編輯導語:設計師在工作時經常會被一些選擇困擾,不知道應該怎麼選擇;由于在不用的角度看問題,答案也是不同的;所以本文作者用數據的角度進行分析,教你怎麼樣用數據的角度思考設計,達到平衡。
今天給大家帶來一篇,關于利用數據洞察解讀設計價值的原創分享;大家可以利用這幾分鐘的時間閱讀完本文章,給自己充充電。
如果你是一名設計師,你是否經常在各種場合被問到以下類似問題:
- “這個設計更好一點?還是那個設計更好一點?”
- “産品數據增長是因為設計導緻的?還是因為渠道投入?”
- “設計的價值如何量化?”……
你是否經常被這樣的問題困擾?你是否也曾感到困惑?
我們今天嘗試從數據的角度回答這些問題。
以上的問題,其實是涉及到設計的評價标準的問題,那評價設計好壞的标準是什麼呢?
不同的評價體系會有不同的标準,但有一點是應該能夠被共識的,就是設計好壞應該是從對比中來的,沒有絕對的好也沒有絕對的壞,都是相對而言的。
既然如此,我們不妨來看看下面的例子:
F1賽車和拖拉機,這兩個産品,請問他們哪個設計得更好一點?
看到這裡,有同學可能會覺得這兩個東西并無可比性,關鍵要看他們想要解決什麼問題?
如果解決的是速度問題,那無疑F1賽車的設計更佳,如果解決的是通過性問題,那當然是拖拉機的設計所能應對的路況更廣;由此可見,評價設計好壞的标準,首先要看設計所解決的問題是什麼。
剛才的例子顯而易見,但現實中,我們遇到的問題往往是更加複雜的:
特斯拉model X和保時捷Cayenne兩個産品,哪個設計得更好一點?
都是4個輪子的高性能SUV,都是尊貴身份的象征,所解決的問題都是基本一緻的,這個時候我們就得看他們各自所使用的設計策略是什麼?
特斯拉使用純電方案,注重節能環保,強調科技與性能的完美融合;保時捷使用高油耗直列6缸水平對置汽油發動機方案,注重性能和商務兼備。
不同的策略與側重,迎合不同的消費人群,所以評價設計好壞的标準,還需要看所使用的設計策略是否符合目标。
還是剛才的例子,如果非要擡個杠,硬要對比一下哪個設計得更好一點?
大部分情況下,大部分人畢竟還是需要做一個對比的,因為可能錢就這麼多,可能指标就隻有一個(當然,土豪請随意);我相信買過車的同學應該大部分都會幹過一件事,會對比一下各種參數,最少也會對比一下價格。
不僅消費者需要對比,制造商之間也會對比,畢竟銷量還是很能說明問題的,消費者都是會用屁股來決定哪個設計更符合和他們胃口的。
我們剛才都在幹些什麼?我們用了各種量化數據來說明哪個設計更加好;所以評價設計好壞的标準,還需要看是否有可量化的對比指标。
小結:評價設計好壞的标準:
- 設計解決的問題是什麼?
- 所使用的策略是否符合目标?
- 是否有可量化的對比指标?
知道了評價設計好壞的标準,那我們回歸到最初的問題,我們如何結合評價标準來量化設計的價值呢?
我們嘗試以數據的視角,來描述一個有效的項目設計的過程:
首先确立一個設計目标,再根據這個目标制定設計策略,并有意識地關注和記錄策略流程中能夠反映策略效果的關鍵數據,并在産品上線後通過所标定的數據驗證設計策略的有效性;最後從數據表現中總結經驗和教訓,為下一個叠代或同類型設計提供設計優化方向或成功經驗。
所以我們不難看出,隻需要在上述項目流程的關鍵設計節點中回答好幾個關鍵問題,我們基本就能從數據角度量化設計的價值。
關鍵問題:
- 目标是什麼?
- 使用什麼策略?
- 如何有效定位數據?
- 如何驗證數據?
- 有什麼經驗和教訓?
那麼,接下來來給大家詳細分析如何回答好上面5個問題
一、目标是什麼?回答這個問題,除了需要認清項目目标以外,還需要把項目目标翻譯成設計目标。
通常,在項目開始的時候,都會有一個項目目标,會被量化成一個具體的“指标”,例如:下載量、滲透率、留存率、付費率等;我們把這個“指标”的類型對應代入到增長黑客的AARRR模型中。
再根據用戶的決策因素,是因為用戶能力還是用戶意願,翻譯出對應的設計目标。
例如,我們如果收到一個需求是:要把按鈕變成紅色。
那如果翻譯成設計目标是什麼呢?
我們來分析一下題幹(敲黑闆.gif):
變紅色:其實就是通過加強視覺焦點的方式,達到提高按鈕點擊率的目的。那我們這個時候應該想深一層,為什麼要加強焦點?也許有兩種可能:
- 是能力問題,因為這個按鈕可能是在一個多任務界面裡面,他可能有很多按鈕和入口分散了用戶的注意力;所以翻譯出:吸引用戶注意。
- 是意願問題,可能整個界面隻有這個按鈕,但是用戶就是不點;所以翻譯出:加強用戶點擊欲望。
這裡要特别注意一點,産品可能直接把設計目标甚至具體策略和方法告訴了我們;但是我們不要急于執行,要退一步思考更深層次的項目目标,結合用戶實際場景,才能更精準地定位設計目标。
二、使用什麼設計策略?
所謂的設計策略,其實就是為達成設計目标所采用的具體方法,例如為了達成加強視覺焦點的目标,可以采取變大、紅點、動畫、提示氣泡等措施。
還是剛才按鈕的例子,為了達成既定目标,我們可以因應策略方向的不同,而采取截然不同的措施,當然也可以在不影響用戶體驗的前提下交叉使用。
但要注意一點:方法有千萬條,但都是為目标服務的,沒有好壞,加強點擊欲望的方法不一定就比吸引注意力來得高明;隻要能達成目标,更簡單直接的方法往往更有效,最終還是需要根據數據情況及時調整,或者在落地前ABtest。
三、如何有效定位關鍵數據?關于這個問題,很多同學可能剛開始接觸的時候都有點無從下手。
其實關鍵數據,也就是我們平常提的各種指标,他們大體可以分為三個層級,分别是:
它們是一個自下而上的關聯體系。多個微觀指标的綜合作用,組成功能指标,而多個功能指标則能夠整體影響更高維度的關鍵業務指标。
業務層指标通常是多種因素綜合影響的結果,是很難直接分清不同角色的具體價值的,所以我們設計同學應該更關注微觀層的指标,逐步理清和量化設計對業務指标的影響度。
說到微觀指标,那比微觀指标更基礎的東西是什麼呢?或者說微觀指标是由什麼組成的呢?
其實各種點擊率、滲透率、分享率等微觀指标,通常都是通過後台統計點上報的數據通過計算得出的。
統計點通常有:點擊、曝光、時長三種,通過這三種原始數據可以計算出某個具體的微觀指标。
例如:
- xx點擊率 = xx點擊數 / xx曝光
- 滲透率 = 下一級曝光 / 上一級曝光
- ……
微觀指标是需要通過統計得出的,所以對原始數據當然收集就尤為重要,我們在需求評審初期就應理清關鍵數據;并有意識地增加統計點,避免關鍵數據缺失,最後導緻統計失效無法量化的後果。
那具體應該如何選擇哪些指标作為反映設計策略有效性的關鍵指标呢?
其實答案往往就藏在問題裡面,所需要選擇的關鍵指标,必定是所采用具體策略流程中的關鍵入口數據,關鍵路徑轉化,關鍵任務轉化等。
我們來舉例說明:例如騰訊相冊管家app的家庭會員空間共享功能,我們發現單個付費用戶如果有邀請家庭成員共享雲空間,則這個用戶的續費率會比獨享空間的用戶高,為達到提升用戶續費率的目标。
我們的具體采取策略是通過場景化引導手段,提高共享空間成員邀請率。
根據這個策略,我們在會員付費成功後功能說明頁,和會員個人空間狀态頁分别加入邀請成員入口,通過監測這兩個入口的點擊率數據,甄别出不同使用場景引導下用戶邀請意願高低。
四、如何數據驗證?
回答這個問題,我們需要盡可能控制變量,排除數據噪聲幹擾,突出核心數據對比。
常用的對比方法有兩種:
1)前後對比法:适合變量可控,數據完整的項目使用,能夠用最直接的方式說明設計的優劣;如有前後版本的叠代優化。
2)橫向對比法:适合變量複雜,無法排除幹擾或者數據缺失的項目使用,能夠從側面說明設計達到同類型的何種水平;如運營活動設計。
五、有什麼總結和教訓?
在用數據驗證設計效果和價值的過程中,要善于從數據中發現設計的優點和缺點;分析哪些地方做對了導緻數據的攀升,需要堅持和加強;哪些地方做錯了導緻數據下滑,需要調整和警惕。
注意事項:不要覺得隻有數據表現好的設計可以呈現和總結,數據表現差的設計有時候往往更能說明問題,從失敗中總結的經驗教訓更加寶貴。
六、總結
以上的方法,我們簡單把其歸納為“設計的數據複盤五問”,在項目設計執行的過程中,有意識地去組織和回答這5個問題,可以幫助我們做到以下幾點:
- 從數據維度還原設計的過程;
- 做好設計的數據複盤,有效量化設計價值;
- 以數據驅動設計的優化。
最後,設計并非完全是感性的,它是一門解決問題的綜合學科,在感性表現中蘊含着理性的内核;希望設計師們可以在實際的項目中逐漸培養數據思維,從數據視角思考設計,達到感性和理性的完美平衡。
當然上述的方法依然會在數據的支撐下不斷完善,文中也有很多不完善的地方,期待大家的意見和指正。
另外文章方法論用得較多,如果沒有看懂的同學,可以多看幾遍或者在文末留言提問哦~~
作者:UX小學;公衆号:UX小學
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題圖來自 unsplash,基于 CC0 協議
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