NPC,指的是遊戲中不被操縱的遊戲角色。一些NPC的存在是促進情節,有些是銷售物品,有些是伴侶玩家。因為用處是不同的,因此NPC的功能是不同的。有些人可能會認為NPC和AI是一樣的,它們不一樣。 AI可以模仿人類行為和人類行為概要。它們本質不同。 NPC隻是寫出的東西,隻會遵循程序員來制造自己。無論哪個遊戲,NPC都是這樣。
但盡管如此,我們将在遊戲中對NPC有感情,無論你喜歡、讨厭還是依賴。我們都對NPC有感情的原因,一個是優秀的故事内容可以創造NPC,所以我們有一種感情的感覺;二個是在許多情況下,玩家孤獨,NPC伴随和生動會使玩家感到溫暖,而NPC也會溫暖玩家,讓玩家有目标和方向。
令人印象深刻的,即《最後生還者》。我相信在進入情節之後,每個人都會覺得這個孩子是我們想保護的。這個孩子有一個堅強的意志,不屬于她的年齡,也有一個14歲的女孩的任性,讓喬爾叔叔與她在漫長的旅程中排解孤獨。
通常,像這種線性劇情遊戲一樣,玩家沒有權力的選擇,這将使玩家感到更無聊,而出色的故事和智能NPC将使玩家具有持續的力量。在史詩般的傑作中,有一些非常集成或令人震驚的NPC,即使是一個讓人們感觸很深的故事背景,仍然可以與其他NPC有着不同的區别。例如,《巫師三》中的菲利普·斯特倫格
正是因為這些羁絆在特定情況下産生,因此這些NPC在我們的腦海中活了過來,我們喜歡他們,對他們有感情。對于那些最喜歡的角色,玩家迫不及待想要鑽入屏幕;對于那些可惡的角色來說,玩家迫不及待地想給他一把刀。當然,還有另一些NPC,讓我們深入思考。就比如《這是我的戰争》
在某些情況下,我們可以從NPC中看到這個玩家的性格,但這不是絕對的,但沒有好争議。無論我們的想法和行為和NPC如何,我們都可以繼續玩這款遊戲,在我看來,這就是對遊戲最大的尊重。
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!