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保衛蘿蔔4最難的一關

生活 更新时间:2025-01-16 11:17:58

本文來自快爆編輯_@野台

還記得十年前我剛踏入大學校園,也拿到我人生第一個觸屏旗艦機,我也有幸體驗到了《憤怒的小鳥》、《割繩子》、《神廟逃亡》等初代觸屏智能機網紅遊戲。

在一衆引進遊戲中,當年的《保衛蘿蔔》讓我記憶尤深。單純上頭的塔防玩法,Q萌親人的角色形象,親民好上手的難易度,也很快讓《保衛蘿蔔》成為當年的超級爆款。時間一晃十年過去,它也迎來的第四代續作上線公測的時刻,也讓我們來看看這款充滿了許多人回憶的遊戲今天的模樣。

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▍一脈相承丨繼承發揚的系列優點

打開遊戲迎面而來的就是熟悉感。無論是美術畫風、配樂風格,甚至是新手教程的步驟,開幕的連環畫式劇情引導,讓你不由得地說一句,有内味了。

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熟悉的除了這些直觀的觀感接觸,還有就是熟悉的炮塔,瓶子炮、風扇、火瓶子這些老朋友悉數到場,老玩家們甚至不需要看任何教程就能明白該如何排兵布陣。

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同時系列中我個人很喜歡的要素也保留了下來——場地道具清除,這個要素在很多塔防遊戲裡并不常見,保衛蘿蔔在你打擊來襲敵人的同時,可以讓你在空隙時指定範圍内的炮塔攻擊地圖内的建築或植物等,清理後會獲得金币或現成的炮塔。(當然還有來自強迫症獲得金蘿蔔的舒适感)

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可以說作為系列續作,那些能讓你愛上《保衛蘿蔔》的一切,《保衛蘿蔔4》都完整地呈現給你了。除了這些,我們也來看看這一代它又有那些改變。

▍新人晉見丨尋求突破的些許嘗試

這一代最大的變化就是帶入了電影制片這一劇情設定,而有劇情就代表會有劇情人物,也就是說我們将在遊戲中與NPC相遇。廠商也是根據劇情篇章的背景不同,設置了不同風格的NPC。例如第一章設定為武俠古風背景,我們就能偶遇需要燒雞的老乞丐,邀請你下注的小販。

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通過清除對應的地圖道具,或是積攢金币進行競猜,我們也能獲得一些報酬,來幫助我們更輕松地通過關卡。可以看出在這一代廠商試圖帶入更多新的玩法,也試圖用劇情來強化原本以通關為驅動力的單機玩法。

與此同時,遊戲也加入了社交模塊,你在通過的同時可以獲取代币購買家具,慢慢養成自己的家園,同時開放朋友串門投喂等設定。

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我們不難看出,廠商也清楚自己的遊戲類型以及核心玩法在漫長的十年之後不一定還能成為當今市場的爆款,情懷選手注定是走不遠的,所以也做了很多突破和嘗試。但我們再回頭看看,這些元素綜合在一起,《保衛蘿蔔4》給我們的答卷又該判幾分呢?

▍分岔路口丨時代眼淚或是堅守本心

從我個人出發,我一直認為單機塔防是一個易上手,難精通的遊戲類型。無論是早期魔獸RPG的塔防地圖,以及《王國保衛戰》等如今仍持續推出續作的系列作品,或者是一些塔防玩法獨立遊戲如去年的端遊話題之作《循環英雄(Loop Hero)》。

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我們都不難看出,在遊戲的初期我們很快就能摸清炮塔單位的基本機制,并能在早期幾波敵襲或是前幾個關卡得到遊戲的樂趣。

然而,在遊戲的中後期,不論是關卡設置,代币限制,或者是敵襲數據堆疊和複雜的炮塔數據模型,都要求玩家有硬核的遊戲能力,或者是不斷地改變策略,嘗試新的配合陣容等。而這其實就是單機塔防遊戲這一類型可以常青的很大原因——玩法上頭,精通後成就感爆棚。

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而我們回歸到《保衛蘿蔔》系列上,它之所以在十年前被一衆優秀單機手遊包圍的情況下還能成為爆款,除開我們上文已說的一衆優點外,其核心原因是弱化了單機塔防遊戲的硬核要素,用道具清除這一遊戲内容來替代了其他塔防遊戲的複雜數據和陣容配合,直接地将全清理和金蘿蔔這一成就感端在了玩家面前。

我們在碎片時間也可以通過遊玩一兩個關卡來獲取十足的快樂。再用Q萌畫風輔佐,一下子就俘獲了一衆沒接觸過硬核塔防的淺層玩家以及青少女和女性玩家。

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所以一些仍在推出新作的核心向單機塔防遊戲,基本的更新路線都是不斷更新自己的關卡設計,增加更具可玩性的兵種,更具挑戰性的敵人,更複雜有趣的技能樹。

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反觀《保衛蘿蔔》,其實在弱化了自身硬核元素之後,每一代的改變大部分是輔佐因素的變化。更精緻的畫風,更多樣的換裝,更多的社交元素等。不過我們也能看到開發商試圖在關卡設計上加入更多的難度元素,例如地圖傳送門、厚甲敵人和帶“冰凍亡語”的敵人等。

但是畢竟遊戲的内核不是建立在硬核玩法上,在體驗些許新鮮元素之後,很容易有一種前作拓展包的既視感,而十年的時間也很容易讓這種既視感變得審美疲勞。更有甚者,有些系列老玩家甚至會對突然而來的不必要改變,如“貸款買房”設定、過多社交要素等感到不适。

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當然,這些都是野台自己的個人看法,我無法代表玩家無法代表市場。就像我說的,我認為這還是一個味很正的《保衛蘿蔔》續作,但或許大家會覺得這是另一個别有風味的續作,或許大家也會覺得這是一道略微串味的嘗鮮菜品。又或者,其實我們想要的就是閑暇時能玩上幾關、簡單有趣的單純無需層次的“蘿蔔”味呢?這些都是仁者見仁智者見智了。

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