遊戲哈哈哈,歡樂你我他!王者榮耀一局比賽的勝負,可能和很多因素有關,比如雙方的陣容、玩家的狀态,再比如遊戲中的運氣,甚至出裝是否合理等都可以影響比賽勝負的走向。
不誇張的說,合理的出裝可以大大提升比賽勝利的概率,而不合理的出裝,往往很容易導緻局内的被動,甚至直接輸掉比賽。下面這5種常見的出裝誤區,各位小夥伴們是否踩過雷呢?
一、浪費裝備被動
遊戲中的許多裝備都帶有被動技能,其中,部分裝備的被動技能是無法共存的。換言之,當你同時出這些裝備時,你隻會造成裝備被動的浪費。
典型的有:宗師之力和冰痕之握的“唯一被動-強擊”是沖突的;三級藍色打野刀和回響之杖的“唯一被動-回響”是沖突的;暗影戰斧和純淨蒼穹的“唯一被動-殘廢”是沖突的;碎星錘和破曉的“唯一被動-破甲”是沖突的。除非特定情況,否則一般情況下同時出這些裝備會造成屬性浪費,非常不劃算。
另外,遊戲中的輔助裝備、鞋子也有被動沖突的情況,小夥伴們在選擇出裝時務必要注意。
二、屬性溢出
遊戲中的部分屬性是有上限的,最常見的如暴擊率最高100%,暴擊效果最高為250%,攻擊速度最高100%,冷卻縮減最高40%等。有時候我們會發現,部分玩家為了追求屬性數值提升,盲目疊加同類裝備,如冷卻縮減裝備堆到60%,甚至70%,如此溢出的屬性,無疑是對裝備的浪費。
同樣的經濟條件下,屬性的溢出意味着無效出裝,很多時候明明看似經濟不錯,但就是打不出應有的裝備效果,原因可能正在于此。
三、盲目模仿大神出裝
大神出裝是一個好東西,堪稱懶人福利,但我想說的是,大神出裝并不是萬能的。
許多英雄打法多樣,大神玩家往往對其有着獨特的理解,加之自己的操作手法高超,因此可以琢磨出最适合自己的出裝。但是,這樣的出裝未必适合每一個人,畢竟每個人對遊戲的理解不同,能打出的操作手法也不同,盲目照抄大神出裝,有時候隻會害了自己。
簡言之,出裝這種東西,沒有絕對的好壞,隻有适合自己的,才是最好的。
四、不合理的出裝順序
王者榮耀中有些裝備的合成曲線并不平滑,最典型的如破軍這件裝備,存在超長的真空期。在這段時間内,就算你經濟領先對面,但因為大件裝備未合成,實際打出的效果也是折扣的,與對面的實際經濟差是要低于面闆經濟差的。
因此,面對這種情況時,我們要合理規劃出裝順序,通過小件裝備來過渡,盡量減小裝備合成真空期的負面效果。舉一個簡單的例子,如果你隻有最後一個格子,但是現在需要出一件破曉,那麼先出穿雲弓是要優于先出搏擊拳套的。
五、不會根據局勢調整出裝
俗話說得好,出裝是死的,人是活的。沒有任何一套出裝是一成不變,永遠适用于版本的,就算是大神出裝,也是緊随版本更新而不斷疊代升級的。如果任何情況下都堅持同一套出裝,不管對局是順風還是逆風,是前期還是大後期,最終總是要吃虧的。
同樣的英雄,順風局出裝和逆風局出裝的優先級是不同的;同樣的裝備,在遊戲的前後期性價比和作用也是天差地别的。合理根據當前對局情況,選擇最适合自己,最适合當前對局的裝備,是一門十分重要的功課。
總的來說,出裝這門功課或許有小技巧可尋,但更多的,還是需要小夥伴們實踐出真知,但是首先要做的,大概就是要避免再踩這5個坑了。各位小夥伴們,關于出裝,你們學會了嗎?
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