另一個就是從豐富性和真實性來考慮的。
比如,在聲音、音效的設計上,最簡單的一個出拳,我們希望做出幹脆利落的感覺。那麼,拳頭碰撞的質感,要怎麼做呢?我們會錄很多音效,比如打在肉上,或者,打在身體上比較硬的部位的聲音,其次會做一些低音的處理,并加上很多層的音效。然而,最後觀衆聽到的聲音是沒有過程的,從出拳到倒下,不會有任何拖泥帶水的摔倒的過程,強調了有效性和準确性,這也是我們追求的一種風格。
有一個場景:殺手被小張捅了一刀,殺手去打小張的時候,随着他拳頭的力度不停增加,會慢慢出現一些高頻的鼻梁骨斷裂的聲音。所以,在實際情況下,我們還是追求一種簡約的、直接的、準确的風格,但其中的複雜性并沒有減弱。
《大世界》整體的環境還原度非常高,除了畫面細節非常棒以外,又是怎樣讓聲音還原到真實環境中去的呢?
李丹楓:其實,動畫類故事影片比較強調的是環境部分的音效和音樂氛圍。而《大世界》的導演劉健,他追求的也是一個相對寫實,但在寫實中又有些戲劇性的東西。所以,在整個環境聲音設計上,我們還是想讓音效有更強的豐富性,能夠包圍整個故事。然而,從真實性來看,南京的氛圍對整個聲音設計而言是非常重要的。這個過程,是我在跟劉健導演聊過之後,請南京的錄音老師在那邊錄了一些涉及空間的環境音,我們收到環境音後再進行整理。
而在後期部分,更多的是去感受一個真實空間的場景到底是什麼樣,包括把錄到的特别有趣的,或者說,對豐富環境有幫助的聲音,我們都大量運用在了影片的環境聲音設計裡。
比如,我印象特别深的一個在網吧的鏡頭。當時,網吧的喇叭裡正在報道足球隊的比賽狀況,這其實是個很有意思的設計。這樣設計,會使觀衆感受到南京這座城市空間的實時性和真實感,會讓觀衆覺得這個空間離我們特别近,是發生在我們身邊的事。在影片中,這種設計非常多。
很多觀衆看完《大世界》後對人物配音的評價褒貶不一,為什麼不請專業的配音演員呢?
李丹楓:語言配音是非常有意思的一個部分,這個跟電影的風格有關。因為,整個配音是要讓人有種特别脫離現實的感受,不愛這種感覺的人會覺得很生澀。但是,當進入到那個情境裡以後,你會發現其實裡面的人物說話不是特别自然,更像是說書,或者像說相聲一樣的那種感受。最開始,導演請了南京的一些藝術家們來配音,結束後,我聽到的時候也有一個過程,因為這跟我經常聽到的一些電影配音或者動畫的配音非常不一樣,既不像很多動畫片那樣可愛、和藹,也不是很像普通電影裡的配音那麼真實。但是,這種介于真實和不真實之間的抽象的表述方式,給整體的電影氣質增加了一個特别有意思的點。
其實,我跟導演溝通過,是不是需要再去配一種我們相對比較習慣聽到的配音,或者把配音調成常見的電影配音的形式。經過推敲,我們還是覺得太過真實的配音不适合《大世界》這個電影。因為,導演劉健的畫風和想要的整體感覺,就像他自己說的“要搖滾,而不是民謠或者流行樂”,所以,配音還是需要有一個相對強烈的風格性的。我們并不想要這些人物真實,而是想讓他們更有特點,更有風格。他們說出來的語音需要有特色,這樣會給人物加分,給影片的風格加分。
最有趣的一點是,跟導演劉健聊的時候,他說有很多做配音的朋友,他們現實生活中說話實際上就是影片中這樣的,會兩三個字兩三個字往外蹦,是幽默的,可是放在電影裡卻會讓人覺得不夠自然。大家也可以去觀察一下,生活中身邊是不是會有這樣說話的人?
在後期制作中,我們對每句台詞和每個場景的空間,做了一些非常細的調整,包括音色、聲音頻率的處理,因為我們還是想把它做成一部語言上有沖擊力的類型片。
所以,我們權衡之後覺得這樣的表現方式,從聲音角度的感受來說,相對真實又有一點抽離感,反而對于配合電影風格上更加有意義。或許,這并不一定能讓大家都喜歡,或者容易接受,但,這就是我們要的風格。
影片中有一段《我愛香格裡拉》的“殺馬特”MV讓觀衆覺得特别過瘾,MV還入圍了第54屆台灣金馬獎最佳原創電影歌曲獎,這一段音樂的聲音設計是怎麼考慮的呢?
李丹楓:這段插曲是在所有鏡頭完成後特别加入的,既用于調節緊張的氛圍,也用于增強電影的荒誕幽默感。《我愛香格裡拉》這個MV描述了烏托邦式的世外桃源,是一個無所謂邏輯的空間,傳達出“大世界”中小人物荒誕而不切實際的夢想。
從主題來看,MV描繪出小人物生存現狀與理想對比。MV中的殺馬特情侶是台球攤混混,為了得到100萬巨款計劃深夜搶劫。然而看似貪婪的兩人搶錢的真實目的是為了“周遊世界”,再定居香格裡拉“種菜、養豬”。殺馬特情侶面對百萬巨款時,似乎依然保持原有的思維方式,選擇生活在小世界裡,令人感慨。。
整個MV運用了波普藝術和老膠片質感的畫面,并且殺馬特情侶給人的感覺并不是特别高大上,周遊世界去香格裡拉,依然是養豬種菜。所以,在聲音設計上加入了一些相對粗糙的聲音質感,就像在大馬路上拿一個破喇叭和話筒唱歌的感覺,配合節奏加入了一些雞叫、牛羊,神州火箭的點火聲和電報聲,會透着一股土勁兒。但是,這些音效又會讓整首歌在表現力和節奏感上更有趣,有比較強的黑色幽默感,所以我們想做的是比較老舊,有點土氣但是又挺逗的質感。
這首MV能入圍金馬其實我挺高興的,說明大家還是看到我們在做什麼,把這首歌放在電影裡的感覺的處理還是有效果的,大家還是會覺得有趣的。
大家可能對聲音設計還是比較陌生,能不能跟大家聊一聊,為了讓《大世界》風格更強烈,聲音的設計制作在細節上都做了哪些處理?
李丹楓:除了在配音的音色和表演外,從混音上,我們還是追求相對真實的。而在音效的沖擊力上,比如一些動效,我會有意地混得比正常電影要更慢一些,這樣讓聲音的表現力更強,更适合電影比較強烈的畫風。
在動效和音效上,一定要有質感。我們會針對每一場戲去分析,什麼樣的場景,什麼樣的空間。比如腳步聲,是穿什麼樣的鞋子和衣服,踩在什麼樣的地闆上,音效的質感是怎樣的。其實,所有的一切都是按照正常的電影動效和音效去做處理的,沒有說完全做成一個動畫片。
然後,我們會去想象如何能在整體環境上追求真實性和豐富性,比如運用廣播小喇叭等營造一個真實的環境。殺手在車裡聽川普的講話,在網吧裡聽到女生在看韓劇的聲音,小張女朋友的媽媽在家聽的廣播,講的是老年風濕等,這些都特别有南京味。我們會去收集南京話、南京廣播電台的内容,從很多的素材裡挑選出來。這樣我們可以在一個個細節上去配合電影裡南京的氛圍,也更好的配合一個一個戲劇性情節的發展。
比如,劉叔和阿德在車裡面對話的那一場戲。他們聊着天,說退休之後不幹黑社會的話題時,車内的廣播播出的内容是“什麼是善良和人性”,而畫家還被劉叔和阿德綁架在車的後備箱裡。這一段就比較有意思,是一個很巧妙的設計,通過強烈的表現力,講了這麼一段荒誕黑色的,會發生在我們身邊的事。
在電影裡, 對幾輛車的設計也是一樣的,每一輛車發動機的聲音、點火的聲音、開關門的聲音,都是根據每一個人的性格來做出設計的,每一輛車其實都不一樣,它們都有自己的個性,跟人物是有關的。
其實,我們做《大世界》的初衷,并沒有想要做成一部動畫片,我們想做一個風格性強的類型片,那對聲音創作來說是有好處的,但,同時也是非常有挑戰的。因為是動畫故事,聲音的發揮空間比較大,不會被演員同期聲的表演束縛。而且在整個聲音設計和制作的過程中,跟導演劉健的剪輯也會有很多互動,比如想要做成什麼感覺和樣子的時候,會相應改動影片的畫面感和剪輯節奏等,所以,靈活性和發揮空間會更大。當然難度和挑戰也會更大,所有的東西都需要我們來想象和營造。這次合作,非常感謝導演劉健對聲音設計的重視。
動畫影片《大世界》取材于現實生活,犀利地描繪了不同階層的社會群體以及豐富多彩、極緻現實的成人世界。片中還讨論了許多現實生活中讨論度極高的話題如整容、催婚、房産、創業等,相信會給許多成年人以及即将步入成人社會的觀衆帶來啟發。
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