(大玩家将根據國内網遊,将作一個系列遊戲奧斯卡頒獎。從以往的遊戲中,選出各個方面最出色的武俠遊戲代表,本期評選最具創意武俠遊戲獎和動作最給力武俠遊戲獎,和大家一起回顧,我們玩過的那些好遊戲!歡迎持續關注,有推薦的遊戲也可以私信大玩家哦!)
編者語在國内網遊發展中,曾經出現了許多優秀的武俠網遊今天大玩家便和大家一起來回憶下,那個年代最好的武俠網遊!
國産網遊中,做得最好的遊戲類型一定是武俠網遊。曾經有大佬說過,”隻有中國人自己,才能做出最好的武俠網遊。”這句話其實大玩家一直是非常認同的。代表國産網遊研發最高水準的,到如今也依然是這幾款武俠網遊在撐着門面。
最具創意武俠網遊——天才創意的九陰真經
九陰真經、刀劍2、劍網3、天涯明月刀ol、逆水寒ol等都是國内玩家非常耳熟的武俠大作。其中九陰真經ol應該是國内網遊中,到目前為止也是最有創意的武俠網遊作品。無論是蝸牛前期的另類宣傳,還是遊戲諸多獨特的設定、玩法。直到現在,都依然讓玩家津津樂道。
但是一戰成名的九陰真經并沒有給蝸牛帶來幸運,反而成為壓垮蝸牛的稻草。現在蝸牛遊戲幾乎已經消失在玩家的視野中。可能唯一還有玩家記得蝸牛遊戲的,就是那一直懸挂在最受期待網遊榜上的九陰真經2了。
蝸牛遊戲是國内敢于創新、勇于突破的遊戲公司代表。從第一款自研3d引擎的航海世紀。到九陰真經無等級、奇遇等遊戲設定。再到九陰真經2提出的沙盒武俠概念。每一個念頭,似乎都想到了玩家心坎裡。
但是在充滿奇思妙想的同時,卻沒有相匹配的技術實力,讓蝸牛資金鍊斷裂,一步步走到了今天的地步。從此國内遊戲公司,再無讓人眼前一亮的創意出現,今天的武俠網遊也依然是在,當初九陰真經提出的奇遇、動态事件、輕功玩法下打轉。
玩家苦苦等待的九陰真經2,估計再無重見天日的機會了。
動作最佳武俠網遊——昙花一現的無冕之王如果說,九陰真經是靠創意征服了玩家,那麼刀劍2絕對是靠其絕對的實力。動作武俠網遊第一的名頭,大玩家一直認為應該屬于刀劍2。雖然刀劍2在遊戲背景的設定上,是一個奇幻故事,但也掩蓋不了其武俠網遊的本質屬性。
前不久,大玩家還重新進入了刀劍2的遊戲世界,感受了群體pk的魅力,依然值得稱贊。遊戲動作招式的設定,每一招都給人拳拳到肉的快感。汲取了格鬥遊戲的優點,在網遊中得到了重現。遊戲早在2012年時,已經有現在流行的吃雞模式的錐形。夜戰瓦當相信許多玩過這款遊戲的玩家,一定非常熟悉。躲在房頂,等最後收割人頭,絲毫不比現在的吃雞體驗差。
但是刀劍2雖然你在動作模式上足夠優秀,但是在其他方面的短闆也同樣明顯。遊戲角色審美另類,讓習慣韓國泡菜網遊的玩家無法适應。
遊戲太過硬核,一直沒有火起來。做出刀劍2的像素,現在也已經不被玩家熟知。公司内部的權力争鬥,成為壓垮像素的最後稻草。但許多玩家依然在期待刀劍3的出現。
總結:
這兩款網遊,是國産武俠網遊中最另類也最有代表性的遊戲。雖然如今有逆水寒、天刀等出色的武俠網遊出現。但是相比這兩款遊戲,似乎都缺少了一絲靈性。國内網遊市場,如今并不缺少大作,而是缺少創意。
一個優秀的創意才是網遊最終的靈魂。而這一點,卻被如今大多數國産遊戲公司忘記了。一個玩法火爆後,無數跟風之作紛紛出現,沒有遊戲公司在創新上下功夫,号稱第九藝術的遊戲也成為了最後一塊遮羞布。
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