從《異星工廠》到《戴森球計劃》,太空建造類遊戲可謂是Steam上非常獨特的一類存在。這一細分領域産品在數量上遠沒有FPS、RPG這些主流品類豐富,但似乎從來不會翻車,每一款新品都能玩家們成百上千個小時的遊戲時長中成為經得起時間檢驗的經典。
10月14日,太空生存建造遊戲《銀河破裂者(The Riftbreaker)》正式在Steam上發售,如同前輩們一樣,這款遊戲一經發售便在銷量、在線人數、口碑三項榜單上紛紛跻身前三,成為又一款叫好又叫座的人氣之作,目前好評率高達91%。
不過,與前輩們不同的是,在一如既往的出色優化和建造系統之上,《銀河破裂者》還帶來了塔防、動作RPG、RTS等更多創造性的玩法要素,讓向來慢節奏的“太空種田”之旅變得更為真實而刺激。
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種田打仗兩手抓,太空建造也可快節奏
如果你是一位搓了幾百小時戴森球的玩家,《銀河破裂者》的主角太空機甲想必也會讓你感到尤為親切。
根據設定,玩家将作為被人類賦予了星際開拓重任的機長阿雪莉.S.諾瓦克,穿上功能強大的太空機甲,通過單向瞬移站前往位于銀河系遠端的行星伽拉忒亞37号。玩家需要在這顆行星上建造起基地并打通穿回地球的時空裂縫,為進一步殖民做好準備。
正是由于這個設定,使得與重視能源獲取的《戴森球計劃》相比,《銀河破裂者》更強調對未知行星的掌控。因此,玩家不僅要快速拉升科技樹完成雙向時空裂縫的研發,更需要抵擋住一波波越來越強大的外星生物入侵,将相當一部分資源用于防禦工事的建設。換言之,與RTS遊戲一樣,在《銀河破裂者》中,種田和打仗是同步進行的。
在“種田”部分,本作相比以“物流管理專業指定模拟系統”聞名的《戴森球計劃》要簡化不少,玩家不需要構建過于複雜的物流網絡,唯一需要鋪設的管道是電網系統。雖然無處不在的風能、太陽能可提供早期基地建設所需能源,但随着科技樹的進步,地熱發電等大功率發電方式才能滿足高級建築的需求,因此玩家需要通過搭建電網來擴大供電範圍。
不過,你無需擔心“種田”部分的簡化會導緻遊戲可玩性的下降,因為簡化的内容在“打仗”部分都被悉數奉還了。本作的戰鬥系統分為兩部分,一方面,你需要分配相當多的資源來構築防禦工事,這既包括城牆、障礙物、防禦塔這些塔防遊戲常見的防禦性建築,也包括提升太空機甲的戰鬥性能。另一方面,你需要像ARPG遊戲一樣,背靠你構築起的防線,親自操控太空機甲來擊殺随着時間推移愈來愈強大的敵人。
最宏大的舞台卻有最精緻的細節
此外,本作還為硬核玩家準備了生存模式和沙盒模式,分别對應更強的操作需求和更深的策略需求,滿足不同偏好玩家的個性訴求。
官方演示
最宏大的舞台卻有最精緻的細節
對于以整顆星球為主舞台的遊戲而言,過于宏大的戰場設定往往會帶來細節的缺失。即便是經久不衰的《文明》系列,在最新的6代中也選擇了用更為卡通的美術風格來弱化細節刻畫這一短闆。《銀河破裂者》則大膽選擇了正面突破這一問題,由此帶來了同類型遊戲中令人驚歎的細節表現。
《銀河破裂者》采用了極其寫實的3D美術風格,尤其是五顔六色、千姿百态的外星生物大大提升了不同星球在觀感上的獨特性,也使得對未知星球的探索讓玩家真正産生了旅行的感覺。在戰場上偶爾飛過的鳥類和從玩家基地中穿越的昆蟲雖對遊戲體驗并無任何影響,卻也展現出了開發團隊在場景打造上的無微不至。
這樣的精細考量在遊戲中其實随處可見。比如,一個能實現星際瞬移的高度發達的文明該如何建造建築?顯然不應該再是靠建築工人或塔吊這種“過時”的方式。于是,在《銀河破裂者》中,我們看到了可能是太空建造類遊戲有史以來最為炫酷的施工特效:由太空機甲構築起一個立方體的框架,再由隐藏在框架節點中的未來機器人實現逐層掃描的建造。
而在戰鬥過程中,這種炫酷的特效就更加直觀和酣暢了——近乎割草無雙的戰鬥方式使得每一場戰鬥都呈現出火光與血液相互交織的景象。而在激烈的交鋒後,被外星生物的血液染紅的土地則讓人不由想起RTS封神之作《星際争霸》,也難怪有玩家将這款遊戲稱之為“星際紅警”。
另外一個值得稱道的細節則是晝夜和天氣系統。進入黑夜後,玩家的視野範圍也會明顯下降,想要繼續探索,自然需要開啟太空機甲的燈照系統。與現實中開啟手電筒後的照射範圍相似,遊戲中也采用了抛物線形式的照明範圍,讓玩家的夜行更具體驗感。
天氣系統的加入則為玩家帶來了更大的挑戰,尤其是以冰雹、隕石為代表的不可抗天災,會對範圍内的建築物造成毀滅性打擊,因此玩家需避免太過集中的基地建設,同時也要保持足夠的機動性,在天災來臨前時刻做好轉移基地的準備。
好看好玩還不卡?四年打磨是最大秘訣
在大多數情況下,好看 好玩就已足夠讓玩家們對一款遊戲給出五星好評。但對于大型建造類遊戲而言,卻還有一個比好看和好玩更重要的評價标準——流暢度。與一般3A大作不同,全球流的建造遊戲不吃GPU,卻很吃CPU,畢竟随着遊戲進程的深入,在遊戲中的星球表面會有越來越多的建築物在同時進行采集、生産或建造,CPU的計算壓力也會持續增長。
與《戴森球計劃》一樣,《銀河破裂者》在性能優化上表現也十分亮眼。從玩家的反饋來看,除了在讀取存檔時會有較長的時間消耗外,進入遊戲後,幾乎沒有任何肉眼可以感知的卡頓情況。顯然,開發團隊在實時計算任務的分配和優化上投入了不少研發精力。
能夠在好看好玩的基礎上保持優秀的流暢度表現,并非因為開發團隊擁有什麼獨樹一幟的技術沉澱,《銀河破裂者》的成功背後隻是一個天道酬勤的故事——這是一款打磨了長達四年的遊戲。
這款遊戲的開發商名叫EXOR Studios,來自波蘭,在此之前也曾在Steam上推出過兩款很特别的遊戲——駕車沖撞喪屍的《ZOMBIE DRIVER》和結合了塔防與FPS的《X-MORPH》。某種意義上來說,《銀河破裂者》更像是站在這兩款遊戲肩膀上的産物——前者為《銀河破裂者》提供了血染戰場的場景風格和太空機甲漂移系統,後者則為《銀河破裂者》帶來了科幻感十足的背景設定和塔防系統的諸多特色機制。
也正是随着《X-MORPH》在2017年順利面世,當時剛好成立了十年的EXOR開始了對《銀河破裂者》的探索。2020年8月,EXOR更是推出了免費的《銀河破裂者:序章》來了解玩家的真實感受,并根據玩家反饋及時優化調整遊戲品質。
值得一提的是,這家早前無力支持太多語種的開發商在《銀河破裂者:序章》和早期遊戲宣發階段就加入了對簡體中文的支持,對國内玩家的重視可見一斑。盡管受制于人手,此次《銀河破裂者》中依舊存在機翻痕迹,但首發即實現100%漢化還是讓國内玩家毫不吝惜自己的贊美,對于開發團隊的原生中文支持給予了充分肯定。
也正是在包括中國玩家在内的全球玩家的共同參與下,曆經四年多的打磨,《銀河破裂者》最終實現了美術力、可玩性和流暢度的和諧統一,成為了太空建造品類又一上乘之作。而在定價上,80元的售價也延續了EXOR一如既往的“薄利多銷”的定價策略,更是讓不少玩家直言良心。
總而言之,無論你是RTS黨、塔防控、科幻迷還是種田愛好者,畫面出衆、操作流暢、玩法豐富的《銀河破裂者》都值得你入手,在未來感十足的太空和機甲的環繞中“Kill Time”,或許就是男人最純粹的浪漫吧。
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