之前我們給大家分享了FATE是如何向整個日本動漫産業宣布了自己的到來,以及之前FATE的一些起源故事。那麼接下來,就是FATE系列從稚嫩走向成熟的成名之路了。我們有提到過,奈須蘑菇和武内崇兩個人以及他們召集來的小夥伴創建了TYPE-MOON同人社團,并且以之前南徐蘑菇在最處的作品《空之境界》就構思好的世界觀下,創作出了至今影響力還非常巨大的文字冒險遊戲《FATE/STAY NINGT》。
在遊戲FSN大火之後,奈須蘑菇和武内崇兩個人意識到,這塊金字招牌已經打響了,就算吃老本行也夠吃至少十幾年了。但是這樣下去是不能夠做出更好地作品并且實現他們的抱負的,于是在2003年,同人社團TYPE-MOON解散,同時一個名叫NOTES的遊戲公司成立了,而TYPE-MOON,成為了這個公司旗下的一個品牌。
但在這之後,NOTES公司并沒有“乘勝追擊”,繼續制作相關的遊戲,而是開始深挖這個公司的招牌FSN的剩餘利用價值,同時也在更隐蔽地累計自己的受衆群與人氣。2005年,FSN的同人遊戲FATE/HOLLOW ATARAXIA發售;2006年,FSN動畫化,并且發售DVD;2007年,官方正統FSN前傳《FATE/ZERO》小說發售,由虛淵玄執筆。2008年由卡普空制作的格鬥遊戲《FATE/ unlimited codes》出了街機版和PS2版,PSP版2009年發售。從NOTES公司成立到2009年年初為止,他們沒有發行過除了FATE系列的其他任何一部小說,遊戲還有動畫,堅持将FATE的世界觀完善到了他們可以接受的程度為止。
這個期間,也有不少路人喜歡上他們的作品,并且因為逐漸完善的世界觀,越來越多的粉絲開始研究上了FATE,并且對這個世界觀下的人物越來越感興趣。這時候,NOTES公司才開始了自己的第二部計劃:将奈須蘑菇之前發售的小說,遊戲拿出來制作。計劃有兩部作品,一部叫《魔法使之夜》,另一部叫《GIRLS WORK》.前一部經過了無數次跳票從2008年硬生生跳到了2012年才被拿出來。另一部隻給了個動畫化的決定頁面,至今仍然下落不明。個人認為這個期間NOTES是在新作的制作和深挖FATE坑的抉擇下最終還是選擇了繼續挖FATE的坑,所以才會成這個樣子。
這個決定使NOTES這個公司變成了一個很奇怪的公司。其他的公司都要想盡辦法去找有潛力的新作。而NOTES的成員由于FSN和FZ太過成功,基本上就照着這個世界觀去寫一些故事,照樣是能夠穩穩地超過其他作品的,也就是所謂的“不用動腦子也能賺錢”,這也多虧于奈須蘑菇,武内崇和虛淵玄這些大佬,給他們公司留下的是最能賺錢并且方便在創作的IP,沒錢了就再打一次聖杯戰争,型月粉為了完善世界觀還有看到自己喜歡的人物不還得是乖乖的掏腰包?
就這樣,NOTES公司在對FATE的創作與再創作下,逐漸在業界打響了名聲,在成名的道路上步子越拉越大,終成一代動畫帝國。
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