随着震中杯各大賽區完美落幕,DOTA2迎來了7.27版本的更新。此前,失蹤許久的冰蛙便在論壇上發帖,表示7.27版本計劃在未來幾周推出,一開始推出的版本将重點放在物品更新,經濟和其他一些綜合調整,之後的版本更新将重點放在英雄上。而今天,7.27版本如約而至。
此前,DOTA2的版本改動毀譽參半,甚至有謠言說冰蛙已經很少參與版本更新,而暴雪的風暴英雄團隊接手了DOTA2更新,而此次的冰蛙發文以及改動内容都令這個謠言不攻自破。此次版本更新的内容雖然隻有物品以及經濟等綜合調整,但改動幅度還是比較大的。
此次改動修改了部分野點位置,天輝神秘商店右方的中野點更改為了大型野怪,天輝上路二塔右側的野點與遠古野點進行了互換。在此之前,天輝與夜魇的遠古野店位置便引起了不少争執,夜魇的遠古野怪位于三角區,而天輝的遠古野怪位于大野區,這樣的不對稱一定帶來了天輝與夜魇的不平衡,甚至是戰略方面也有很大的區别。
而此次的改動還包括了之前為職業選手所吐槽的擊殺和連殺的金錢與經驗獎勵。雙冠王OG戰隊前任3号位兼教練Ceb就曾多次發文稱此前版本的擊殺英雄的金錢經驗獎勵過低,導緻殺人收益變小,不利于前期陣容的擴大優勢。此次将擊殺英雄的基礎經驗、金錢獎勵、助攻金錢獎勵都提高了不少,也是為了鼓勵多殺人,多打架,增加了比賽的觀賞性。
此次改動還對前哨進行了修改,在敵方隊伍摧毀二塔之前不能被敵方所占領。這個改動對戰略上的影響還是非常大的。此前的版本中,雙方每到整數分鐘,便要進行抉擇,是要去搶賞金符還是去搶前哨,一個給于經驗,一個給于金錢,經常有前哨點的大亂鬥,或者是最後10秒鐘卡點搶奪前哨。而這些都令前期的輔助勞累不已,畢竟雙輔助在前期又需要保護大哥,與本來一般前期就強勢的劣勢路雙雄鬥智鬥勇,又要去幫助中路控符,如果沒有擊殺或者拉野偷發育,就沒有什麼經濟來源,還要自己做真假眼,在10分鐘如果沒有控到前哨,經常連6級都不了,這下為醬油緩解了部分壓力。你們覺得這次改動滿意嗎?
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