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魔獸懷舊服經驗改動

圖文 更新时间:2024-08-12 23:14:08

魔獸懷舊服經驗改動(魔獸懷舊服為何這麼火)1

今天和大家說說魔獸懷舊服裡一個經典的設定,升級。

作為MMORPG,魔獸世界當然也有人物等級、有怪物等級。但是有别于很多其他遊戲,它的等級設定非常嚴謹,其中有一整套邏輯,結果是讓你很爽。這個話是怎麼說呢?

按照魔獸規則,如果你的目标等級和你相同,你有95%的幾率命中他,有5%的基礎失手率。如果目标比你高1級,命中率是94.5%,并不顯著;高2級是94%,也不明顯。

魔獸懷舊服經驗改動(魔獸懷舊服為何這麼火)2

但是當目标高你5級時(也就是遊戲裡看名字不是黃色而是橙色),命中率就會降低到88%!同時還有防禦技能帶來的格擋、招架和閃躲等效果,實際你打一個高你5級的怪(遊戲裡顯示是紅名)的命中率隻有81%,等于每打5下就Miss一下。如果你是雙持職業比如盜賊,命中率大約是62%,三下Miss一下。

與此同時,怪打你是拳拳到肉刀刀刺殺。不但全中還有各種加成比如“碾壓”:這個效果是造成1.5倍傷害,相當于小暴擊,而怪物高你5級時碾壓幾率為35%!每三下就碾壓一下。當然,普通的2倍傷害的暴擊也還在,爆率大約是13%,七下爆一下。正所謂大爆三六九小爆天天有,兩個加在一起你受得了?

魔獸懷舊服經驗改動(魔獸懷舊服為何這麼火)3

(高2級也就是黃名時沒有碾壓,爆率大約5%,所以打黃名怪不怎麼費勁)

所以正常情況下,沒有人會去打比自己高5級的怪,就是因為難度太高。但是這個設定同時也造就了經典時代(懷舊服)的一個非常愉快的體驗,升級。

魔獸懷舊服經驗改動(魔獸懷舊服為何這麼火)4

我們知道經典時代一共是60級,升級比較慢。國外最快滿級的人花了大概100多個小時,一直沒下線輪流練,這種肝帝我們比不了。正常情況下練級的話,至少都要一個月,這是說的那種一天玩四五個小時,正常吃飯正常睡覺的練法。那麼我們平均一下的話,60級一個月,平均下來一天能練2級。

魔獸懷舊服經驗改動(魔獸懷舊服為何這麼火)5

不要小看這個設定,裡面是有講究的。前面說了,遊戲的設定是正負兩級之内都算你是正常打。但是遊戲裡的怪物設計很分散,等級有一定浮動。比如貧瘠之地是部落玩家練級必去的地方,“十字路口”是重要據點。那麼十字路口出門的怪右邊十一二級,下面十三四級,再走遠點就十五六級……基本都是兩級兩級的加。正常情況下你是先從近的地方開始打,一點點往外推,正常是這樣。

魔獸懷舊服經驗改動(魔獸懷舊服為何這麼火)6

但是實際情況往往是近的怪打沒了,你就越走越遠,然後就遇到高你3、4級的怪。前面說了,3、4級也還算能打,就是費勁一點。打着打着累了于是你回去交任務,升級。按每天練2級的速度,等你升了這2級,你就能感受到區别:頭一天你還打不過或者說不好打的怪,第二天就能正常打了,第三天就碾壓了,之後基本看了都是灰名,随便切。這種“成長的感覺”非常爽,不需要氪金,不需要998,隻要你正常做任務升級,明天就會變得更強大!

魔獸懷舊服經驗改動(魔獸懷舊服為何這麼火)7

不妨對比一下同時代的其他遊戲比如傳奇。因為是時間收費,傳奇在過了30級之後升級所需要的經驗開始變多,挂一晚上也就打個10%、20%,35之後更是兩個星期未必能升一級。遊戲裡雖然也有類似的變強設定比如35可以帶狗(每個道士的夢想),但經驗漲得實在太慢,升級遙遙無期,就讓人很絕望。對比一下魔獸世界,哪怕你是55 在沖60,一天下來打副本加做任務,升一級問題都不大。而每升一級都有新的裝備可穿,每升兩級又有新的技能可學,你就會感覺升級一時爽,一直升級一直爽!然後就沉迷于其中,快樂遊戲不停。

這就是懷舊服的快樂升級體驗!

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