Corona Renderer渲染器是當下相對較為新興的渲染器,被用戶譽為“黑馬渲染器”、“V-Ray渲染器的勁敵”等。它是一款基于超寫實照片效果的(無偏差)渲染器,可以通過插件的形式完整地集成在3ds Max中。且操作簡便,易于上手。因而,近年來Corona逐漸成為設計師們的心頭寵。
随着Corona渲染器的用戶群體增長,也漸漸暴露出了一些問題。例如光斑問題、變黑問題、溢色問題等,對于新手用戶而言,這些問題已經足夠造成困擾。那麼今天,小編就給大家分享下Corona渲染效果出錯的常見問題,以及這些問題的解決方案。
技術幹貨
Corona渲染效果出錯的問題分享
01
渲染出現全黑
▲ 渲染變黑問題示意
渲染出現全黑,原因可能如下:
1. 對1号框選項(渲染遮罩)進行了勾選,但場景中沒有設置遮罩。此時,就可能出現渲染全黑的情況。另外,選擇了2号框選項(渲染選擇),但沒有設置對象,從而導緻渲染無對象,緻使出現全黑效果。
2. 将3号框選項設置成了黑色,導緻場景的整體光變為黑色。此時,将其改為白色渲染,就能得到正确的渲染結果。
3. 相機設置存在問題,牆體外或相機存在bug,也會導緻渲染變黑。此時,需要對相機進行重新設置。
4. 如果場景内的模型都在,但渲染結果很暗,接近全黑的狀态↓
原因可能如下:
● 場景内的燈光被隐藏,此時,隻需要開啟隐藏燈光即可。
● 将場景内的曝光控制設置成了物理曝光控制,導緻ev值不夠。
02
渲染出現光斑
1. HDR貼圖
如果場景裡使用了HDR貼圖做燈光照明,就可能會導緻部分渲染結果出現白色噪點。要想解決這個問題,需要将高光壓制的參數值稍微提高一點。默認數值為0,建議嘗試将其設置成0.5的數值大小。
2. 問題材質
如果場景内存在問題材質,也會導緻渲染結果出現光斑、噪點等。建議用戶嘗試找出場景内的問題材質,或者通過提高CR的版本再進行渲染。
03
渲染出現溢色
用戶的場景裡,如果存在大面積高飽和度的顔色漫到頂面,則也可能導緻渲染效果出現異常。
要想解決這種問題,可以跟V-Ray的解決方案一樣。在CR内添加覆蓋材質,具體設置方法如下:
,
更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!