最近,暴雪官方公布了大量關于《暗黑破壞神4》的新消息,包括了回歸職業死靈法師的新宣傳片、支持跨平台聯機、将于2023年正式發售等情報。為了能讓大家對遊戲保持信心,暗黑的負責人Rod Fergusson又抛出了一條更重要的信息:
“《暗黑4》将是一款專門為PC和主機端玩家制作的全價遊戲,發布後更新的重點将圍繞可選的裝飾要素和完整的劇情體驗。”
随後,暴雪的現任CEO Mike Ybarra也轉發并贊同了他的推文:
“100%”
而暗黑系列的前三部作品都是登陸過PC平台的買斷制遊戲,為什麼要刻意強調續作的遊戲類型,大概率是因為手遊《暗黑破壞神:不朽》最近遭遇的“差評轟炸”,讓官方不得不出來打消玩家的質疑。
6月2日,《暗黑破壞神:不朽》的國際服上線後一個星期左右,遊戲在評測網站Metacritic的玩家評分已經跌落到了0.2(與此同時媒體評分為63分),成功超越了《魔獸争霸3:重制版》保持的最低分數紀錄。
玩家不滿的原因主要集中在遊戲的微交易和内購系統上,且由于部分歐洲國家禁止遊戲中抽卡開箱機制的存在,《暗黑破壞神:不朽》甚至無法在一些地區上線,比如荷蘭和比利時。
雖然暴雪官方目前尚未對《暗黑破壞神:不朽》的現狀和玩家反饋予以評論,但似乎并不希望暗黑系列的正作受到此次輿論風波的影響,所以這次負責人對暗黑4的解釋聲明,聽起來倒是有點“此地無銀三百兩”的味道。
現在從官方聲明裡能确定的是,暗黑4不會有“Pay to Win”要素、也不會在移動平台上線。但這也隻是《暗黑破壞神》系列最基本的常規要素,距離真正讓玩家贊歎的成品,暴雪可能還有很長的路要走。
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