在最新一期的XNC播客節目上,主持人Gaz Lehri稱一個可靠的消息認識告訴他Playground Games減少了《神鬼寓言》重啟新作的開發規模。
《神鬼寓言》新作采用Playground的ForzaTech引擎重啟制作,但ForzaTech引擎原本是一個競速遊戲引擎,此前僅用于開發開放世界遊戲《極限競速:地平線》系列。然而使用它打造《神鬼寓言》的開放世界,則完全是另一回事兒。
據說Playground使用ForzaTech引擎很難為《神鬼寓言》打造一個支持其玩法機制、功能完整的開放世界。
“《神鬼寓言》不得不縮小規模,因為開發團隊在引擎上遇到了麻煩。他們試圖用ForzaTech打造遊戲,但玩法機制讓他們感到疑惑,他們不能在引擎中适配它們。《神鬼寓言》重啟版可能比想象地更加遙遠。”
實際上這并不是我們第一次聽到《神鬼寓言》重啟版開發遇到問題。今年3月時,Playground Games自己也說過同樣的事情。遊戲設計師Juan Fernandezz表示他們缺乏打造開放世界RPG的經驗,而工作室的傳統——節儉精神也導緻開發人手不足。
《神鬼寓言》重啟版2020年7月公布,将登陸PC,Xbox Series X|S平台,但至今仍未給出發售窗口。
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