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四海兄弟值不值得玩

生活 更新时间:2024-08-04 12:18:36

近些年來随着遊戲市場的飛速發展,在一些老牌廠商依靠重制版作品賺的盆滿缽滿。也引得不少遊戲廠商開始打着懷舊名号推出旗下經典作品的重制版來讓玩家重(乖)溫(乖)青(掏)春(錢)。而這種行為做法也導緻了一些不那麼注重品質隻想榨取老IP最後價值的廠商加入到了Remake/Remastered遊戲騙錢的行列中。而今年可以說是炒冷飯大年了,幾個重量級IP的重制版遊戲接連上市,上半年有生化危機3重制版,使命召喚現代戰争2重制版,而下半年則是孤島危機重制版和本次測試的主角《四海兄弟:最終版》了。

不久前我們太平洋進行了孤島危機重制版的性能測試,但是結果很不幸,無論是在畫面還是遊戲性上都缺乏重制的誠意,相比生化3和MW2都顯得Crytek非常敷衍。但是在此,小編可以負責任的告訴大家,《四海兄弟:最終版》可以說是脫胎換骨式的重制,如果你是四海兄弟系列的老玩家,這部重制版非常值得體驗。

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本作在基于原版《四海兄弟1》的劇情基礎上對原作劇情做了補充和潤色,也為新增的劇情添加了過場動畫。得益于近些年來3D圖形性能的飛速發展,在《四海兄弟:最終版》中,開發者也将失落的天堂整座城市布置的更加細緻和栩栩如生,在郊區地帶添加了很多原版不存在的細節。本作采用的是《四海兄弟3》同款的illusion引擎,雖然這是一款誕生于大約10年前的引擎,但是仍然在2020年的遊戲中展現出了不俗的畫面效果。

遊戲共設置了低中高最高四檔畫面設置,而這四檔畫面設置下的對比相對不是那麼強烈,對于低配置玩家是一個福音,在最低畫質下仍然能體驗到不錯的視覺享受。

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近處的場景不同特效設置下的差别僅在陰影部分有所體現。

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在遠景中才能較為明顯的看出模型和貼圖設置帶來的細節差異。

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但是到了夜晚對于各類特效設置下的視覺差異也不算明顯,但是幀數上卻有明顯差異

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在這張由四種特效下的截圖拼接而成的圖中,對于畫面視點聚焦部分,特效差異十分細微,但是兩邊街道的反射和光源效果上有着明顯差異。

講完了特效設置對于幀數的影響,再說說遊戲整體的畫面風格。遊戲内對于白天的光照相對有些撇腳,整體畫面泛白,看起來有些許的不真實感。

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但是在建築風格上仍然較好的還原了禁酒令時期美國城市的風貌,例如工業區和郊區鄉鎮有着明顯不同的建築風格。

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雖然白天的刻畫略顯僵硬,但是燈紅酒綠的夜景被刻畫的非常細緻,畫面效果絲毫不輸當下的任何遊戲。

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大量光源和反射效果的應用,讓夜晚的城市看起來活靈活現,即使沒有使用光線追蹤這類最新圖形技術,但反射等效果仍然做的不錯。

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介紹完了遊戲整體情況後,下面就進入到我們的硬件測試環節,畢竟每個玩家都希望自己能擁有絲滑的遊戲體驗。

本次參與測試的平台如下:

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技嘉B550 AORUS MASTER是主闆大廠技嘉推出的旗艦B550主闆,主闆擁有豪華的6相直出式數字供電、WiFi 6模塊、全PCIe4.0 M.2接口、大面積裝甲......,技嘉把能想到的都堆上去了,看上去根本不像一款中端芯片組的主闆。

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主闆與Ryzen 7 5800X搭配更是絕配,Ryzen 7 5800X有着8核16線程的規格核4.7GHz的高頻,自然需要一款實力過硬的主闆發揮其性能,擁有16相供電,價格适中,又有着高顔值的B550 AORUS MASTER無疑是很好的選擇。

這裡基本所有AMD CPU都是使用這款主闆進行測試。

CPU需求測試:

還是老規矩,首先我們進行的是CPU測試,參與測試的涵蓋了從遊戲玩家入門級到發燒級CPU中具有代表性的幾款産品,而為了不使顯卡拖累CPU性能,我們則搬出了市面上最強的遊戲顯卡,來自技嘉的RTX 3090 GAMING OC 24G魔鷹顯卡。

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由于《四海兄弟:最終版》使用的illusion引擎隻支持DirectX11圖形API,因此對于多核心的支持程度相比最新的遊戲較差,更看重單核心的性能。因此在英特爾陣營中毫無懸念的10900K輕松拿下第一的成績,而AMD陣營的表現也相當出色,5800X憑借全新設計的ZEN3架構輕松追上10900K,而3800XT也憑借着更高的單核心加速頻率取得了不錯的成績,距離英特爾上一代旗艦9900K僅有平均2幀的差距。根據CPU測試的結果來看,定位中高端的CPU都能在遊戲中有着不錯的幀數表現,而即使是廉價的入門CPU也能取得平均70幀以上的成績,可見《四海兄弟:最終版》對于CPU的要求并不高。可以看出,即使是幾百元出頭的亮機用CPU也能取得不錯的遊戲體驗。至于為什麼這麼說,後面的顯卡測試即将為你揭曉答案。

顯卡需求測試:

由于這個遊戲并不支持SAM開啟後反而會影響幀數,因此顯卡測試我們使用的是Ryzen 7 5800X關閉SAM進行測試,顯卡的選擇上則與之前相同,涵蓋了消費級常見的主流顯卡到目前最頂級的RTX 3090和RX 6900 XT進行測試。

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先為大家揭曉為什麼廉價的入門級CPU就能取得不錯的遊戲體驗,因為《四海兄弟:最終版》需要照顧主機平台,因此遊戲是以60幀為基準進行開發的,如果幀數超過了60幀畫面會出現撕裂的情況,而這種畫面撕裂即使是開啟Freesync和G-Sync同步效果仍然無法消除,因此推薦各位玩家在遊戲設置中将幀率鎖定在60,以獲得最佳的遊戲效果

首先是1080P分辨率下的測試,在steam的硬件統計中1080P分辨率仍然是目前玩家群體中最主流的分辨率,但是特效全開的《四海兄弟》仍然會給當今的入門級顯卡造成不小的壓力。

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3090憑借着全新的安培架構傲視群雄,拉開上一代卡皇2080 Ti接近30幀的差距,推出稍晚的RTX 3070也不容小觑,平均幀數趕上了2080Ti。而AMD最新的RX6900XT顯卡也憑借新一代RNDA2架構打了一場漂亮的翻身仗,僅僅被定位更高的3090拉開4幀的差距。而AMD一族前輩顯卡中則又一次出現了低分辨率下5700XT秒殺RadeonVII的情況(已經有不少遊戲在1080P分辨率下RadeonVII被自家小弟秒殺)。但是比較不幸的是,在玩家群體中保有量非常高的RX 580和GTX 1060的成績都十分不理想,甚至沒有達到60幀的及格線,而圖靈甜品級的1660 Ti則勉強達到了60幀的及格線,也算讓入門級配置的玩家舒了一口氣。

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在2K分辨率的測試中顯卡成績分布也與1080P分辨率下類似,但随着分辨率的增加,對于顯卡性能的要求也增長不少,對于新一代顯卡自然是沒有太大壓力,A/N雙方的頂級産品RX 6900XT和RTX 3090都獲得了百幀左右的成績,而RTX 3070更是憑借着新架構小勝RTX 2080 Ti。對于目前沒有新架構代替的産品線就不那麼友好了,RTX 2060S以及RX 5700這類售價兩千元出頭的顯卡都難以達到60幀的及格線,而三千元級别的5700 XT也隻是剛好踩到了及格線勉強過關。

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4K分辨率下的四海兄弟對于顯卡的要求可謂十分苛刻,不過對于A/N兩家的旗艦顯卡自然沒有太大難度。但是入門級顯卡已經不足30幀難以進行遊戲了,而RTX 2080 Ti和RTX 3070在這段測試的場景中平均幀數也略低于平均60幀的及格線。由于這款遊戲使用的引擎較老,因此并不支持DLSS和FidelityFXCAS等黑科技的加持,對于顯卡的本身硬實力有着較高的要求。在出現幀數不太過關隻能依靠降低部分特效解決了。

總結

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以上就是本次《四海兄弟:最終版》的硬件測試了,本作對于硬件性能的要求在當今硬件殺手橫行的遊戲市場上相對平和。如果你隻想在1080P分辨率全特效設置下暢玩《四海兄弟》僅需要一顆入門級的CPU搭配1500元左右甜品級的非光追顯卡即可。而對于2K分辨率有要求的玩家則需要将顯卡升級到2000元以上這個級别,适當降低特效即可獲得不錯的視覺享受來體驗美國禁酒令時期的幫派題材故事了。

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