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騰訊遊戲未滿18歲充值限額

遊戲 更新时间:2024-08-02 20:08:04

内容概要:近日,騰訊遊戲宣布加大對遊戲防沉迷的舉措,旗下 80 款熱門遊戲将陸續落實未成年防沉迷新規,還強調了人臉識别技術在其中的使用。那麼 AI 能夠在防止未成年沉迷遊戲上,究竟能夠做到多少呢?

原創:HyperAI超神經

關鍵詞:騰訊遊戲 防沉迷 人臉識别


為了管住小學生玩遊戲,不少家長想到頭秃依然收效甚微,現在 AI 出手推動遊戲防沉迷了。

騰訊遊戲未滿18歲充值限額(騰訊80款遊戲上新規)1

沉迷手機遊戲的未成年們 | 央視新聞

近日,騰訊遊戲公布了針對未成年防沉迷系統的進展,還将加大了人臉識别技術在其中的部署。

截止本月底,騰訊旗下 80 款遊戲将陸續落實防沉迷新規,通過多重驗證和監管技術,以持續完善守護平台,防止遊戲帶來的成瘾現象。

80 款遊戲全面落實防沉迷新規

此前,騰訊旗下《和平精英》在内的 50 款遊戲,已經逐步啟用了防沉迷舉措,以回應 2019 年 11 月發布的新規定《關于防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》。

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遊戲過久會出現提醒并限制遊戲

近日,騰訊宣告将在 5 月底之前,進一步加大該舉措的部署力度,包含《王者榮耀》、《龍之谷》手遊、《雲裳羽衣》在内的 30 款産品,會嚴格實施網絡遊戲賬号實名制度,并控制未成年人遊戲時段時長、消費金額等。

而其中被重點提及的一項技術,就是使用了人臉識别等 AI 技術,對遊戲用戶的登錄、遊戲和消費等行為,做好全面的監管防護。

當前,《王者榮耀》正在進行灰度測試,遊戲時需通過人臉識别驗證,系統會監督用戶的不合理遊戲行為,如果賬戶在一個月内消費超過 400 元,則需通過人臉識别驗證。

而這些新的方式,将和實名認證,遊戲時間監管等手段結合,綜合考慮用戶隐私、信息安全與未成年人識别需求之間的平衡,去探索遊戲的合理監管方式。

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騰訊遊戲的身份驗證界面

上線人臉識别技術進行監管

随着時代的發展,人們對遊戲的看法也更加多元,一方面,由遊戲衍生的電競行業正在蓬勃發展,另一方面,遊戲沉迷和成瘾依舊是社會的一大頑疾。

小孩玩遊戲而偷偷充值大筆金額的情況,也常常出現在新聞裡。對于心智尚未成熟的未成年群體,遊戲的防沉迷系統顯得尤其關鍵。

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2019 未成年網民 1.75 億,61 % 玩遊戲

在這個層面上,AI 将會帶來一些新的突破。在當前的防沉迷系統裡,AI 最場常被用在兩個方面。

首先是遊戲登錄方面,通過人臉識别,實名認證以及公安權威數據進行匹配,限制未成年人偷偷登錄,系統還會按照用戶的實際年齡監管遊戲時長。

這相當于在實名認證之後,又加入了一道門檻,如面部識别結果與公安數據信息不符,則無法進行遊戲。

此外,還會利用機器學習等方式,根據用戶的行為習慣判别疑似未成年人身份。

部署在遊戲中的防沉迷系統,能通過機器學習,從用戶遊戲内行為特征進行判定包括用戶所屬年齡段、遊戲時間及遊戲内的一些行為動作等。

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系統識别出了未成年用戶

如果系統發現了疑似未成年人的行為,将會進行再次驗證,這樣能起到遊戲中的有效監督和勸退。

遊戲防沉迷,AI 是最好選擇嗎?

我們處在科技不斷發展的時代,算法和數據越來越多地影響着我們的生活,包括遊戲在内的很多産品,其設計邏輯就是不斷地吸引用戶的關注和使用。

另一方面,為了保證遊戲和生活良好健康的發展,防沉迷系統,也慢慢開始成為許多産品的技術标配。

就拿騰訊來說,2019 全年總營收的 30% 來自于遊戲,達到了驚人的 1147 億;而另一方面,他們也積極提倡開發遊戲防沉迷舉措。這其中的深意,大家可以自己去品。

對比來看,用 AI 打造的防沉迷系統,能夠起到的監管作用,比之前的方式肯定更加有效,但究竟會解決到什麼程度,還需要留給時間來檢驗。

但願我們不會向 AI 疾呼:救救孩子。

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