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星際争霸二是不是涼了

生活 更新时间:2025-02-24 19:17:56

一款遊戲能不能火起來因素有很多,除了遊戲本身的質量還要考慮到發行方的運營手段。同時對于遊戲這種半必需品來說,一款遊戲能取得多大的市場,不僅看自己本身,更是要看自己領先市場上其他産品多少,就比如說星際2本身質量優于星際,但取得的成果遠比不上星際,玩法上的略微差異有一些原因,但主要原因還是在于市場上競争對手們的實力今時不同往日。

星際争霸二是不是涼了(星際争霸2為什麼火不起來)1

運營不溫不火

星際2國服在運營上,延續了暴雪的一貫風格,很低調,基本上沒有什麼宣傳,除了PC端的老玩家,對于新興遊戲市場的廣大用戶來說可能都是隻聽其名未聞其聲。當然運營手段是一部分,但主要還是要靠遊戲本身過硬的質量,往近說就比如吃雞,同樣也沒什麼宣傳運營,但就是靠着本身實力一路逆襲。

戰役模式不錯,PVP差點意思

運營是外在,一個遊戲主要還是得看内在。運營再好,也隻是錦上添花,沒有遊戲内在的錦,那也就沒有辦法添花了。星際2的技術指标相當合格,CG,建模,優化等等,作為一款2010年發布的遊戲,稱得上無可挑剔。劇情方面雖然炒了冷飯,但是戰役評價依然不錯,看得出來花了不少心思。最大的問題還是出在PVP遊戲玩法上,首先大家應該有一個共識,一個遊戲,它的單機模式是很難長期吸引玩家的,單機模式玩家對抗的是遊戲背後的策劃團隊,而PVP對戰,玩家對抗的是所有玩這個遊戲的人,一大群人的腦洞和創造力數量上總歸優于一小群人的腦洞和創造力,所以PVP玩法中玩家才能更好的保持新鮮感,PVP玩法相比較單機玩法才能經久不衰。

上手難度高

上手難度高這個是星際老生常談的問題,但這也是很多星際老玩家引以為傲的地方。星際的高難度主要體現在玩家需要同時兼顧多線,這就要求玩家不僅在腦力上同時兼顧,同時手速上也要能快速切換,這個聽着簡單,操作起來相當有難度,到現在為止即使是星際的職業賽場上,選手依然會利用對手反應不及時這一點,星際的難度由此可見一斑。在現在遊戲市場競争如此激烈的情況下,星際也在想着改變,比如執政官模式就是兩個玩家共同操作,但是受限玩家總人數,這個模式反響貌似一般。

星際的高上手難度就像是買遊戲一樣,還沒有感受到遊戲樂趣就要讓玩家先付出,在最開始的遊戲市場還行,但是遇上我們國産遊戲廠商這種變着法先吸引玩家讓玩家感受樂趣再引導玩家充值的手段,不得不說,這種手段還是值得很多其他遊戲廠商學習的。

缺乏不可預見性,多樣性

橫向對比英雄聯盟的比賽,星際2的對局牢牢地被遊戲背後的策劃掌控,玩家發揮的空間僅在于操作與相當可憐的戰術微創新。策劃對整個遊戲的掌控力讓星際2的平衡性遠優于英雄聯盟,但付出的代價就是比賽的不可預見性,多樣性遠低于英雄聯盟。但是,一款遊戲的平衡性與比賽中的不可預見性,多樣性并不是沖突的,星際2的遊戲策劃隻是單純的為了追求平衡性而忽略了比賽的不可預見性,多樣性,所以采用了犧牲後者換取前者的一個策劃思路。

遊戲對局缺乏不可預見性,多樣性最直觀還是體現在對局的精彩性上,但是由于影響對局精彩性的原因很多,所以這裡細化到 對局的不可預見性,多樣性。

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