文/靜海君
在王者榮耀正式服5月10号的更新中,哪吒喜獲三處加強。有不少小夥伴問我,說哪吒經過這麼明顯的強化後可以晉升為一線的對抗路英雄嗎?
哪吒能成為一線的對抗路英雄嗎?這一點我相信大家心中其實都有數。那麼不如我們換個思路說:哪吒為啥很難成為一線對抗路英雄呢?
哪吒的調整以及效果溫故而知新,讓我們來回顧一下哪吒的調整。
⑴哪吒的具體調整
哪吒本次優化的地方其實都很重要:
⑵重傷效果加強對哪吒的影響
這次重傷效果的加強對于哪吒來說非常的重要,可能很多人并不知道我這句話的真實意思,我在這裡給大家解釋一下。
之前我看到過有小夥伴在玩哪吒的時候喜歡出制裁之刃,這麼出不能說完全錯,但收益真的不高,因為隻要你在訓練營測試過就會發現,哪吒的重傷效果和制裁之刃的重傷效果是乘法關系,即被哪吒 制裁之刃的重傷同時命中後,敵方英雄的治療效果會變成(1-25%)×(1-50%)=37.5%,減少了62.5%。
确實,62.5%已經很不錯了,但是收益絕對沒有大家想的25% 50%那麼高,所以玩哪吒要不要出制裁一直是個很棘手的問題。不過現在好了,被動的重傷效果提升到35%了,這樣一來哪吒降低治療的效果基本就足夠了,應該不需要再考慮出不出制裁之刃了。
小結:重傷效果加強後,哪吒完全不需要考慮制裁之刃的問題了。
⑶大招加強對哪吒的英雄
這次哪吒大招加強的地方都和沖刺時間有關:
當這前搖時間減少,沖刺速度加快後,敵方英雄的準備時間和反制機會将會明顯變少,這對哪吒來說自然也是一個非常好的消息。
小結:沖刺速度更快後,哪吒鎖定後排的能力再次提升。
為什麼哪吒很難成為一線對抗路英雄呢為什麼哪吒很難成為T1等級的對抗路英雄呢?原因如下。
⑴對線能力問題
哪吒雖然有真實傷害,但是他真正能用來清兵,能用來對線的傷害技能隻有一個一技能。也許在對線的時候,二技能的減傷還能起到一些作用,可真正到了後期想要快速清兵的時候,哪吒就會十分無奈。
對線能力與否是考量一個對抗路英雄能力的關鍵因素,哪吒在對線期有太多太多的英雄打不過,如果是在優勢局還好,隻要他精準定位對方後排,己方的隊友4V4肯定沒問題。可一旦局勢逆風,哪吒的劣勢就會被無限放大。
小結:對線能力一般,清兵能力很差是哪吒的第一個問題。
⑵大招開啟時間問題
經過這次加強,哪吒的大招确實比之前要好用了很多,可大家别忘了,你大招沖刺的速度再快,這個技能本身的cd時間還是沒有變動啊?
前期開完一次大就要再等70秒,你說這誰遭得住?即使将大招升到了滿級,哪吒大招的cd時間依舊長達60秒。過長的cd時間經常會讓哪吒的使用者心生猶豫,擔心一旦開大過去收不到人頭就會耽誤下次進攻。
也許有的小夥伴判斷能力确實很強,能清楚地知道什麼時候可以沖,可對于大部分的普通玩家而言,他們最可能遇到的是開大到的時候隊友已經死光了,或者說開大沖進去的時候隊友根本跟不上,而這些其實都是大招開啟時間的問題。
小結:哪吒的大招應該在什麼時候開是一個非常大的學問。
⑶對手的能力問題
不管是呂布、夏洛特,還是關羽、馬超,又或者花木蘭、老夫子,哪吒都比不過。在很多情況下,哪吒甚至還比不過連樹葉自己都快放棄的孫策,真的是要多尴尬有多尴尬。
由于泣血之刃的加強,發育路的呆射又日漸增多,這對于哪吒來說确實是一件好事。但大家千萬不要誤以為哪吒憑借這個就能成為一線對抗路了,在他前面還有很多英雄在排着隊呢。
小結:哪吒的對手實在太強,這是他成不了一線對抗路英雄的第三個原因。
總結哪吒在調整後确實比之前強了很多,但由于他自身的技能機制确實局限性很大,所以他成為一線對抗路英雄依然遙遙無期。
以上,我是靜海君,江湖不大,我們有緣再見。
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